статья Концепт-арт у відео-іграх в стилі наукової фантастики 2000-2020 рр.
Аналіз основних факторів у розробці концепт-арту для відеоігор в стилі наукової фантастики, їх реалізація, доцільність, поєднання з геймплеєм в ігровому середовищі, створення геймдизайну документації. Художнє оформлення персонажів, ігрових локацій.
Нажав на кнопку "Скачать архив", вы скачаете нужный вам файл совершенно бесплатно.
Перед скачиванием данного файла вспомните о тех хороших рефератах, контрольных, курсовых, дипломных работах, статьях и других документах, которые лежат невостребованными в вашем компьютере. Это ваш труд, он должен участвовать в развитии общества и приносить пользу людям. Найдите эти работы и отправьте в базу знаний.
Мы и все студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будем вам очень благодарны.
Чтобы скачать архив с документом, в поле, расположенное ниже, впишите пятизначное число и нажмите кнопку "Скачать архив"
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 03.02.2023 |
Размер файла | 1,5 M |
Подобные документы
Поняття та призначення технології скрінкастінгу. Огляд програм та сервісів для запису відео з екрану монітора. Основні концепції створення додатків у середовищі Wіndows. Особливості написання програм у середовищі Delphі. Програмна реалізація системи.
дипломная работа [8,5 M], добавлен 22.10.2012Проектування інтерфейсу користувача. Стилі взаємодії користувача з програмними системами. Стилі представлення інформації і доцільність графічного представлення даних. Правила проектування засобів підтримки користувача, вбудованих в програмне забезпечення.
доклад [1,2 M], добавлен 08.12.2008Особливості використання відеоредакторів для візуалізації навчального матеріалу. Аналіз створення навчального відео за допомогою програми "CyberLink PowerDirector". Розробка навчального плану і програми для спеціальності "Дизайн", дидактичних засобів.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 29.05.2013Використання стилів при оформленні документа. Призначення поєднання клавіш стилю. Видалення атрибутів форматування. Зміна рівня і переміщення, нумерація заголовка, фрагмента тексту. Поєднання клавіш для роботи з документом в режимі структури, його друк.
реферат [758,4 K], добавлен 20.01.2016Історія створення мови С#. Аналіз алгоритмів кодування даних. Розробка системи в середовищі Visual Studio 2008 Express. Схема шифрування алгоритму DES. Дослідження алгоритму RC2. Приклади хешів RIPEMD-160. Програмна реалізація основних процедур системи.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 25.10.2012Вивчення стандартів єдиної системи конструкторської документації на прикладі розробки навчальної документації, складальних креслеників, специфікацій. Таблиці для конструювання складанних одиниць рейтера. Розрахунок зубчастих з'єднань та їх деталей.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 20.04.2013Методи чисельного розв'язання рівнянь. Рух тіла у в’язкому середовищі. В'язкість (внутрішнє тертя) і в'язкопружність. Метод Рунге-Кутти четвертого порядку. Функції та макроси вводу та виводу даних у стилі мови програмування Сі. Параметри фізичної моделі.
курсовая работа [947,5 K], добавлен 23.08.2014Короткий огляд панелі інструментів GoLive, можливості вікна документа. Застосування палітр, налаштування, створення гіперпосилань. Роль Adobe Premiere у процесі створення відео. Розмір кадру, забіг розгорнення й безпечні зони, компресія відеоданих.
дипломная работа [775,3 K], добавлен 26.08.2013Розгляд основних принципів встановлення параметрів проекту та можливостей виводу його на друк, створення схем і списку зв'язків на базі пакету програм САПР P-CAD 2000. Проектування друкованих плат та вивчення особливостей створення власних компонентів.
курсовая работа [26,8 K], добавлен 28.04.2010Підстава для створення системи Компас-3D. Характеристика розробленого програмного забезпечення. Призначення і характеристики систем автоматизації конструкторської документації. Дослідження методів створення динамічних бібліотек в середовищі Delphi.
дипломная работа [3,3 M], добавлен 22.10.2012