Адаптивна нормалізація векторів нормалей при визначенні дифузної та спекулярної складової кольору

Розглянуто питання адаптивної нормалізації векторів нормалей при зафарбовуванні тривимірних графічних фігур за методом Фонга. Запропоновано виконувати нормалізацію векторів нормалей на межах цифрових сегментів, на які розбивається рядок растеризації.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Предмет Програмування
Вид статья
Язык украинский
Прислал(а) О.Н. Романюк
Дата добавления 29.01.2019
Размер файла 330,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Поняття та види векторів. Прості математичні операції над ними. Векторний добуток, його геометричні та алгебраїчні властивості. Визначення та реалізація програмного класу багатовимірних векторів. Перевантажені оператори та дружні оператор-функції.

    курсовая работа [110,1 K], добавлен 15.01.2012

  • Задачи моделирования освещения. Локальные и глобальные модели. Диффузное и зеркальное отражение. Уравнение освещенности Фонга. Интерполяция цвета (закраска Гуро). Вычисление нормалей и клонирование вершин. Ошибки интерполяции Фонга, поддержка в OpenGL.

    презентация [71,7 K], добавлен 14.08.2013

  • Базис векторного простору. Програма визначення лінійної залежності або незалежності векторів, написана на мові програмування Turbo Pascal. Головна процедура системи - Procedure Lineq. Виконання перевірки умови залежності з масиву знайдених розв’язків.

    курсовая работа [34,1 K], добавлен 28.03.2009

  • Методы создания и наложения текстур (сделанных на основе полученных фотографий) в программах Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop. Добавление карт нормалей и бликов в программе PixPlant для создания материалов. Создание развертки 3D-объекта в 3ds MAX.

    дипломная работа [6,2 M], добавлен 15.06.2013

  • Основні відомості з лінійної алгебри. Власні значення і вектори матриці. Метод обертання Якобі. Засоби формування інтерфейсу користувача. Текст програми алгоритму методу обертання Якобі. Вимоги до програмно-технічного забезпечення. Інструкція користувача.

    курсовая работа [306,0 K], добавлен 18.11.2015

  • DirectX як набір API функцій, розроблених для вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням в операційній системі Microsoft Windows. Етапи створення тривимірних графічних додатків на базі платформи dotNET. Аналіз компонентної моделі COM.

    дипломная работа [4,4 M], добавлен 22.10.2012

  • Побудова графіків в декартовій системі координат. Обчислення максимального, мінімального та середнього значення функції. Робота в середовищі Mathcad та Excel. Сортування і фільтрація даних. Дії над масивами випадкових чисел. Створення векторів і матриць.

    курсовая работа [341,2 K], добавлен 15.12.2015

  • Розробка програми для розрахунку норм вектору. Процедури множення матриці на матрицю, сумування матриць, віднімання векторів. Функція множення матриці на вектор. Обчислення евклідової норми вектора. Створення зручного інтерфейсу для користувача.

    курсовая работа [397,6 K], добавлен 13.03.2011

  • Призначення і основні характеристики систем автоматизації конструкторської документації. Основні методи створення графічних зображень і геометричних об’єктів. Методи побудови та візуалізація тривимірних об’єктів. Опис інтерфейсу користувача системи.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 26.10.2012

  • Характеристика форматів, які містять у собі опис тривимірних об'єктів. Мова моделювання віртуальної реальності, способи відображення координатних перетворень. Класифікація форматів графічних зображень, їх специфічні ознаки, призначення та застосування.

    контрольная работа [1,5 M], добавлен 20.09.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.