Разработка методики проектирования и оценки дизайна электронного курса
Проектирование дизайна курсов в соответствии со стандартами удобства использования. Разработка шаблона, передача данных о прохождении курса в различных форматах. Анализ электронного курса на соответствие требований к дизайну. Способы оценки качества.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.11.2019 |
Размер файла | 4,8 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
С точки зрения постановки проблемы педагогический дизайн данного курса построен довольно хорошо, так как в начале курса четко ставится конкретная узкая задача, которую придется решать продавцам-консультантам - продать ламинат и сопутствующие товары, а также предоставить выгодное финансовое предложение для их покупки. В данном случае отработка знаний в знакомой и незнакомой ситуации нельзя отделить друг от друга, так как в любом случае сотрудник раньше не сталкивался с такой задачей.
Ниже представлена таблица, которая отображает оценки критериев по каждому требованию. Требования, пересекающиеся по смыслу, расположены в одной строке (см. табл. 3.1).
Таблица 3.1.Соблюдение требований к педагогическому дизайну курса.
№ |
Педагогический дизайн |
||||
Общие требования |
Оценка |
Требования к постановке проблемы |
Оценка |
||
1 |
Решение конкретной задачи |
5 |
|||
2 |
Привлечение внимания |
5 |
|||
3 |
Информирование о целях |
5 |
|||
4 |
Повторение предыдущих уроков |
1 |
Активируется предыдущий опыт |
1 |
|
5 |
Учет особенностей восприятия |
3 |
|||
6 |
Представление изучаемого материала |
5 |
Применяются инструменты демонстрации |
5 |
|
7 |
Выявление способности применения знаний на практике |
4 |
Полученные знания отрабатываются в незнакомой ситуации |
4 |
|
8 |
Обеспечение обратной связи |
4 |
|||
9 |
Промежуточная и итоговая аттестация |
2 |
|||
10 |
Обобщение полученной информации |
1 |
Перейдем к анализу юзабилити курса. Для формирования стереотипов работы в первую очередь нужно настроить навигацию по курсу, однообразное оглавление слайдов, содержание. В данном проекте систематизированы кнопки перехода по слайдам, а также всплывающие окна. Названия разделов и текстовые слайды имеют разное оформление, а кнопка для доступа к полезным ресурсам вовсе не заметна, однако во время курса на нее обращают внимания. Также не хватает кнопки и меню содержания. В целом, на качество обучение это не оказало сильного негативного влияния, но в будущем лучше подходить к организации материала единообразно. Кроме того, в рамках одного курса принято использовать единообразные иллюстрации: либо реальные изображения, либо рисованные.
Обработка действий пользователя происходит при переключении слайдов, вкладок на слайдах, прохождении задания и тренажера. Во всех случаях обработка происходит корректно: элементы поддаются манипуляциям и быстро реагируют на действия пользователя. За счет простой навигации, использования интерактивных подсказок и вкладок обеспечивается легкое управление системой. Сценарий курса продуман для разных вариантов поведения пользователя. Реализован выход из следующий ситуаций: прерывание и восстановление работы в курсе, повторное прохождение тестирования, возврат к предыдущему материалу через кнопки навигации, а также обратная связь для выхода из тупиковой ситуации разговора в тренажере. В курсе не наблюдалось ситуаций, при которых необходимо было бы повторно вводить информацию после совершения ошибок. Шестое требование к юзабилити пересекается с шестым и восьмым требованиями педагогического дизайна. Однако отличительным моментом в данном случае можно отметить определение последующих действий. В данном курсе заложен только линейный алгоритм прохождения курса и обучаемый не может выбрать свой путь обучения. Поэтому в сравнительную таблицу мы вынесем только возможность управления ходом обучения. При анализе седьмого критерия было выявлено, что информация в курсе представлена порционно, а каждый слайд содержит совокупный материал по своей мини-теме. Для соблюдения восьмого требования необходимо обратить внимание на закон Миллера, широко использующийся в UX-дизайне. Он гласит о том, что человек способен воспринять и удержать в памяти от 5 до 9 элементов. На некоторых слайдах интерактивной презентации представлено гораздо больше пунктов в списке, это означает, что работать с такими списками будет сложнее. Ошибки, которые совершает обучаемый во время прохождения курса, сопровождаются обратной связью, которая позволяет ему быстро найти верный вариант ответа. Кроме того, она визуализируется различными цветами для того, чтобы понятнее объяснить пользователю верный или неверный вариант он выбрал (красный и зеленый цвет соответственно). Электронный курс предоставляет различные механики взаимодействия, что позволяет сделать его более вовлекающим и интересным. Далее представлены результаты соответствие курса требованиям по удобству использования (Табл. 3.2).
Таблица 3.2 Соблюдение требований к удобству использования курса
№ |
Общие требования к удобству использования курса |
Оценка |
|
1 |
Формировать стереотипы работы |
3 |
|
2 |
Обрабатывать вводимые операции согласовано с действиями пользователя. |
5 |
|
3 |
Обеспечивать легкое управления системой |
5 |
|
4 |
Предотвратить действия пользователя, которые могут привести к тупиковой ситуации |
5 |
|
5 |
Обеспечить исправления ошибок без повторного ввода данных |
- |
|
6 |
Возможность управления ходом обучения |
1 |
|
7 |
Предоставлять ясность и конкретность информации |
5 |
|
8 |
Обеспечить согласованность объема предоставляемой информации пользователя с объемом его оперативной памяти и этапом обучения |
4 |
|
9 |
Делать акцент в информации об ошибках пользователя не на его неправильные действия, а на то, как можно эти ошибки исправить |
5 |
|
10 |
Предусматривать использование 4 видов диалога: меню, команды, манипуляции и диалоговые формы |
4 |
Теперь требуется оценить электронный курс на соответствие общим принципам UX-дизайна, так как приведенное выше исследование показало, что данные принципы еще детальнее регулируют пользовательский интерфейс и элементы в нем.
При оформлении списков, текста во вкладках и расположении блоков на слайде в электронном курсе максимально соблюден закон близости, так как близкие по смыслу информационные блоки находятся рядом друг с другом. Кроме того, элементы, которые имеют один уровень обобщения, в рамках одного слайда оформлены однообразно. Следовательно, при проектировании дизайна элементов в курсе принцип сходства также был соблюден.
Во всех моментах, где информация могла быть представлена в виде иллюстрации или схемы, это было сделано. Например, уровни слоев ламината были показаны и описано пошагово на схеме. Данные по классам ламината и базовым типам замков были сведены в таблицу и сравнены по выделенным критериям.
Соблюдение принципа Парето оценить в дизайне курса не всегда легко. Однако при анализе навигационных кнопок и количества представленной на слайде информации, стоит отметить, что интерфейс не перегружен и прост в использовании. Кроме того, в соответствии с законом Фиттса кнопки перехода назад и вперед находятся рядом, что облегчает переход по слайдам курса. При формировании промежуточного тестирования соблюден закон Хика, так как при его прохождении обучаемый выбирает между 4 вариантами ответа. Пользовательский интерфейс с точки зрения оформления и функциональности повторяет другие информационные системы. К примеру, использованные кнопки для перехода по курсу «Назад» и «Вперед» и оформление оконных форм понятны пользователю. Функции прокрутки экрана с помощью компьютерной мыши и перетаскивания элементов с механиков «drag and drop» привычны пользователям компьютера.
Закон прегнатности и закон Миллера раскрывают требование Ганье к представлению учебного материала. Текстовые блоки, использующиеся в курсе по возможности объединены в визуально простые геометрические формы, а там, где это сделать невозможно, очерчены рамкой. Также закон Миллера детально поясняет восьмой принцип юзабилити курса, связанный со способностью пользователя обрабатывать определенное количество элементов. Данный пункт был рассмотрен выше при анализе юзабилити курса.
Классическая интерпретация закона Паркинсона скорее применима не с точки зрения пользовательского интерфейса, а педагогического дизайна, так как он регламентирует не расположение элементов, а базовые установки. Данный принцип совсем не учтен при проектировании курса. Если рассматривать работу обучаемого с тренажером, то в реальной ситуации у него не будет возможности искать ответ на вопрос в течение неограниченного времени, должно быть установлено фиксированное время на принятие решения. Также к данному принципу относят ограничения, которые должны быть представлены в начале курса. Пользователю не сообщили, сколько времени потребуется затратить на данный урок, какое количество разделов и заданий необходимо для прохождения и как пройти курс наиболее эффективным образом.
Соблюдение закона серийного расположения также сложно оценить. Кажется, что он также, как и закон Паркинсона относится к методической составляющей курса. Однако, если судить о проектирования курса в целом, то пользователь после завершения курса должен был лучше запомнить виды слоев и инструмент для укладки ламината, а не те навыки, которые он наработал после прохождения тренажера.
В электронном курсе часто в теории обращается внимание на ключевые моменты с помощью всплывающих окон и визуализации. Однако на некоторых схемах можно было бы указать различие в более явной форме.
Свойства эффекта Зейгарника не использовались при проектировании данного курса. Реализация была бы возможна во включении в навигационном меню индикатора прохождения, что сделано не было. Также в конце курса не говорится о развитии данной темы в последующих образовательных материалах.
Отклик электронного курса на действия пользователя достаточно быстр и не доставляет неудобства при прохождении, порог Доэрти соблюден и не превысил более 145мс. Закон Постэла иллюстрирует второе требование юзабилити, оцененное ранее. Результаты анализа законов UX в применении на курсах электронного обучения представлены ниже (Табл. 3.3).
Таблица 3.3 Соблюдение законов UX
№ |
Законы UX |
Оценка |
|
1 |
Закон близости |
5 |
|
2 |
Закон сходства |
5 |
|
3 |
Закон единообразия связей |
5 |
|
4 |
Принцип Парето |
4 |
|
5 |
Закон Фиттса |
5 |
|
6 |
Закон Хика |
5 |
|
7 |
Закон Якоба Нильсена |
5 |
|
8 |
Закон прегнантности |
5 |
|
9 |
Закон Миллера |
4 |
|
10 |
Закон Паркинсона |
1 |
|
11 |
Закон серийного расположения |
3 |
|
12 |
Эффект Фон Ресторфф |
4 |
|
13 |
Эффект Зейгарник |
1 |
|
14 |
Порог Доэрти |
5 |
|
15 |
Закон Постэла |
5 |
Стоит отметить, что курс не только дает обратную связь на действия пользователя, но и еще собирает отзывы о прохождения курса. В форме обратной связи задаются вопросы об общем впечатлении о курсе, предпочтении в механике взаимодействия (диалоги, визуализация, содержание) и формате представления для последующего использования при проектировании новых курсов.
В результате исследования курс получил среднюю оценку по педагогическому дизайну, равную 3.5, юзабилити - 4.1, принципы UX - 4.1. Данному электронному курсу не хватило активации предыдущего опыта обучаемых, обобщения знаний, итогового тестирования, выбора пути обучения, индикатора прохождения курса и предустановленных в начале курса ограничений. Оценить, насколько данные пробелы повлияли на качество обучения пока невозможно, скорее всего реализация данных принципов могла бы послужить хорошим дополнением к текущему проекту. В любом случае, данный курс выполнен на довольно высоком уровне, так как использует различные механики взаимодействия с пользователем, направлен на его вовлечение и подкрепляет теорию практическими заданиями.
Следует отметить, что в ходе анализа подтвердилась тесная связь между педагогикой и удобством использования курса. Требования частично пересекаются между собой и нуждаются в уточнении. Общие принципы UX-дизайна иногда коррелируют с представленными требованиями по педагогическому дизайну, но зачастую определяют более глубокую специфику, например, конкретное расположение элементов на слайде. Итак, электронный курс обучения должен отвечать требованиям, которые можно поделить на 3 группы:
1. Требования к педагогическому дизайну:
1. Решение конкретной задачи;
2. Привлечение внимания;
3. Информирование о целях и времени на прохождение, количестве разделов, способах эффективного обучения (закон Паркинсона);
4. Активация предыдущего опыта;
5. Учет особенностей восприятия;
6. Использование различных инструментов демонстрации (визуализация, моделирование);
7. Отработка полученных знаний в знакомой и незнакомой ситуациях;
8. Обеспечение эффективной обратной связи;
9. Использование промежуточной и итоговой аттестации;
10. Обобщение полученных знаний в конце курса;
11. Соблюдение закона серийного расположения.
2. Требования к удобству использования курсов:
1. Формирование стереотипов работы, единообразное оформление курса;
2. Корректная обработка действий пользователя;
3. Предотвращение действий пользователя, которые могут привести к тупиковой ситуации;
4. Обеспечение исправления ошибок без повторного ввода данных;
5. Предоставление возможности управления ходом обучения;
6. Ясность и корректность информации;
7. Обеспечить согласованность объема предоставляемой информации пользователя с объемом его оперативной памяти и этапом обучения;
8. Делать акцент в информации об ошибках пользователя на то, как можно эти ошибки исправить;
9. Предусматривать использование несколько видов взаимодействия.
3. Требования к виду и расположению элементов курса в соответствии с правилами UX:
1. Закон близости;
2. Закон сходства;
3. Закон единообразия связей;
4. Принцип Парето;
5. Закон Фиттса;
6. Закон Хика;
7. Закон Якоба Нильсена;
8. Закон прегнантности;
9. Закон Миллера;
10. Эффект Фон Ресторфф;
11. Эффект Зейгарник;
12. Порог Доэрти
13. Закон Постэла.
Глава 4. Способы оценки качества курсов
После того, как мы сформировали требования к дизайну интерфейса, следует предусмотреть, как соблюдение данных требований может повлиять на качество обучения. Для этого проведем анализ возможностей оценки качества электронного курса, которые предоставляют современные редакторы.
Процесс обучения в корпоративном секторе строится в следующем ключе: каждая компания имеет адаптированную конкретно под нее систему дистанционного обучения (СДО) и набор контента в различной форматах, в том числе курсы дистанционного обучения (КДО).
Некоторые компании разрабатывают комплексные решения для автоматизации обучения персонала. Например, компания Websoft предоставляет возможность покупки СДО WebTutor и редактора курсов CourseLab. Компания iSpring имеет в своем арсенале СДО iSpring Online и редактор iSpring Suite. Также среди используемых СДО популярна система Mirapolis.
Хотя каждый редактор курсов имеет возможность формировать публикации в едином формате SCORM, все равно курсы лучше интегрируются с СДО, редакторы и системы которых разработаны одной компанией. То есть курсы, созданные в CourseLab будут лучше импортироваться и передавать данные от пользователя в СДО WebTutor.
Курсы, создаваемые в редакторах, передают в СДО параметры: пользователь, дата, статус и баллы (рис. 4.1).
На основе этих параметрах строятся отчеты:
Рисунок 4.1 Данные отчета о прохождении курса, переданные из редактора CourseLab
Ни один отчет не отражает качество созданных курсов. По умолчанию, SCORM-пакеты передают только 1 переменную, которая показывает оценку цели.
Если же мы захотим добавить в курс переменные, позволяющие отобразить более детальный процесс прохождения курса пользователем, то нам нужно будет ввести эти переменные и цели в курс, а затем внести изменения в базу данных СДО, чтобы она была готова эти переменные принять.
4.1 Передача данных о прохождении курса в различных форматах
Если же курс не требует доработки в существующем формате, а может быть разработан с нуля, то лучше его разрабатывать в редакторе, который сможет сформировать публикацию в формате Tin Can xApi [18].
В широком смысле API Experience (xAPI) позволяет приложениям обмениваться данными о производительности человека. Точнее, xAPI позволяет собирать (большие) данные о производительности человека, а также связанные с ними учебные материалы или сведения о контексте производительности. xAPI применяет человеческие (и машинные) читаемые “потоки активности” для отслеживания данных и предоставляет суб-API для доступа и хранения информации о состоянии и содержимом. Это позволяет практически динамично отслеживать действия с любой платформы или программной системы - от традиционных систем управления обучением (LMS) до мобильных устройств, симуляций, носимых устройств, физических маяков и многого другого.
xAPI может отслеживать микро-поведения, состояние и контекст, такие как:
· Чтение статьи или взаимодействие с электронной книгой;
· Просмотр обучающего видео, остановка и запуск;
· Обучающие данные из моделирования;
· Производительность в мобильном приложении;
· Общение с наставником;
· Физиологические измерения, как данные по сердечному ритму;
· Микро-взаимодействия с контентом электронного обучения;
· Личный показатель в многопользовательской серьезной игре;
· Результаты теста и история ответов на вопросы;
· Реальную производительность в реальных условиях.
xAPI является 100% бесплатным, с открытым исходным кодом, легкий и адаптируемый; он может быть использован для улучшения почти любой ситуации оценки производительности. В настоящее время он используется во многих ЛМС, музеях, летных тренажерах, полигонах и службах скорой медицинской помощи. Подробное сравнение возможностей SCORM и Tin Can представлено ниже (Табл. 4.1) [19].
Таблица 4.1 Сравнение возможностей форматов SCORM и Tin Can
Возможности |
SCORM |
Tin Can (xAPI) |
|
Отчет «Пользователь завершил курс» |
+ |
+ |
|
Отчет «Пользователь сдал тест или провалил» |
+ |
+ |
|
Отчет «Сколько времени пользователь потратил на обучение» |
+ |
+ |
|
Отчет «Сколько баллов набрал пользователь за тест» |
+ |
+ |
|
Детализированные результаты тестов |
+ |
||
Надежная система безопасности |
+ |
||
Не нужна привязка к СДО |
+ |
||
Полный контроль над контентом |
+ |
||
Нет cross-domain ограничений |
+ |
||
Возможность учиться на любых гаджетах |
+ |
||
Поддержка обучающих игр и бизнес-симуляций |
+ |
||
Контроль очного и смешанного обучения |
+ |
На данный момент не все редакторы имеют возможность публиковать курсы в данном формате. Ниже представлена результаты анализа (см. табл. 4.2):
Таблица 4.2 Таблица стандартов для СДО, поддерживаемых редакторами
Редактор курсов |
AICC |
SCORM 1.2 и 2004 |
xAPI (Tin Can) |
CMI-5 |
|
iSpring Suite 8.7 |
Да |
Да |
Да |
Да |
|
Articulate 360 |
Да |
Да |
Да |
Нет |
|
Adobe Captivate |
Да |
Да |
Да |
Нет |
|
CourseLab 3.1 |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Следует отметить, что несмотря на функциональную ограниченность редактора CourseLab и формируемого им пакета SCORM, многие организации до сих пор вынуждены использовать данное ПО, так как у них уже настроены бизнес-процессы, связанные с обучением, а также куплены лицензии и установлено соответствующее оборудование. Поэтому в следующем разделе мы рассмотрим, каким образом, в текущих условиях можно оценивать качество обучения.
4.2 Анализ возможностей передачи данных о прохождении курса
Реализация проверки качества обучения в различных редакторах и системах дистанционного обучения может осуществляться по-разному. Это связано с тем, что данные программные продукты разрабатывались по разным паттернам проектирования и соответственно имеют различную архитектуру и функциональные возможности.
4.2.1 Передача целей курса в SCORM из среды CourseLab 3.1
Редактор электронных курсов CourseLab 3.1 позволяет напрямую отслеживать переменные курсы и управлять их передачей в СДО. Однако редактор позволяет передавать только одну цель, так что вопрос передачи нескольких целей придется дорабатывать с разработчиками, работающими с СДО.
Для того, чтобы оценить восприятие курса после его прохождения, в конце можно добавить практику, которая позволит проверить качество и полноту полученных знаний. Для отслеживания конкретного места, в котором человек совершил ошибку, можно поставить переменную. Данный процесс организуется таким образом: один слайд - одно действие - одна возможная ошибка. Для того, чтобы организовать этот процесс необходимо:
1. Задать цели в модуле;
2. Создать переменные курса;
3. В действия на каждом слайде прописать присвоение количества совершенных ошибок;
4. В конце практики подсчитать общее количество ошибок и передать их в цели модуля.
Таким образом, после окончания практики, разработчик и пользователь сможет оценить качество обучения детально по совершенным ошибкам на каждом этапе.
Процесс настройки передачи данных от пользователя в курс представлен на следующих изображениях (см. рис. 4.2-4.5):
Рисунок 4.2 Установка целей курса
Рисунок 4.3 Переход на следующий слайд при верном действии
Рисунок 4.4 Присвоение ошибки при неверном действии
Рисунок 4.5 Подсчет количества ошибок, передача в цели модуля
После передачи курса в СДО и прохождения его пользователем, отобразятся результаты. Здесь мы видим, что передается только одна цель - total, которая показывает общее количество баллов (рис. 4.6).
Рисунок 4.6 Результат прохождения курса в СДО WebTutor
После настройки СДО с помощью JSON, мы получаем следующую последовательность цифр, которую сможем интерпретировать: на 1 слайде пользователь совершил верное действие с 9 попытки, на 2 слайде с 1 попытки, а на 3 - на 6 попытке (см. рис. 4.7).
Рисунок 4.7 Отчет по прохождению курса в СДО WebTutor с детализацией
4.2.2 Передача целей курса в SCORM из среды iSpring Suite 9
Наполним контент курса, создадим элементы “Интерактивность” и “Тест”. В данном редакторе разработчик не работает напрямую с переменными, они скрыты. Поэтому все правила по достижению целей отобразим в контекстной настройке (см. рис. 4.8-4.9).
Рисунок 4.8 Настройка функции интерактивности
Рисунок 4.9 Настройка практического задания
Для настройки приема данных в СДО также со стороны разработчиков должны быть внесены коррективы. Так как для рассматриваемого нами курса такой настройки не произведено, то мы ознакомимся с результатами похожего курса. После передачи курса в СДО и прохождения его пользователем, отобразятся следующие результаты. Здесь мы видим, что передается не только общая цель, но и детализация по всем заданиям теста, а также по каждому заданию этого теста. Информация о действиях пользователя в отчете никак не отобразилась (рис. 4.10).
Рисунок 4.10. Отчет о прохождении курса в СДО WebTutor с детализацией по заданиям практики.
При загрузке собранного нами SCORM-пакета в СДО iSpring Online в отчете курса отображается только 1 переменная (см. рис. 4.11).
Рисунок 4.11. Отчет о прохождении курса в СДО iSpring Online.
Эксперимент показал, что связка редактора курсов CourseLab и СДО Webtutor, разрабатываемые WebSoft, показывают более эффективное взаимодействие и позволяют настроить процесс передачи переменных более гибко. Использование iSpring Suite и iSpring Online не дает детальную информацию о прохождении курса пользователем.
Глава 5. Разработка методики
На основании выделенных групп требований к педагогическому и визуальному дизайну, рассмотренных моделей проектирования и методики юзабилити-тестирования электронных курсов, предлагается методика проектирования дизайна электронного курса. Данная схема представляет собой циклический переход между этапами разработки дизайна курса с прикрепленными каждому этапу ответственными (см. рис. 5.1).
Рисунок 5.1 Методика проектирования дизайна электронного курса
В результате анализа требований в теории и на практике стало ясно, что педагогический и визуальный дизайн тесно связаны. Поэтому и в ходе проектирования специалисты в этих сферах должны работать совместно на протяжении всех этапах.
Разрабатываемая методика состоит из 6 последовательных этапов:
1. Анализ предметной области;
2. Проектирование курса;
3. Разработка базовых элементов дизайна;
4. Разработка шаблона курса;
5. Разработка демо-курса;
6. Тестирование и оценка курса.
5.1 Анализ предметной области
За анализ предметной области в большей степени отвечает педагогический дизайнер. Данный этап можно поделить на несколько шагов:
· Выявление цели обучения;
· Анализ аудитории;
· Анализ контекста использования;
· Анализ предыдущего опыта;
· Анализ конкурентов.
Выявление цели обучения. Последние подходы педагогических дизайнеров к проектированию и разработке курса говорят о том, что целью обучения не может быть знакомство с новой темой или новым инструментом, обучаемый обязательно должен получить новые компетенции и уметь решать самостоятельно те задачи, которые прежде решать не мог. Более того, цель должна быть измеримой, чтобы в конце обучения мы могли дать оценку полученным навыкам. Поэтому при формировании цели важно задавать себе вопрос: «Что должен уметь делать обучаемый после того, как завершит курс обучения?»
Анализ аудитории. На данном этапе важно понять, на каком уровне знаний находится ваша целевая аудитория, и что ей не хватает для достижения основной цели. Здесь также стоит оценить различные особенности восприятия информации: культурные, физиологические. К анализу целевой аудитории также стоит отнести и анализ корпоративной культуры, к которой относятся сотрудники, в случае разработки курса для конкретной организации. В качестве инструментов могут выступать: анкетирование, интервью с экспертом, анализ предыдущих результатов обучения.
Анализ контекста использования. От анализа корпоративной культуры можно плавно перейти к анализу контекста использования будущего обучающего курса. Эти этапы тесно взаимосвязаны между собой.
Для того, чтобы обучаемый максимально эффективно мог использовать курс обучения, необходимо изучить область, в которой работает наш пользователь и в какой ситуации ему требуется принять решение. Для анализа предметной области можно использовать должностные инструкции, внутренние документы организации, руководства пользователя (для информационных систем).
Если на этапе анализа мы поймем, когда и при каких обстоятельствах пользователь будет использовать наш продукт, то на этапе проектирования нам будет проще продумать его формат (мобильная, настольная или браузерная версия), визуальную составляющую (слайдовый курс, онлайн-тренажер, видеокурс). Например, если курс предназначен для отработки коммуникативных навыков у менеджеров продаж в розничном магазине, то наиболее удобным вариантом для пользователя послужит мобильная версия курса с видео форматом и практикой в виде онлайн-тренажера с отрисованными и анимированными персонажами в контексте магазина. Тем самым курс будет наиболее запоминающимся и эффективным.
Также на данном этапе стоит выяснить, в какой системе дистанционного обучения будет использоваться данный курс. От этого в том числе будет зависеть редактор курсов, используемый для разработки и те настройки курса, которые необходимо установить.
Анализ предыдущего опыта. При формировании курса также важно учитывать наличие опыта решения близких задач. Это позволит больше понять компетенции своей целевой аудитории, поможет правильно расставить акценты. Например, для работы в информационной системе необходимы навыки работы с компьютером, но по умолчанию мы должны понимать, что наши пользователи не только работали с компьютером, но также имеют опыт с другими системами и мы должны этот опыт учесть.
Анализ конкурентов. При создании коммерческого массового продукта важно уделить внимание слабым и сильным сторонам своих конкурентов. Если же курс разрабатывается в рамках компании, то полезно было бы изучить похожие продукты, чтобы усовершенствовать свой.
5.2 Проектирование курса
Следующим этапом является проектирование курса. На данном шаге формируется общее представление о курсе, а точнее:
1. Тип курса;
2. Структура курса;
3. Распределение информации по слайдам;
4. Путь обучения;
5. Сценарий использования;
6. Система заданий и оценки;
7. Система обратной связи;
8. Инструменты привлечения;
9. Установка ограничений.
После выявления целей обучения, целевой аудитории и контекста использования, можно сформировать представление о типе курса, а соответственно и его оформлении. Тип курса можно разделить на 3 основных: курс по бизнес-процессам, курс по информационной системе и курс-тренажер. В зависимости от типа курса будет выбрано соответствующее оформление: слайдовый курс с инфографикой и схемами, симулятор информационной системы или диалоговый тренажер.
Отталкиваясь от материалов, изученных на стадии анализа предметной области и контекста использования, можно сформировать структуру курса. На этом этапе также можно расставить акценты, выделить основные и вспомогательные элементы данной структуры, определиться с тем, что будет отображено в курсе, а что будет вынесено в дополнительные материалы.
После того, как сформирована структура курса, нужно перейти к распределению информации по слайдам. Данный этап может быть выполнен в инструменте MS PowerPoint в формате набросков и макетов с комментариями. На данном этапе должен быть сделан вывод о том, какие типы контента будут использоваться: текст, графика, схемы, звуковое сопровождение. Выводы о применении различных видов контента исходят из анализа предметной области. Все требования к графическим изображениям и тексту передаются графическому дизайнеру, для того чтобы на этапе разработки шаблона курса он имел понимание с чем ему предстоит работать. Текст для аудиозаписи следует подготовить и отправить на звукозапись на этом же шаге, так как обычно она может занимать довольно много времени. Также необходимо сформулировать требования к анимированию текста и изображений.
Настройка пути обучения необходима для того, чтобы продумать путь пользователя в течение курса. Он может быть реализован в качестве содержания и карты курса. Далее необходимо рассмотреть различные сценарии поведения пользователя во время курса, в том числе чтобы избегать тупиковых ситуаций. Тем самым формируются сценарии пользователя.
Когда цель обучения сформулирована, и ясно, какие компетенции должны быть выработаны по окончании курса, следует составить систему заданий и систему их оценки. Важно отметить, что на данном этапе педагогический дизайнер должен спроектировать четко спроектировать формат, объем, вид и механику заданий, так как в дальнейшем графический дизайнер будет проектировать ее вид, а разработчик курсов будет их интегрировать в курс. Оценка заданий включает в себя выявление ключевых показателей, которые в итоге покажут качество обучения, а также схему использования переменных и их передачу в соответствии с путем и сценарием обучения. Для формирования таких показателей следует обратиться к заказчику для того, чтобы выяснить его потребности, в том числе в получении итоговых отчетов об обучении. Как правило, статистику по обучению собирают системы дистанционного обучения, в которых размещены курсы. Если курс нигде не размещен, то в редакторах есть возможность добавления таймеров и полей для ввода в целях сбора дополнительной информации. Зачастую, заказчика интересует имя обучаемого, количество времени, потраченного на прохождение курса, итоговый результат, а также разбалловку по заданиям, для того, чтобы понять статистику по темам. Также, может понадобиться пол, должность, отдел сотрудника, проходившего курс.
Крайне важным этапом является проработка обратной связи. Ориентируясь на пути и сценарии пользователя, а также на системы заданий и их оценки, необходимо спроектировать понятные механизмы взаимодействия, которые будут понятны и удобны обучаемому. Для обратной связи могут быть использованы информационные окна или персонажи с диалогами. Данный момент также должен быть изучен педагогическим дизайнером. Здесь он будет опираться на исследования, которые были проведены для целевой аудитории.
Также на этом этапе формируются список вопросов, отвечая на которые обучаемый сможет оставить отзыв по работе с курсом.
Далее следует обратить внимание на инструменты привлечения. Безусловно, они зависят от таких факторов, как цели обучения, аудитория, контекст использования. На данном шаге следует еще раз обратиться к курсу и выделить главное и второстепенное. Договориться о том, на что обучаемый должен обратить внимание в первую очередь, а что может посмотреть чуть позже. Более того, посмотрев на акценты и оценив сложность курса, стоит продумать элементы мотивации, которые позволят обучаемому самостоятельно стимулировать себя к обучению. В качестве таких помощников могут выступать: мини-блоки с результатами в конце каждого («быстрый успех»), прогресс-бар (для отслеживания своего прогресса), игровые механики (достижения, рейтинги участников).
После всех вышеперечисленных шагов этапа проектирования стоит установить ограничения, которые будут очевидны и для заказчиков, и для обучаемых и для проверяющих этого курса. А именно время, необходимое для обучения, минимальный перечень тем для прохождения, количество баллов для успешного прохождения.
5.3 Выбор базовых элементов курса
Когда мы выявили цель обучения, аудиторию и условия принятия решений, мы можем проработать основные элементы будущей дизайн системы. На данном этапе активно подключается графический дизайнер.
В первую очередь, нужно определиться с цветовым оформлением курса. Должен ли стиль оформления повторять корпоративный стиль или же наоборот показать новое направление. Должен ли внушать уверенность и надёжность через знакомый интерфейс или должен привлекать и стимулировать к инновациям.
Цветовое оформление должно учитывать:
· Физиологическое восприятие;
· Культурное восприятие;
· Сочетания цветов;
· Корпоративный стиль/цвет;
· Устройства, воспроизводящие цвет.
Безусловно, цветовое оформление курса должно сочетаться с тем контентом, которое будет использоваться в курсе. Здесь важно иметь ввиду, какой тип курса будет разработан. Если курс будет разработан для обучения работе в информационной системе, то его оформление не должно отвлекать от интерфейса самой системы, но и не должно его полностью повторять. В случае разработки курса по бизнес или технологическому процессу, цветовое оформление должно быть частью контента, погружать обучаемого в необходимую атмосферу.
Далее необходимо определиться с типом графики. Следует выбрать один или максиму два хорошо сочетающихся стиля графики.
Тип графических элементов:
· Контурная графика;
· Скетч;
· Черное-белое изображение;
· Формат 2D (флэт);
· Фото или фото-реалистичная графика;
· Абстракция (сюр).
К примеру, только изображения в формате 2D или сочетание фотографий и скетчей (небольших зарисовок). В любом случае необходимо запланировать ресурсы, которые понадобятся на отрисовку элементов и персонажей, организацию фотосессию или покупку готовых изображения из фотобанков.
Нужно подойти внимательно к выбору начертаний шрифта. Он должен быть легко читаем на различных устройствах. Корректность его работы должна быть проверена в наиболее популярных браузерах. В идеале стоит проверить контрастность шрифта с выбранным цветовым оформлением, а также то, как будут видеть данное сочетание слабовидящие.
От сценария использования курса будет зависеть его навигация. Если курс будет использован в качестве быстрой помощи в конкретных ситуациях, то необходимо проработать контекстный поиск и словарь терминов. Если же он просто будет использоваться в качестве практического пособия, то достаточно включить удобное содержание.
Таким образом после совместной работы педагогического и графического дизайнера должна быть сформирована структура курса и его послайдовое представление.
5.4 Разработка шаблона курса
Далее графический дизайнер должен оценить объем информации, предлагаемый для расположения на слайде, внести корректировки и создать шаблон курса с предусмотренным местом для заголовков, текстов, медиа материалов, подсказок, интерактивных полей, всплывающих окон. Если говорить о шаблоне курса, то он включает в себя:
· Визуализация плеера и навигации курса;
· Визуализация контента;
· Общее оформление для различных типов слайдов.
После того, как известна структура курса и его послайдовое представление, можно перейти к визуализации его ключевых элементов: плеера и навигации. При проектировании плеера курса необходимо помнить о принципе Нильсена и располагать элементы интерфейса наиболее знакомым для пользователя образом. В плеер курса можно включить:
· Переходы между слайдами;
· Глоссарий (словарь);
· Справка;
· Возврат или вызов содержания;
· Доступ к дополнительным материалам;
· Прогресс-бар.
Также на данном этапе прорабатываются окна обратной связи, подсказки, стили выделения, оформление дополнительных материалов.
Следующей задачей графического дизайнера является предложение по «оживлению» информации. На данном шаге предлагается визуализировать контент, придать ему более понятную форму, а также соединить его уже с разработанными ранее элементами. Там, где это возможно, преобразовать текст в иконки, инфографику, схемы. При работе с контентом важно помнить о тех акцентах, которые были выделены на этапе проектирования, чтобы понимать, какая информация для обучаемого должна быть первостепенной, а какую можно сократить и убрать на второй план.
В зависимости от целей обучения, аудитории и контекста использования курса, а также ориентируясь на выбранный ранее тип курса, разработанную систему заданий, базовые элементы оформления, графический дизайнер приступает к прототипированию оформления будущих слайдов. В зависимости от задач курса могут быть спроектированы следующие слайды:
· Текстовый;
· Текстовый со списком;
· Тексто-графический;
· Графический с подписью (комментарием);
· Слайд с видео-контентом;
· Слайд с интерактивным заданием;
· Слайд для тестирования;
· Титульный и завершающий.
Дизайн слайдов должен формировать стереотипное мышление. Также важно помнить и о базовых требованиях к интерфейсам: соблюдение правил близости, сходства и др.
5.5 Сборка курса
Сборка курса происходит на основе шаблона курса. На данном этапе собираются все материалы, которые были подготовлены за предыдущие этапы: цель обучения, его аудитория, контекст использования, подготовленные макеты от графического дизайнера, сценарии прохождения теории и практики от педагогического дизайнера, аудиозаписи и другие медиа-элементы от других участников процесса. Разработчик курсов дистанционного обучения изучает все требования и выбирает редактор, который сможет наиболее эффективно выполнить поставленные задачи и передавать действия обучаемого в систему дистанционного обучения. Далее он готовит основные макеты курса, то есть переносит шаблон курса в редактор курсов, а затем послайдово формирует новый продукт.
Разработчик далее включает в курс набор переменных таким образом, чтобы при выполнении теории и практики мы могли отследить ход действий обучаемого. То есть каждое действие обучаемого выполняется на отдельном слайде, а переменная на слайде считает количество неверных действий. Также можно проанализировать востребованность элементов навигации, подсчитав частоту нажатия на отдельные элементы.
Важной частью этого процесса является установка связи между будущим курсом и системой дистанционного обучения, в котором он будет использоваться (если будет). По результатам сборки курса формируется публикация в формате, читаемом системой дистанционного обучения.
5.6 Тестирование и оценка
После того, как курс собран и выполнены базовые настройки курса (установка идентификатора, наименование слайдов, настройка переменных), курс должен быть направлен на тестирование: сначала самостоятельное, а затем публичное.
Для того, чтобы протестировать курс необходимо соответствующую публикацию курса направить администратору системы дистанционного обучения. Также к курсу прилагается список вопросов для организации сбора отзывов. После загрузки курса можно перейти к тестированию кросс-браузерности, то есть качество работы курса в последних версиях различных браузеров. Здесь следует обратить внимание на:
· Переходы по слайдам и содержанию курса;
· Присвоение значений переменным при прохождении теории и практики, прогресс-бар;
· Отклик курса на действия пользователя;
· Прогрузка медиа-элементов (если прогрузка занимает длительное время, то до публикации курса следует ужать изображения);
· Работа всплывающих окон, так как в некоторых браузерах требуется разрешение на их появление;
· Вид и работоспособность плеера для видео-контента.
После проведения самостоятельного тестирования следует отобрать фокус-группу и направить им инструкцию по прохождению курса. Если процесс передачи переменных настроен корректно, то после анализа результатов курса можно будет понять, какие элементы интерфейса использовались чаще всего, какие задания были понятными, какая часть теоретического материала осталась непонятой.
Кроме того, собирается информация об отзывах, оставленных обучаемыми. В разрезе различных ролей и должностей рассматриваются самые значимые отзывы.
Данный анализ выполняется педагогическим дизайнером, и если на данном этапе появляются значительные недочеты, то курс переходит на тот этап, где это можно исправить.
Многие из этапов, которые мы рассмотрели, в том числе удобно сопроводить требованиями, которые мы выделили ранее. Для того, чтобы еще детальнее подойти к каждому шагу, предлагается таблица с требованиями, соответствующие тем, что были выделены в главе 3. Первая буква соответствует группе требований (П - педагогический дизайн, И - интерфейс, У - удобство использования), а номер требования соответствует порядку по списку. Описание представлено в конце третьей главы (Табл. 5.1).
Таблица 5.1 Этапы методики проектирования дизайна курса
№ |
Этап и шаг |
Требование |
|
1 |
Анализ предметной области |
||
1.1 |
Выявление цели обучения; |
П1 |
|
1.2 |
Анализ аудитории; |
П5 |
|
1.3 |
Анализ контекста использования; |
||
1.4 |
Анализ предыдущего опыта; |
П4 |
|
1.5 |
Анализ конкурентов. |
И7 |
|
2 |
Проектирование |
||
2.1 |
Тип курса; |
П6 |
|
2.2 |
Структура курса; |
У7 |
|
2.3 |
Путь обучения; |
У3 |
|
2.4 |
Сценарий использования; |
П10, У5 |
|
2.5 |
Система заданий и оценки; |
П9, И6, У4 |
|
2.6 |
Система обратной связи; |
П8 >> У8 |
|
2.7 |
Инструменты привлечения; |
П11, У9, И11, П2 |
|
2.8 |
Установка ограничений. |
П3 |
|
3 |
Разработка базовых элементов дизайна курса |
||
3.1 |
Цветовое оформление |
||
3.2 |
Тип графики |
||
3.3 |
Начертания шрифта |
||
3.4 |
Стиль и вид навигации |
||
4 |
Разработка шаблона курса |
||
4.1 |
Оформление разных типов слайдов |
У1, И1-3,5-9 |
|
4.2 |
Визуализация механик взаимодействия |
У9 |
|
4.3 |
Визуализация плеера и навигации курса |
У5, И7, И10, И11 |
|
5 |
Сборка курса |
У2, У4 |
|
6 |
Тестирование и оценка курса |
И12 |
Заключение
Рассмотренные нами группы требований к дизайну электронного курса тесно пересекаются и находят отражение друг в друге, но каждый несет свою специфику. Так, педагогические требования больше направлены на общее структурирование информации и ее передачи обучаемому. Требования к UX и юзабилити курса регламентируют свойства конечного образовательного продукта и его отдельных элементов, которые технически реализуют педагогические требования в пользовательском интерфейсе. После исследования применения рассмотренных требований к дизайну на примере реального электронного курса был составлен новый список из скорректированных требований, который может быть использован при проектировании и тестировании последующих курсов электронного обучения.
Для основы составления методики проектирования дизайна курса следует совместить обе рассмотренные нами модели. Модель ADDIE подробно описывает каждый шаг при проектировании дизайна, определяет вспомогательные документы, которые нужно сформировать на каждом этапе, уделяет большое внимание деталям проекта. Инновация модели SAM заключается в добавлении в процесс разработки карты действий, которая составляется с участием не только экспертов, но и самих обучающихся. Модель в целом ориентируется на проблемно-ориентированный подход в обучении и развитие у обучающихся навыков решения практических задач с последующей экспертной оценкой.
При оценке качества дизайна обучающего электронного курса нужно обращать внимание не только на результаты обратной связи и обращения в службу технической поддержки, но отслеживать действия пользователя во время прохождения курса. Различные форматы публикации курса предоставляют различные возможности получения данной информации. Стандарт Tin Can (xApi), реализованный, к примеру, в редакторе iSpring Suite, является наиболее свежим решением и пользуется популярностью, однако настройка передачи дополнительных переменных при его использовании почти невозможна. Сам редактор iSpring Suite позволяет выполнить настройку переменных через контекстное меню, которое ограничено функционально. Поэтому, если нужно отследить конкретные действия пользователя во время прохождения курса, то лучше это сделать в редакторе CourseLab и сформировать публикацию в формате SCORM. Данная методика была рассмотрена в данной работе и является трудозатратной, так как не поддерживает автоматизацию процесса. Также сложности появляются при загрузке электронного курса в систему дистанционного обучения, ведь сама система не предназначена для получения нескольких переменных. Это задача была решена в рамках этой работы с помощью передачи строки в формате JSON.
В дальнейшем, на основе выработанных требований, анализе моделей проектирования и исследовании вариантов оценки качества дизайна курса разработана методика проектирования дизайна курса. Она включает в себя 6 этапов и базируется на тех требованиях к дизайну курса, которые были выделены ранее.
Библиографический список
1. Абызова Е. В. Педагогический дизайн: понятие, предмет, основные категории //Вестник Вятского государственного университета. - 2010. - Т. 3. №. 3.
2. Gagne R. M., Briggs L. J. Principles of instructional design. - Holt, Rinehart & Winston, 1974.
3. Edmonds G. S., Branch R. C., Mukherjee P. A conceptual framework for comparing instructional design models //Educational technology research and development. - 1994. - Т. 42. - №. 4. - С. 55-72.
4. Моисеева М. В. и др. Интернет обучение: технологии педагогического дизайна // М. - Камерон, 2004, С. 42.
5. Merrill M. D. First principles of instruction. - John Wiley & Sons, 2012.
6. Astleitner H., Leutner D. Designing instructional technology from an emotional perspective //Journal of Research on Computing in Education. - 2000. - Т. 32. - №. 4. - С. 497-510.
7. Mwanza D., Engestrom Y. Managing content in E?learning environments British Journal of Educational Technology. - 2005. - Т. 36. - №. 3. - С. 453-463.
8. Sandberg J. Educational paradigms: issues and trends //Proceedings of the IFIP TC3/WG3. Third Working Conference on Lessons from Learning. - North-Holland Publishing Co., 1993. - С. 219-230.
9. Picciano A. G. Theories and Frameworks for Online Education: Seeking an Integrated Model //Online Learning. - 2017. - Т. 21. - №. 3. - С. 166-190.
10. Muruganantham G. Developing of E-content package by using ADDIE model //International Journal of Applied Research. - 2015. - Т. 1. - №. 3. - С. 52 54.
11. Сергеев С.Ф. Юзабилити информационных систем в образовании: основные понятия//Образовательные технологии. -2013. - № 1. - С. 25-30.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Проектирование электронного учебного курса (ЭУК): сущность, этапы, содержание, структура. Требования к техническому исполнению ЭУК. Анализ предметной области дисциплины. Возможности программы Teach Book Lite. Результаты итогового тестирования программы.
дипломная работа [6,7 M], добавлен 08.09.2010Рассмотрение методических особенностей изучения курса "Macromedia Flash" и создание электронного учебника для изучения этого курса учащимися. Достоинства и недостатки, структура учебного пособия. Принципы подготовки к созданию электронных учебников.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 23.04.2015Аспекты применения современных информационных технологий в образовании. Системный подход к созданию электронных пособий. Инструментальные средства и технология проектирования электронного учебного пособия. Способы защиты информации и компьютерных систем.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 15.04.2012Разработка и практическое внедрение мультимедийного обучающего курса по дисциплине "НЭК АСОИУ". Анализ свойств модифицированной LMS MOODLE и ее возможности по оказанию поддержки и структурированию контента. Эффективность подхода к формированию курса.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 21.05.2009Возможности операционной системы Windows XP Professional. Описание языков программирования HTML и JavaScript. Основы работы в графическом редакторе Adobe Photoshop. Принципы создания мультимедийной анимации на MM Flash. Разработка электронного учебника.
отчет по практике [2,5 M], добавлен 21.02.2014Настройка интерфейса в MOODLE. Создание и настройка профилей, управление курсами. Форматы представления, создание и настройка ресурсов курса. Организация коллективной работы. Установка и настройка необходимого программного обеспечения. Создание ролей.
дипломная работа [378,5 K], добавлен 20.11.2013Общие сведения об электронных комплексах. Выбор и обработка источников информации. Структурная организация электронного тестирующего комплекса. Выбор программных средств для его создания. Разработка структуры и дизайна электронного тестируемого комплекса.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 08.11.2013Рассмотрение курса как совокупности методов обучения и функционально и логически законченных элементов. Требования к электронному учебному пособию. Компоненты методического обеспечения. Редактирование курса, лекционные модули и система тестирования.
дипломная работа [234,0 K], добавлен 29.07.2011Общая характеристика дистанционного образования. Описание приложений и ресурсов, с помощью которых осуществляется дистанционное обучение. Правила размещения курсов в СДО "Moodle". Разработка структуры курса "Правовые основы прикладной информатики".
курсовая работа [1,8 M], добавлен 20.12.2015Компьютеризация как основной информационно-технологический тренд в образовании. Выбор инструментальных средств разработки электронного учебного пособия курса "Информационные технологии и защита информации". Эргономическая оценка программного продукта.
дипломная работа [1,6 M], добавлен 22.11.2015