Основы создания мультфильма

История мультипликации и появление первых мультипликационных книжек. Аппарат "зоетроп" как один из прародителей анимации. Характеристика основных видов мультипликации, её примеры. Основы создания первого мультфильма по технике пластилиновой анимации.

Рубрика Культура и искусство
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 28.10.2016
Размер файла 4,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Научно практическая конференция

МАОУ «Гимназия №6» г. Пермь

ОСНОВЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТФИЛЬМА

Работа ученицы 2 в класса

гимназии № 6

Трониной Юли

Руководитель:

Захарова В.А.

Пермь, 2014

СОДЕРЖАНИЕ

Введение

1. Немного из истории мультипликации

2. Виды мультипликации

2.1 Рисованная мультипликация

2.2 Пластилиновая мультипликация

2.3 Кукольная мультипликация

2.4 Песочная мультипликация

2.5 Компьютерная мультипликация

3. Практическая часть

3.1 Мультфильм своими руками

Вывод

Список литературы

ВВЕДЕНИЕ

Я очень люблю мультфильмы, да и какой ребенок их не любит, и даже взрослый. Мне всегда было интересно узнать, как делают мультики. Поэтому я и выбрала тему своей работы «Как создаются мультфильмы».

Цель работы: узнать о том, как создаются мультфильмы, и попробовать создать мультфильм своими руками.

А вот задачи, над которыми я работала:

- узнать об истории мультипликации

- узнать о профессии тех людей, которые создают мультфильмы

- выяснить какие виды мультфильмов существуют

- создать свой мультфильм

Перед началом исследования я выдвинула следующие гипотезы исходя из моего собственного опыта просмотра мультфильмов:

1. Мультфильмы ведут свою историю с древних времен.

2. Мультфильмы бывают пластилиновые, рисованные, компьютерные, кукольные.

3. Создание мультфильма - это сложный, длительный процесс.

4. В создании одного мультфильма принимают участие много людей.

1. НЕМНОГО ИЗ ИСТОРИИ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ

С древних времен люди пытались оживить рисунки. Художники всех времен пытались и мечтали о том, чтобы в своих рисунках передать, запечатлеть то движение, которое наблюдается в жизни и в природе.

Первобытные художники изображали на камне, кости животных с большим количеством ног, как бы показывая стремительность бега животного.

В начале второго тысячелетия нашей эры в Китае появились теневые представления. Они были похожи на мультфильмы.

В 15 веке появились книжки с рисунками, воспроизводившими различные фазы движения человеческой фигуры. Книжки были свернуты в рулон, и разворачивании рулона эти книжки создавали иллюзию движения.

В конце 19 века изобретатель Э. Рэйно придумал проектор, в котором он использовал принцип последовательной передачи изображений - одно за другим. Этот аппарат называли праксиноскопом.

Еще один старинный прародитель анимации - это аппарат «зоетроп» (в переводе с греческого языка означает «колесо жизни»). Он представляет собой цилиндр с вертикальными прорезями, закрепленный на вращающейся оси. Внутрь помещается лента с серией последовательных кадров. Барабан раскручивается и кадры соединяются в мультфильм.

2. ВИДЫ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ

Мультипликационный фильм, мультфильм -- это фильм, выполненный с помощью средств рисования и предназначенный для показа в кинотеатре, по телевизору или на экране компьютера.

В зависимости от того каким способом создается мультфильм, с помощью каких предметов и материалов, можно выделить несколько видов мультфильмов:

2.1 Рисованная мультипликация

Итак, что такое рисованная мультипликация, как создаются рисованные мультфильмы, кто их создает?

Сначала придумывается история, само содержание мультфильма. Это называется - написание сценария и этим занимается сценарист. Сценарий содержит в себе и сюжет, и диалоги, и описание внешнего вида героев, и пейзаж.

А кто же рисует рисунки к мультфильму? Этим занимается режиссёр. Он создает «раскадровку». «Раскадровка» - это распределение сцен между художниками-мультипликаторами. Каждый художник отвечает за основные положения персонажей на сцене.

После этого записываются голоса героев, чтобы потом аниматор мог придумать движения, которые бы совпадали с озвучкой и характером героев.

мультипликация анимация зоетроп мультфильм

Вслед за этим в дело вступает аниматор. Он оживляет персонажи: придумывает движения и эмоции героев. Аниматору помогают художники - они делают промежуточные движения и детали персонажей.

Чтобы сделать мультфильм снимают каждый кадр отдельно. Потом все кадры монтируют с помощью компьютерных технологий. Рисованная анимация - это крайне длительный и трудоёмкий процесс. Он может занимать до нескольких лет.

Для того чтобы зрители посмотрели 1 секунду озвученного мультфильма, художники-мультипликаторы должны нарисовать 24 кадра (для немого мультфильма -- 16 кадров). 10 минут -- около 15000 кадров.

2.2 Пластилиновая мультипликация

Пластилин - это волшебный материал, при помощи которого можно создать даже мультфильм.

Пластилиновые мультфильмы можно создать в 3 техниках:

1. Перекладка.

Здесь героев делают плоскими и располагают на нескольких этажах мультстанка.

Персонажей потихоньку перекладывают и снимают кадры мультфильма, на несколько миллиметров передвигая положения рук и ног.

2. Объемная пластилиновая анимация.

Персонажи располагаются в объемной декорации. В таком мультфильме самое сложное - это заставить героев разговаривать. Для этого у него должен быть подвижным рот. Декорации создаются тоже из пластилина. Монтаж такого мультика происходит тоже с помощью компьютерных технологий.

3. Комбинированная.

Персонажей снимают на отдельном фоне, а потом при помощи монтажа их вставляют в снятые отдельно пластилиновые миры.

Самый известный пластилиновый мультфильм: «Пластилиновая ворона» (1981 г., Россия).

2.3 Кукольная мультипликация

Родина кукольной анимации - Россия. Первый кукольный мультфильм про жизнь жуков был снят в начале 20 века биологом В. Старевичем.

Процесс создания мультфильма очень сложный.

На первом этапе пишется сценарий, придумываются образы персонажей. Затем героев рисуют на бумаге. По нарисованным героям создаются куклы, шьется одежда и обувь. Создание кукол это очень тяжелый и сложный процесс, ведь каждая кукла должна иметь подвижные руки, ноги, голову, туловище, глаза и губы.

Внутри каждой куклы есть проволочный каркас.

Когда куклы готовы и одеты, их фотографируют, немного изменяя их позы для каждого следующего кадра мультфильма.

Снятие одного эпизода занимает от нескольких дней до нескольких недель. Одна минута мультфильма может содержать до 250 кадров. Весь мультфильм может сниматься несколько лет.

2.4 Песочная мультипликация

Рисовать по песку могут все: и взрослые, и дети. Для этого песок нужно просеять, чтобы он был однородный. Его можно сделать цветным с помощью гуаши. Здесь главный инструмент в создании мультфильма - это пальцы и ладони.

Рисовать песком нужно на стеклянном столе. Внизу под столом должна находиться лампа дневного света.

Песок набирают в кулак и насыпают на поверхность, придавая форму предметам. Лишний песок убирают пальцами. Все картинки фотографируют на фотоаппарат, обрабатывают при помощи компьютера, накладывают музыку, и мультфильм готов.

2.5 Компьютерная мультипликация

Мультфильмы можно также создавать с помощью компьютера. Существует множество различных программ, с помощью которых можно рисовать на компьютере. Наверняка каждый и ребенок, и взрослый пробовал рисовать на компьютере. Затем в специальных программах рисунки обрабатываются, накладывается музыка, слова и мультфильм готов.

Первые компьютерные мультфильмы появились в конце 20 века. Известные компьютерные мультфильмы: «История игрушек» (1997 г., США), «Шрек» (2001 г., США), «Корпорация монстров» (2001 г., США), Ледниковый период (2002 г., США). Из числа последних - «Семейка монстров» (2014 г., США), «Как приучить дракона 2» (2014 г., США), «Рио2» (2014 г., США).

3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

3.1 Мультфильм своими руками

Для создания своего первого мультфильма я выбрала технику пластилиновой анимации.

Мой мультфильм называется «Утренняя полянка».

Для того чтобы вырастить цветок в пластилиновой анимации прибегают к приему обратной съемки. Сначала лепят весь цветок, а потом отрывают по лепестку, снимая кадр за кадром. После полученные кадры переворачивают и показывают в обратном порядке.

Я так и сделала, сначала слепила всю картину, а затем мы с папой фотографировали кадр за кадром, убирая с картины по одному элементу.

Затем с помощью компьютера мы собрали кадр за кадром, наложили музыку. И получился мультфильм!!! (см. видео).

ВЫВОД

Создание любого мультфильма - это очень сложный и длительный процесс. Его созданием на киностудиях занимаются люди многих профессий. Они работают над одним мультфильмом годами. Создание мультфильма своими руками - это очень интересный процесс. И как знать, может быть, следующий мой мультфильм будет пользоваться особой популярностью.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Википедия. Разделы: анимация, виды мультипликации, история русской мультипликации.

2. Викимультия. Мультипликация (технология)

3. Детская интерактивная энциклопедия, Д.А. Шалаева, Т.А. Корнеева, Изд. Эксмо, 2011.

4. Сайты: www.karusel-tv.ru, www.kid-info.ru, www.newart.ru и другие.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Перекладка (плоская марионетка) как особый вид анимации. Сущность метода, его применение в мультипликации. Процесс съемки анимационной сцены в технике "перекладка" по мотивам стихотворений известного автора Бориса Заходера (стихотворение "Птичья школа").

    курсовая работа [4,1 M], добавлен 08.06.2015

  • Концепция разрабатываемого клипа. Подготовительный процесс, создание сценария. Проработка сценарных образов. Процесс создания покадровой анимации и цветовое решение. Работа со звуком. Визуальный стиль аниме. Преимущества программируемой анимации.

    дипломная работа [74,2 K], добавлен 25.06.2012

  • Обоснование необходимости совмещения игрового кино и анимации. Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах. Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе. Элементы анимации в иранском кино.

    дипломная работа [170,6 K], добавлен 20.12.2010

  • Манга - японские комиксы. История возникновения и развития манги, ее основные жанры, персонажи и тематика. Что такое аниме и ее отличие от анимации других стран. Краткая история японской анимации, ее сюжеты, стили, актеры, особенности музыки и звука.

    презентация [9,1 M], добавлен 20.05.2011

  • Исследование учеными на протяжении многих веков природного феномена перевернутого изображения. Изобретение камеры-обскуры и телескопа, появление первых фотографий. История создания фотоаппаратов, их усовершенствование от павильонного до цифрового видов.

    презентация [7,7 M], добавлен 01.05.2012

  • Методы разработки звуковой драматургии. История возникновения и становления мультипликации. Звуковое решение фильма, особенности жанра мистики. Разработка звукозрительного образа в мультфильме "Призрачная опись". Характеристика технического оборудования.

    дипломная работа [514,3 K], добавлен 21.02.2013

  • Определение "аниме" и "манге", история развития, основные виды, типы и жанры, философские идеи и тематика. Особенности японской анимации, японские аниме-студии, процесс создания аниме, определение термина "отаку". Ситуация с аниме в Японии и в мире.

    научная работа [80,5 K], добавлен 24.02.2009

  • Аниме как феномен японской культуры, распространяющийся во многих других странах. Главные этапы и история развития мультипликации Японии. Основные виды и жанры японских анимационных фильмов, их краткая характеристика и значение для европейского искусства.

    реферат [19,9 K], добавлен 16.05.2009

  • История изобретения и применения первых солнцезащитных очков, характеристика их особенностей. Появление современных видов очков. Описание самых известных моделей оправ для солнцезащитных очков. Изучение основных методов подобора оправы по форме лица.

    презентация [5,5 M], добавлен 22.03.2019

  • Харакири как японское ритуальное самоубийство, детали церемонии. Особенности поведения на поле боя японских летчиков-камикадзе. Что такое "гейша". Зарождение искусства икебаны. История развития аниме как самостоятельного направления в мультипликации.

    презентация [3,2 M], добавлен 20.01.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.