Алгоритм Дейкстри пошуку найкоротшого шляху графа. Програмна реалізація
Алгоритм віднаходження довжини найкоротшого шляху від фіксованої вершини до будь-якої іншої є алгоритм, який запропоновав у 1959р. датський математик Е. Дейкстра. Алгоритм Дейкстри може бути застосований для розв'язання багатьох прикладних задач.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 22.07.2024 |
Размер файла | 22,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Програмна реалізація алгоритму пошуку найкоротшого шляху між двома будь-якими вершинами графа. Загальні відомості про графи. Особливості роботи в середовищі. Опис структури програми та програмних засобів. Схема програмної реалізації алгоритму Дейкстри.
курсовая работа [676,7 K], добавлен 20.03.2011Особливість знаходження найкоротшого шляху між кожною парою вершин у графі. Формалізація алгоритму Флойда-Уоршелла. Багатократне застосування алгоритму Дейкстри з послідовним вибором кожної вершини графу. Аналіз допущення наявності дуг з від’ємною вагою.
отчет по практике [151,8 K], добавлен 04.12.2021Алгоритм сортування методом простого вибору. Знаходження найдовшого шляху в графі. Синтез машини Тюрінга, що розмічає послідовність чисел. Порівняння алгоритмів між собою за часом виконання і займаної пам'яті. Алгоритм пошуку мінімального елементу.
курсовая работа [90,3 K], добавлен 17.05.2011Задача на пошук найкоротшої відстані, маршруту і шляху холостого пробігу машин. Обгрунтування вибору методу та алгоритм розв'язання задачі. Опис математичної моделі задачі. Інтерфейс та лістинг программи. Заповнення таблиці суміжності для заданого графу.
курсовая работа [315,5 K], добавлен 26.05.2015Огляд суті гри "Доміно", характеристика її існуючих програмних реалізацій. Розробка евристичного алгоритму для розв’язання ігрової ситуації "Доміно". Програмна реалізація алгоритму мовою програмування високого рівня C#. Отладка оціночної функції.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 14.05.2012Розробка програми для моделювання роботи алгоритму Дейкстри мовою C# з використанням об’єктно-орієнтованих принципів програмування. Алгоритм побудови робочого поля. Програмування графічного інтерфейсу користувача. Тестування програмного забезпечення.
курсовая работа [991,4 K], добавлен 06.08.2013Методика та порядок програмування алгоритмів циклічної структури із заданим числом повторень за допомогою мови програмування VAB. Алгоритм роботи з одновимірними масивами. Програмування алгоритмів із структурою вкладених циклів, обробка матриць.
курсовая работа [27,7 K], добавлен 03.04.2009Постановка задач линейного программирования. Примеры экономических задач, сводящихся к задачам линейного программирования. Допустимые и оптимальные решения. Алгоритм Флойда — алгоритм для нахождения кратчайших путей между любыми двумя узлами сети.
контрольная работа [691,8 K], добавлен 08.09.2010Использование NP-трудных в сильном смысле задачи. Обслуживание требований без задержек. Алгоритм построения бесконтурного графа. Псевдополиномиальные сведения задач. Последовательный анализ вариантов допустимого расписания ориентированного графа.
курсовая работа [783,7 K], добавлен 15.06.2009Алгоритм створення відкритого і секретного ключів. Коректність схеми RSA. Шифрування і створення електронного підпису. Використання китайської теореми про залишки для прискорення розшифрування. Криптоаналіз та атаки на криптографічний алгоритм RSA.
контрольная работа [747,6 K], добавлен 19.11.2014Создание программного обеспечения для реализации алгоритма, позволяющего находить кратчайшее расстояние от одной из вершин графа до всех остальных, при условии, что ребра графа не имеют отрицательного веса. Примеры выполнения алгоритма Дейкстра.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 11.01.2015Безопасное состояние информационной системы. Основные утверждения (факты). Алгоритм построения графа распределения ресурсов для стратегии избежания тупиков. Структуры данных для алгоритма банкира, пример его использования. Алгоритм обнаружения тупиков.
презентация [1,3 M], добавлен 24.01.2014Представление задач в виде графов AND/OR, примеры. Задача с ханойской башней. Формулировка процесса игры в виде графа. Основные процедуры поиска по заданному критерию. Эвристические оценки и алгоритм поиска. Пример отношений с определением задачи.
лекция [154,6 K], добавлен 17.10.2013Этапы нахождения хроматического числа произвольного графа. Анализ примеров раскраски графа. Характеристика трудоемкости алгоритма раскраски вершин графа Мейниеля. Особенности графов, удовлетворяющих структуру графов Мейниеля, основные классы графов.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 26.06.2012Відомості з теорії графів, методи отримання точних розв'язків задачі їх розфарбування. Алгоритм розфарбування графу методом неявного перебору. Комп'ютерна реалізація розв’язку задачі розфарбування графів. Типові задачі та існуючі програмні продукти.
курсовая работа [335,6 K], добавлен 15.06.2015Визначення і розв’язання задачі Коші для звичайних диференціальних рівнянь першого порядку методом Ейлера, алгоритм розв’язання, похибка при вирішенні. Складання блок-схеми. Реалізація алгоритму у середовищі Borland Pascal. Результат роботи програми.
курсовая работа [264,0 K], добавлен 20.08.2010Определение понятия "алгоритм". Изображение схемы алгоритма. Разработка схемы действий и этапы решения задач. Рассмотрение функции разрабатываемого приложения. Распределение исходного кода по файлам проекта. Контрольный пример и описание результатов.
реферат [695,9 K], добавлен 28.09.2014Структурна схема моделі (пакет MATLAB) та її описання. Математична модель у вигляді передавальних функцій, у вигляді диференційного рівняння. Алгоритм рішення (рекурентне співвідношення) та його програмна реалізація. Системи диференційних рівнянь.
курсовая работа [551,8 K], добавлен 14.02.2009Розробка постановки та алгоритму автоматизованого вирішення задачі, при розв'язанні якої на друк видається машинограма, яка містить дані про суму виплаченої заробітної плати та сплачених податків. Склад і опис вхідних повідомлень, алгоритм задачі.
лабораторная работа [1,4 M], добавлен 23.05.2015Розробка програми для розв’язання квадратних рівнянь з текстовим та графічним інтерфейсами користувача без дублювання їх коду. Алгоритм розв’язання квадратного рівняння у програмах з будь-яким інтерфейсом користувача, а саме: "консольний" та "форма".
лабораторная работа [14,9 K], добавлен 14.05.2011