"Герой" как средство погружения в онтологическую реальность видеоигры
Подходы к определению понятия героя видеоигры. Авторское понятие героя видеоигры, его сущностные характеристики, такие как антропоморфизм и качественные изменения в нарративном ключе. Реализация героев в различных нарративных моделях и игровых жанрах.
Рубрика | Социология и обществознание |
Предмет | Социология |
Вид | статья |
Язык | русский |
Прислал(а) | У.А. Матюшенко |
Дата добавления | 06.04.2021 |
Размер файла | 18,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Привабливість образу вампіра. Практики навколо героя в дитячій субкультурі. Первісна функціональна зона виникнення дзеркала, початкові соціальні та культурні контексти його використання. Романтичний, метафоричний та раціоналістичний образ люстерка.
практическая работа [17,4 K], добавлен 23.07.2014Понятие и основные характеристики, анализ содержательной стороны спортивного экстремизма как реалии современного общества. Определение правовых и организационных подходов по предупреждению спортивного экстремизма, методы и подходы, их эффективность.
статья [21,3 K], добавлен 21.02.2012Подходы к определению понятия "молодёжь". Основные характеристики молодежного субкультурного феномена и тенденции развития. Характерные черты дискриминируемого этнического меньшинства по Э. Гидденсу. Классификация подростковых шаек по Ф. Трэшеру.
контрольная работа [29,9 K], добавлен 26.06.2013Основные категории системного анализа, социологическое понятие "общество" и его качественные характеристики. Структура и исторические типы обществ, различные подходы к анализу общества. Формы развития общества, социологическая теория трех стадий.
презентация [687,3 K], добавлен 11.04.2013Понятие и типология социальных общностей и групп. Специфические факторы молодежной субкультуры, стратификация молодежи в целях образования, занятости и потребления. Подходы к определению понятия организации, типология и структура социальных организаций.
реферат [27,4 K], добавлен 17.02.2009Количественные и качественные характеристики трудовых ресурсов: динамика и численность населения, их возрастно-половая структура, тенденции их изменения. Определение численности занятых в общественном хозяйстве. Социально-демографические проблемы России.
контрольная работа [42,5 K], добавлен 14.12.2013Изучение устройств, имитирующих виртуальную реальность. Характеристика их влияния на мозг человека. Исследование истории развития виртуальных технологий. Анализ основных видов виртуальной реальности. Создание обучающего пособия и модели виртуальной школы.
отчет по практике [34,9 K], добавлен 10.01.2014Основные подходы к определению понятия повседневности как базиса деловой культуры. Современные социокультурные процессы Российской Федерации. Устойчивость и энтропия повседневной жизни. Глобализационные процессы и их влияние на деловую культуру.
дипломная работа [88,6 K], добавлен 29.06.2017Подходы к определению понятия "ценностные ориентации". Особенности молодежи как социальной группы. Комплекс острых проблем в современном обществе. Плюсы и минусы интернета. Ценности молодых людей г. Твери, структурная и факторная операционализация.
курсовая работа [83,8 K], добавлен 17.12.2014Понятие виртуальной реальности, ее рефлексивная основа. Изучение взаимосвязи действительной реальности и Интернета методом семантического дифференциала. Исследование актуальности вхождения в сетевые сообщества. Формирования новых коммуникационных связей.
реферат [16,0 K], добавлен 21.11.2009