Основные конструкции языков программирования JavaScript и PHP. Анализ инструмента для визуального проектирования баз данных MySQL Workbench. Методы создания динамических Web-сайтов с применением технологии Ajax на примере интернет-магазина "Deluxe".
Описание формата подготовки заданий открытой формы тестирования на электронных носителях для автоматизации ввода исходных данных. Программная реализация системы тестирования на основе открытых тестов. Применение Excel для анализа успеваемости студентов.
Описание структурных единиц файлов, входящих в состав программного приложения. Характеристика алгоритма решения задачи расчета плана потребности в деталях. Основные элементы интерфейса и составление руководства пользователя для работы с программой.
Выбор инструментов разработки алгоритма шифровании DES. Описание структуры программы, процедур и функций. Разработка алгоритма симметрического шифрования в java. Описание назначения и условий применения программы. Составление руководства пользователя.
Характеристика особенностей ассиметричных криптографических систем. Рассмотрение системы распределения ключей Диффи-Хеллмана. Ознакомление с примером шифрования. Исследование алгоритма Диффи-Хеллмана. Анализ программной реализации изучаемого алгоритма.
Программирование, переразмещение элементов в возрастающем или убывающем порядке. Память ЭВМ, последовательность ячеек, необходимых для размещения данных, скорость и простота алгоритмов, предназначенных для их обработки. Односвязный линейный список.
Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
Подход к разработке и программной реализации инструментальной системы (среды) для проектирования, тестирования и реализации торговых алгоритмов. Способы получения и передачи данных от торгового терминала в среду и наоборот; обзор программных средств.
Рассмотрение особенностей режима конфигуратора, который используется разработчиками и администраторами баз данных. Ознакомление со схемой компоновки данных отчета "Зарплаты". Характеристика описания процесса проектирования информационной системы.
Структурная схема защиты информации в ЛВС. Потенциальные угрозы безопасности информации и средства ее защиты. Шифрование трафика сети. Практическая реализация алгоритма и постановка задачи. Описание состава программных средств и модулей программы.
Характеристика методов численного интегрирования. Пример решения задачи приближенного вычисления определенного интеграла. Получение кубатурной формулы для интегрирования функций двух переменных на основе формулы Симпсона, её программная реализация.
Создание программного комплекса "Corn Вase". Моделирование развития агроэкосистем и прогнозирование объема урожая и концентрации вредителей на поле с трансгенными агрокультурами. Изучение динамики распределения кукурузы вследствие эффекта запаздывания.
Общая характеристика матрицы как математического объекта, примеры ее использования в программировании. Основные арифметические операции, выполняемые над матрицами. Разработка программы для вычислений над матрицами с применением языка программирования C++.
Краткий анализ предметной области "Выбор торта". Краткая характеристика особенностей метода обнаружения регулярностей. Модель схемы обработки информации. Стандарты моделирования пользовательского интерфейса. Реализация программы для выбора торта.
Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.
Метод свободных ассоциаций – психоаналитическая процедура изучения бессознательного, в процессе которого индивидуум свободно говорит обо всём, невзирая на то, насколько абсурдным это может показаться. Тестирование разработанной компьютерной программы.
Метод сортировки карточек как идеальный выбор для составления дерева сайта. Сортировка карточек – метод проектирования пользовательского интерфейса, в котором человек проверяет группу экспертов или пользователей темы для создания дерева категорий.
Бизнес-процессы системы автоматической генерации онтологических моделей на основе структурированного текста. Описание программной разработки системы в виде скриншотов и результаты оценки эффективности реализованных методов автоматического построения.
Характеристика особенностей счетчиков Гейгера-Мюллера – самых распространенных детекторов (датчиков) ионизирующего излучения. Описание программы, которая предназначена для моделирования физических процессов, происходящих внутри счетчика Гейгера-Мюллера.
Создание средствами языка Си программы, определяющей методом Данилевского коэффициенты характеристического полинома матрицы. Нахождение формы Фробениуса, вычисление собственных столбцов и определение погрешности. Код программы и проверка ее работы.
Программа, написанная на языке 1С, позволяющая смоделировать парную и множественную регрессию, вычислить все её параметры, а также проанализировать полученный результат на предмет корректности модели. Реализация удобного пользовательского интерфейса.
Обработка изображений: технология, методы и применение. Представление знаний с помощью правил продукции как самой распространенной формы реализации базы знаний. Применение программы для прямой цепочки рассуждений на языке программирования Python.
Изучение информационных технологий, используемых в работе автошколы, исследование используемого программного и аппаратного обеспечения. Обоснование и выбор инструментальной среды разработки, выбор среды и языка разработки информационной системы.
Общая характеристика принципа работы регулятора громкости в операционной системе Windows. Выбор ядра для разработки приложения. Требования к интерфейсу программного продукта. Инсталляция и выполнение продукта. Составление руководства пользователя.
Решение алгебраических и трансцендентных уравнений в физике, механике, технике, естествознании. Построение некоторой последовательности чисел для вычисления по методу Бернулли. Удобность метода для вычисления на компьютере, повторение операции накопления.
Дифференциальное уравнение первого порядка, решение задачи Коши, сущность метода Рунге-Кутта. Выбор языка программирования вычислительной системы. Разработка программного обеспечения для решения математических функций и тестирование его эффективности.
Обоснование проектных решений по техническому обеспечению и задачи разработки web-сайта для предприятия ООО "РеалТрансТревел". Файловая организация сайта. Разработка HTML-документов средствами визуальных интегрированных сред. Создание справочных систем.
Семантическая сеть представления знаний как ориентированный граф, в узлах которого находятся имена объектов и стрелки указывают на отношения между ними. Автоматизированное построение семантической сети. Программная реализация метода представления знаний.
Метод программных систем. Эффективность применения объектного подхода для больших программных систем, со сложным характером взаимодействия значительного количества элементов. Проектирование модели сложной системы, являющейся примером жизни в океане.
Объектно-ориентированный анализ информационной модели. Объекты и их иерархия, жизненный цикл программы. Объектно-ориентированное проектирование. Программная реализация и ее качество. Руководство пользователя Borland C++ Builder, тестирование программы.
