Публичные арены игровых стримов (на примере репрезентации темы коронавируса)
Дополнение летсплей-дискурса темами из актуальной повестки дня и понимание игровых стримов в качестве медийных публичных арен. Драматизация глобальной и локальной новостной информации в специфическом медийном формате. Репрезентация темы коронавируса.
Рубрика | Социология и обществознание |
Предмет | Социология |
Вид | статья |
Язык | русский |
Прислал(а) | Сергеева Ольга Вячеславовна, Зиновьева Надежда Андреевна |
Дата добавления | 01.11.2021 |
Размер файла | 13,2 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Альтернативные источники информации о сексе и половом воспитании, распространяемые в период Перестройки - телевизионные передачи и фильмы. Оценка их влияния на подрастающее поколение. Изменения способов репрезентации интимных сцен в кинематографе.
реферат [36,7 K], добавлен 13.01.2017Исследование содержания и принципов преподавания школьного курса "Этика и психология семейной жизни", введенного в 1986 году. Анализ пособий для учителей и хрестоматий для школьников, отражение в них темы секса. Государственный контроль в данной области.
реферат [38,5 K], добавлен 13.01.2017Правовое регулирование оказания публичных услуг. Содержание политики государства в сфере публичных услуг. Социологический анализ взаимосвязи качества жизни и социальных услуг. Индикативное планирование как инструмент государственного регулирования.
курсовая работа [61,7 K], добавлен 27.03.2013Теоретические и методологические подходы к анализу социальной гибридизации. Типология виртуальных гибридов. Социальные гибриды в контексте повседневных и игровых практик. Методика, процедура и обоснование инструментария для исследования гибридных типов.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 30.06.2016Компьютерные игры как медиа продукт. Эволюция компьютерных игр. Классификация социальных проблем на примере линейки игр "Bioshock", разработанной американской кампанией "Irrational Games". Компьютерные игры как полигон медийных и журналистских процессов.
курсовая работа [36,9 K], добавлен 21.04.2015Социально-антропологические аспекты в изучении истории компьютерных игр. Синхронные и диахронные взаимосвязи в игровой цифровой культуре молодежи. Некоторые аспекты культурного влияния и взаимодействия современных цифровых игровых технологий на молодежь.
дипломная работа [6,9 M], добавлен 28.08.2013Темы контрольных работ и их примерное содержание. Методологическая и методическая организация социологических исследований. Перечень и основные заслуги ученых, внесших вклад в разработку методов социологических исследования и теорию социологии.
методичка [128,6 K], добавлен 26.12.2009Философский аспект массового общества и массовой культуры. "Понимание медиа": создание глобальной сети управляемых новостей. "Пуэрилизм": поведение подростка как социальная тенденция. Содержание понятия "гипердемократия". Телевизионный образ политика.
курсовая работа [51,4 K], добавлен 18.05.2012Значение публичных библиотек в жизни современного общества. Социальный статус человека в старости. Роль библиотеки в жизни пожилых граждан. Основные услуги публичных библиотек. Основные проблемы библиотечного обслуживания пожилых граждан и их решение.
курсовая работа [39,0 K], добавлен 17.01.2011Рассмотрение молодежи как основы настоящего и будущего прогресса и развития государства. Описание проблемы современной политической жизни Беларуси, государственной пропаганды. Изучение темы Великой Победы. Различия понятий "государство" и "страна".
статья [17,7 K], добавлен 28.10.2015