Психоделический опыт в гейм-эстетике и игровых механиках

Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Предмет Гейм-дизайн
Вид дипломная работа
Язык русский
Прислал(а) Баринова Ксения Андреевна
Дата добавления 13.07.2020
Размер файла 37,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Исторические сведения о развивающих детских картах и традиция использования в России. Психология восприятия цвета у ребенка. Разнообразие техник дизайна. Использование элементов декоративной переработки представителей животного мира в графическом дизайне.

    курсовая работа [4,6 M], добавлен 01.06.2015

  • Сравнение трех CAD/CAM систем: Cimatron, MasterCam, Solid Edge. Симуляция процесса черновой и чистовой фрезерной обработки. Таблицы настройки технологических параметров обработки. Фотовизуализации моделей Mastercam Design. Поверхностное моделирование.

    реферат [2,2 M], добавлен 24.02.2013

  • Графический ввод схемы и симуляция в Quartus II. Основные логические элементы. Описание логических схем при помощи языка AHDL, его элементы. Зарезервированные ключевые слова. Моделирование цифровых схем с использованием параметрических элементов.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 07.06.2015

  • Применение подвижных платформ в обучении пилотов. Разработка и конструирование подвижной платформы. Создание рабочего экспериментального образца подвижной платформы для симуляции управления полетом с помощью Arduino. Экономическая составляющая модели.

    практическая работа [1,8 M], добавлен 23.02.2025

  • Этапы развития веб-дизайна. Виды и типы веб-сайтов, теоретические аспекты их создания. Структура веб-сайта и его страниц. Процесс и результат разработки веб-дизайна. Создание сайта факультета архитектуры и дизайна Кубанского государственного университета.

    дипломная работа [4,6 M], добавлен 10.11.2015

  • Браузер - программа, представляющая в удобном для восприятия виде информацию, получаемую из Интернета. Это инструмент для просмотра ресурсов Сети и, в меньшей степени, для взаимодействия с ними. Существование различных браузеров и их характеристика.

    курсовая работа [80,1 K], добавлен 26.05.2009

  • Определение целей и типа сайта. Составление перечня критериев (особенностей) его оценки, списка конкурентов. Изучение целевой аудитории. Структурирование контента, разработка системы навигации. Проектирование визуального дизайна. Оценка результатов.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.08.2013

  • Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 19.01.2017

  • Анализ процесса восприятия человеком разнородной информации. Характерные ошибки в web-дизайне и составление основных условий для правильного подхода к дизайну сайта. Визуальная система и подсознательная обработка, фокусировка информации пользователем.

    курсовая работа [623,6 K], добавлен 18.07.2014

  • Анализ закономерностей восприятия с применением оптических иллюзий. Принципы проявления визуальных иллюзий в условиях воздействия психологических и физических факторов. Изучение оптических иллюзий и способы их использования в искусстве и дизайн-среде.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 29.08.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.