Виртуальные музеи и традиционные музеи: перспективы сотрудничества

Востребованность интернет-ресурса в мировом социокультурном пространстве. Виртуальные музеи как социокультурный феномен: типология и функциональная специфика продуктов компьютерной индустрии. Познавательный, педагогический, экономический потенциал музея.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 27.10.2018
Размер файла 24,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ И ТРАДИЦИОННЫЕ МУЗЕИ: ПЕРСПЕКТИВЫ СОТРУДНИЧЕСТВА

Максимова Татьяна Евгеньевна г. Москва

Аннотация

Статья посвящена современному феномену культуры - виртуальным музеям, представляющим собой продукты компьютерной индустрии. Изложены основные характеристики виртуальных музеев, отличающие их от традиционных музеев. Отмечается, что виртуальные музеи обладают значительным познавательным, созидательным, экономическим, педагогическим, консолидирующим потенциалом. Внимание акцентировано на доводах оппонентов, которые во многом обусловлены недостатком информированности о базовых характеристиках виртуальных музеев.

Ключевые слова и фразы: виртуальный музей; мультимедийный музей; цифровой, электронный музей; веб-музей; интернет-музей; музей онлайн.

Annotation

VIRTUAL MUSEUMS VS TRADITIONAL MUSEUMS: PROSPECTS OF COLLABORATION

Maksimova Tat'yana Evgen'evna

The author considers a modern phenomenon of culture - virtual museums, which are a product of computer industry, states the basic characteristics of virtual museums that distinguish them from traditional museums, mentions that virtual museums have a significant cognitive, creative, economic, pedagogical, consolidating potential, and pays special attention to opponents' arguments, which are largely conditioned by the lack of the awareness of the basic characteristics of virtual museums.

Key words and phrases: virtual museum; multimedia museum; digital, electronic museum; web-museum; Internet-museum; museum online.

В настоящее время наблюдается неуклонный количественный и качественный рост виртуальных музеев, что свидетельствует о востребованности этого интернет-ресурса в мировом социокультурном пространстве.

Виртуальные музеи представляют собой современный феномен культуры, обязанный своему появлению мультимедийным технологиям, развитию Интернета, базам данных, ставшим легкодоступными благодаря информатизации.

Существует множество разновидностей виртуальных музеев. Их создают не только традиционные музеи, но и организации, которые не являются музеями, - образовательные учреждения, учреждения культуры и административные единицы (вузы, детские сады, театры, деревни и т.д.). Работает множество виртуальных музеев, присутствующих только в сети «Интернет». Некоторые виртуальные музеи объединяют сразу несколько музейных коллекций, которые невозможно совместить в реальной жизни. Многие виртуальные музеи сохраняют «современность» - электронный контент, нематериальное культурное наследие, материалы выставок и т.д. Действуют «бизнес-проекты» - виртуальные музеи коммерческих организаций. Виртуальные музеи открывают частные лица - особенно массово этот процесс идёт в социальных сетях и блогплатформах. Таким образом, виртуальные музеи, созданные традиционными музеями, - далеко не единственная разновидность существующих в настоящее время виртуальных музеев.

Следует отметить, что виртуальные музеи, образованные традиционными музеями, в Интернете составляют меньшинство: в количественном отношении их меньше, чем виртуальных музеев, учреждённых не музейными организациями и частными лицами [3, c. 128-134]. Хотя число виртуальных музеев, сформированных традиционными музеями, сравнительно не велико, но объём информационного вклада виртуальных музеев, организованных традиционными музеями, в популяризацию нашего культурного наследия весьма значителен.

В настоящее время тема виртуальных музеев активно обсуждается в музейном сообществе, что свидетельствует об актуальности данной тематики. Единого подхода к этому феномену электронной культуры у музееведов ещё не выработано, и можно констатировать большой разброс мнений. Как известно, конструктивная дискуссия стимулирует процесс изучения и разрешения любой, самой острой проблемы. Дискуссию часто рассматривают как метод сбора данных по предмету обсуждения. Поэтому представляется актуальным и необходимым проанализировать доводы оппонентов из числа специалистов в области музееведения, занимающих по отношению к виртуальным музеям критическую позицию. Целью такого исследования является доказательство перспективности использования виртуальных музеев для достижения целей культурной политики РФ. По результатам анализа аргументов участников дискуссий нами подготовлен цикл научных статей на тему «Виртуальные музеи VS традиционные музеи: перспективы сотрудничества». Данная публикация является первой статьёй в этой серии.

Ещё в процессе исследования виртуальных музеев для кандидатской диссертации нами было выявлено противоречие между значительным познавательным, созидательным, экономическим, педагогическим, консолидирующим потенциалом виртуальных музеев, широко используемым в мире, и недооценкой этого феномена в российском обществе в целом, в научном сообществе и органах управления сферой культуры в частности [Там же, c. 5].

Это противоречие наглядно проявляется в возражениях представителей музейного сообщества, стоящих на позициях классического музееведения.

Многие музееведы явно или неявно исходят из посылки, что виртуальный музей - это виртуальный отдел традиционного музея по связям с общественностью. Этот отдел осуществляет информационную поддержку музея, распространяет рекламные материалы и сохраняет архивы выставок. С такой точки зрения, виртуальный музей не является самостоятельной культурной формой со своими собственными уникальными чертами и признаками, а представляет собой подразделение традиционного музея.

Однако виртуальные музеи весьма различаются по своим техническим возможностям. По уровню использования современных информационных технологий виртуальные музеи можно подразделить на три группы: виртуальные музеи традиционного типа, представляющие собой справочно-информационный ресурс традиционного музея и следующие традиционному пониманию функций музеев; виртуальные музеи переходного типа, использующие традиционный музейный продукт в сочетании с новейшими достижениями информационных технологий; виртуальные музеи инновационного типа, использующие не только передовые достижения в области программного обеспечения, но и активно оперирующие функциями виртуальных музеев, не свойственными в принципе реальным музеям.

Виртуальные музеи традиционного типа - это начальная стадия развития виртуальных музеев. К сожалению, многие сайты традиционных музеев России относятся именно к этому типу. Такие виртуальные музеи, безусловно, близки по своим характеристикам к «отделу по связям с общественностью» традиционного музея.

Но мировой тренд - это виртуальные музеи третьего, инновационного типа, и Российская Федерация не стоит в стороне. В России уже есть несколько виртуальных музеев, находящихся в русле современных общемировых тенденций, например, Виртуальный Эрмитаж [1].

Но даже и в виртуальных музеях традиционного типа восприятие виртуальных экспонатов пользователями принципиально отличается от восприятия «материальных» экспонатов посетителями «материального» музея. интернет виртуальный музей компьютерный

Хотя любое сравнение условно, представляется уместным привести аналогию «театр - кино». История театра насчитывает несколько веков, но в начале XX века благодаря развитию техники появился кинематограф. Непосредственный контакт со зрителем в театре был заменен на опосредованное восприятие действительности в кинотеатре. Сегодня эти феномены культуры сосуществуют одновременно, транслируя совершенно разный эстетический опыт. Кроме того, кинематограф имеет несоизмеримо более широкую аудиторию, чем театр, и финансовые потоки, проходящие через киноиндустрию, несопоставимы с театральными бюджетами.

Достаточно наглядно специфика виртуальных культурных форм проявляется в компьютерных играх. Игра - древнейшая культурная практика человечества, проявляющаяся в самых различных видах: олимпийские игры, шахматы, азартные игры, актёрская игра и т.д. Ряд философов, например, Й. Хейзинга, считают, что человеческая культура возникла и развертывалась в игре, изначально имея игровой характер [5].

Компьютерные игры - специфический культурный феномен, обладающий огромной аудиторией, но совершенно не сводимый к «материальным» играм и не сравнимый по эстетическому восприятию с традиционными видами игр.

Прежде всего, в компьютерных играх непосредственное общение игроков заменено дистанционным, опосредованным компьютером общением, при этом они собирают многомиллионные аудитории. Вопреки широко распространённому мнению, в компьютерные игры играют не только подростки и молодые мужчины. 42% игроков составляют женщины, свыше 25% игроков - люди старше 50 лет [6].

С одной стороны, компьютерная игра - это компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, с другой - это вид искусства. В 2011 году правительство США и американский Национальный фонд искусств официально признали компьютерные и видеоигры видом искусства, наряду с театром, кино и т.п. Это дает право разработчикам, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты.

Компьютерные игры представляют собой сложный, синтетический вид искусства. В их создании принимают участие не только дизайнеры и программисты, но и практически все, кто участвует в создании фильма или телевизионной программы.

Вернёмся к доводам оппонентов виртуальных музеев из числа представителей музейного сообщества. Исходя из посылки, что виртуальный музей - это интернет-филиал реального музея, ряд музееведов пытаются оценивать виртуальные музеи по тем же параметрам и характеристикам, что и музеи традиционные.

На этой основе выстраивается критическая позиция по отношению к виртуальным музеям.

Одно из самых распространённых возражений музееведов состоит в том, что виртуальные музеи не могут заменить реальные, поскольку последние - хранители подлинников, аутентичных предметов. Многие представители музейного сообщества считают, что виртуальные музеи, воспроизводящие подлинные музейные коллекции, предлагают лишь копии, заменители, это вспомогательное средство для знакомства с наследием. Нельзя вместо подлинных культурных образцов предлагать замену, полагают музееведы. Как мы уже показали, виртуальные объекты, в том числе и художественная среда виртуального музея, которая сама по себе является виртуальным объектом, и виртуальные экспонаты, размещённые в этой среде, - это не просто «замена» материальных объектов виртуальными копиями. Виртуальный мир предлагает принципиально новый эстетический опыт. Виртуальные объекты представляют собой плод деятельности специалистов разного профиля и сами по себе являются самостоятельными художественными объектами. Создание виртуальных объектов - значительно более сложное производство, чем производство фильмов, это плод усилий многих высокопрофессиональных специалистов.

Кроме того, что такое «подлинный экспонат»? На протяжении своего существования музейные объекты неоднократно поновляются и реставрируются. «Совершенствование технологической стороны реставрации привело исследователей к осознанию неизбежной фрагментарности любого древнего памятника…, породив не разрешённое пока противоречие между подлинностью и цельностью памятника» [4]. Недаром Ю. М. Лотман отмечал: «В истории культуры именно реставрации неоднократно являлись формой уничтожения культурных ценностей» [Цит. по: 2].

Результаты реставрационных раскрытий подлинника приводят, прежде всего, к изменению эстетических критериев: художественный объект может измениться до неузнаваемости. Раскрытие ранних слоёв без последующего восполнения утрат разрушает эстетическую ценность памятника.

Затем возникает вопрос о сохранности раскрытого «до оригинала» экспоната, который неизбежно становится более уязвимым для воздействий окружающей среды. «Переписывания» играют консервирующую роль, способствуя сохранению более ранних слоёв. Проблема сохранения оригинала становится в наши дни первоочередной для всех музеев мира. Особенно остро стоит вопрос о сохранении фресок, в том числе в культовых сооружениях, в церквях, где роспись легко повреждается влажностью. Вследствие этого в музейном деле широко практикуется замена подлинного памятника на его копию. «Например, в Италии подлинная скульптура в целях сохранения перемещается с улиц и площадей в музеи, заменяется копиями в размер оригинала, но изготовленными из других материалов, тонированных под подлинник. Копиями заменены восточные ворота флорентийского баптистерия работы Лоренцо Гиберти (знаменитые “Врата Рая”), “Давид” Микеланджело, скульптуры римского Форума. В музеях нередко практикуется замена акварелей высококачественными ксерокопиями, книги в экспозициях заменяются муляжами» [4].

Таким образом, виртуальные экспонаты не более иллюзорны, чем многие «материальные» экспонаты реальных музеев.

Список литературы

1. Виртуальный Эрмитаж [Электронный ресурс]. (дата обращения: 20.01.2013).

2. Елисеева В. О. О «вкусе к подлинности» и «реставрации» Михайловского [Электронный ресурс] // Новый мир. 1998. № 10. С. 224-225. 28.01.2013).

3. Максимова Т. Е. Виртуальные музеи как социокультурный феномен: типология и функциональная специфика: дисс. … к. культурологии. М., 2012. 187 с.

4. Постернак О. П. Реставрация и проблема подлинности [Электронный ресурс] // Мир музея. 2003. № 4.

5. Хёйзинга Й. Человек играющий: опыт определения игрового элемента культуры. СПб., 2011. 409 с.

6. Game Player Data [Электронный ресурс]. (дата обращения: 11.01.2012).

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Виртуальные музеи в аспекте современного развития общества. Сравнительная характеристика и особенности виртуального и реального музея. Образовательный потенциал виртуального музея на примере проекта Русского музея "Русский музей: виртуальный филиал".

    дипломная работа [127,0 K], добавлен 12.06.2017

  • Федеральный государственный военно-исторический музей-заповедник "Прохоровское поле". Государственные музеи, музей-диорама "Курская битва" и художественный музей. Муниципальные музеи: краеведческие, художественные, исторические и на общественных началах.

    курсовая работа [59,9 K], добавлен 20.11.2008

  • Возникновение интереса к документам и вещественным памятникам прошлого, музеи как хранилища сокровищ. Отражение специфики музейных коллекций в архитектуре зданий. Архитектурные средства воздействия на посетителей. Особенности современных проектов музеев.

    реферат [25,0 K], добавлен 08.02.2013

  • Понятие краеведческого музея, его сущность и особенности, значение и функции. Характерные черты провинциальных краеведческих музеев. Главные краеведческие музеи Самарской области, особенности и предлагаемые экспонаты, современное состояние и перспективы.

    реферат [14,4 K], добавлен 01.02.2009

  • Анализ значимости музейного дела в Крыму как одного из катализаторов туристских потоков. Перспективы развития музейного дела на примере Дома-музея М. Волошина. Новые формы музейного сервиса, обусловленные выходом в мировое информационное пространство.

    реферат [57,7 K], добавлен 18.08.2013

  • Краеведческие музеи их описание и характеристика. История Заринского районного краеведческого музея. Просветительная и экспозиционно-выставочная деятельность музея на современном этапе. Особенности проведения выставок, описание и их характеристика.

    курсовая работа [75,7 K], добавлен 06.02.2009

  • Краткая биография известного русского писателя Михаила Афанасьевича Булгакова, история его жизни и семьи. Описание музея - "Булгаковского Дома", который появился благодаря совместным усилиям инициативной группы и признанных булгаковедов и литературоведов.

    реферат [2,3 M], добавлен 10.12.2010

  • Музей истории Будапешта. Развитие и расширение коллекций Венгерского Национального музея. Знамениты экспонаты коллекции первобытной эпохи. Собрание и временные выставки Венгерской Национальной галереи. Социалистическая направленность искусства Венгрии.

    контрольная работа [58,5 K], добавлен 07.02.2010

  • Пути взаимодействия посетителей и музея для дальнейшего их развития на празднике. История и причины появления Ночи музеев как первого регулярного массового праздника на площадках музеев всего мира, практические рекомендации по проведению в Беларуси.

    курсовая работа [33,6 K], добавлен 20.12.2012

  • Общая характеристика музейной экспозиции, разновидности экспозиционных материалов. Экспозиция в колокольне Ивана Великого. Частные усадебные музеи конца XIX–начала XIX века на примере музея князя П.А. Путятина в Бологом. Музей-институт семьи Рерихов.

    курсовая работа [79,8 K], добавлен 22.10.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.