"Герой" как средство погружения в онтологическую реальность видеоигры

Подходы к определению понятия героя видеоигры. Авторское понятие героя видеоигры, его сущностные характеристики, такие как антропоморфизм и качественные изменения в нарративном ключе. Реализация героев в различных нарративных моделях и игровых жанрах.

Рубрика Социология и обществознание
Предмет Социология
Вид статья
Язык русский
Прислал(а) У.А. Матюшенко
Дата добавления 06.04.2021
Размер файла 18,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Привабливість образу вампіра. Практики навколо героя в дитячій субкультурі. Первісна функціональна зона виникнення дзеркала, початкові соціальні та культурні контексти його використання. Романтичний, метафоричний та раціоналістичний образ люстерка.

    практическая работа [17,4 K], добавлен 23.07.2014

  • Понятие и основные характеристики, анализ содержательной стороны спортивного экстремизма как реалии современного общества. Определение правовых и организационных подходов по предупреждению спортивного экстремизма, методы и подходы, их эффективность.

    статья [21,3 K], добавлен 21.02.2012

  • Подходы к определению понятия "молодёжь". Основные характеристики молодежного субкультурного феномена и тенденции развития. Характерные черты дискриминируемого этнического меньшинства по Э. Гидденсу. Классификация подростковых шаек по Ф. Трэшеру.

    контрольная работа [29,9 K], добавлен 26.06.2013

  • Основные категории системного анализа, социологическое понятие "общество" и его качественные характеристики. Структура и исторические типы обществ, различные подходы к анализу общества. Формы развития общества, социологическая теория трех стадий.

    презентация [687,3 K], добавлен 11.04.2013

  • Понятие и типология социальных общностей и групп. Специфические факторы молодежной субкультуры, стратификация молодежи в целях образования, занятости и потребления. Подходы к определению понятия организации, типология и структура социальных организаций.

    реферат [27,4 K], добавлен 17.02.2009

  • Количественные и качественные характеристики трудовых ресурсов: динамика и численность населения, их возрастно-половая структура, тенденции их изменения. Определение численности занятых в общественном хозяйстве. Социально-демографические проблемы России.

    контрольная работа [42,5 K], добавлен 14.12.2013

  • Изучение устройств, имитирующих виртуальную реальность. Характеристика их влияния на мозг человека. Исследование истории развития виртуальных технологий. Анализ основных видов виртуальной реальности. Создание обучающего пособия и модели виртуальной школы.

    отчет по практике [34,9 K], добавлен 10.01.2014

  • Основные подходы к определению понятия повседневности как базиса деловой культуры. Современные социокультурные процессы Российской Федерации. Устойчивость и энтропия повседневной жизни. Глобализационные процессы и их влияние на деловую культуру.

    дипломная работа [88,6 K], добавлен 29.06.2017

  • Подходы к определению понятия "ценностные ориентации". Особенности молодежи как социальной группы. Комплекс острых проблем в современном обществе. Плюсы и минусы интернета. Ценности молодых людей г. Твери, структурная и факторная операционализация.

    курсовая работа [83,8 K], добавлен 17.12.2014

  • Понятие виртуальной реальности, ее рефлексивная основа. Изучение взаимосвязи действительной реальности и Интернета методом семантического дифференциала. Исследование актуальности вхождения в сетевые сообщества. Формирования новых коммуникационных связей.

    реферат [16,0 K], добавлен 21.11.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.