Конвергенция различных типов медиа в видеоиграх
Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 02.09.2018 |
Размер файла | 1,2 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
- Родоначальник Один: перелистываешь карточки. Барбара: читаешь хоррор-комикс.
С комиксами, кстати говоря, сделано вроде бы интересно, но при этом мне не понравилось. Мне понравилась идея, но не понравилась реализация. Я не могу объяснить, почему. Она сделана как-то топорно и странно.
- Как бы ты предпочел?
Ммм, была раньше игра Comic Zone. Там тоже была комиксовая стилистика, лучше, как там сделать. Там очень плавные переходы. Одна страница занимает весь экран, потом только она разветвляется. А тут очень много разных действий происходит на одном экране, и это может спойлерить или мешать. Какие там еще?
- Консервный завод.
Хороший. Это лучшее. Что было в игре, если честно. Реализовано паршиво, в плане того, что управление неудобное, когда т ыдолжен рыбу подносить к секатору, или как это назвать, чтобы отрубить голову. Потому что когда ты это делаешь, персонаж, которым ты управляешь в воображении, двигается хаотично и плохо. Могли бы управление видоизменить. Я не разработчик, я не знаю. Но могли бы поменять это именно в плане управления.
- Чтобы не было одновременно два действия?
Нет, оно должно было быть. История на этом и завязана.Просто я бы хотел. Чтобы рыба не могла перемещаться по всему этому лотку, чтобы ее не так много падало, потому что так или иначе ты в конце этого уровня подходишь к тому, что ты эту рыбу не всю потрошишь, а только одну держишь и управляешь персонажем-завоевателем в мини-игре.
- Что думаешь о мини-игре?
Такое было сто раз. Но это хорошая идея. Она вытекает из сюжета новеллы. Вот к этому эпизоду с заводом у меня есть претензии только к управлению.
Игра вся целиком простенькая, и когда становится сложно, ты выпадаешь от общего ощущения игры. Хочется двигаться вперед, а ты тупишь. Я не хочу этого, я хочу простоты. Я тут не за челленджем.
- Ты еще где-то тупил?
Я три раза не смог спуститься по лестнице в бункере. Раза три нажимал на кнопку, а персонаж слезал с лестницы.
- На сколько можешь оценить свою вовлеченность в игру?
Я прошел ее за два часа. Так что 100%. Я ни на что не отвлекался, мне никто не писал. Вовлечение 10 из 10.
- Какими средствами поддерживается твоя вовлеченность в игру?
Они держат тем, что они сохраняют какую-то интригу. Большинство наших развлечений держится на загадке. Еще она красиво подана. Тебе постоянно акцентируют внимание на мыслях героини. Там возникает на фоне текст, и она постоянно оборачивается на этот текст. Ты не можешь его прпустить, по сути. Ты его всегда видишь. Это тоже создает какую-то степень вовлеченности. Ты постоянно ознакамливаешься с ее мыслями.
Стандартные методы вовлеченности для игр такого жанра. Слышишь мысли Главного героя, ты вроде бы как управляешь им, но при этом никакой опасности нет. Ты чувствуешь себя комфортно. Но при этом тебе хочется разгадать загадку.
- Перепрошел бы ты ее?
Нет. Как и любую игру такого жанра. Хотя нет, Firewatch я бы перепрошел. Она побольше. Нет, я бы не стал перепроходить, потому что концовка одна. Разветвление есть только на консервном заводе, где ты можешь выбрать, принцесса с тобой будет или принц. Единственное. Особого смысла перепроходить нет.
- Насколько ты понял, кто кому какой родственник?
Очень плохо. У меня проблема с именами. Генеалогическое древо вроде как запоминалось, но это не очень помогло.
- Древо вообще нужно в этой игре?
Оно помогает помнить именно в момент игры, кто как умер и кто когда жил.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Разработка информативного, удобного и гибкого в управлении web-сайта, удовлетворяющего потребности посетителей и организации. Цепочка ценности индустрии компьютерных игр. Анализ и обоснование выбора среды проектирования и программирования сайта.
дипломная работа [4,0 M], добавлен 20.05.2013Совершенствование работы процесса подбора персонала в ООО "Медиа Технологии" для повышения уровня автоматизации и упрощения процедуры передачи данных. Сравнительная характеристика АИС подбора персонала. Реализация внедренного программного обеспечения.
дипломная работа [4,1 M], добавлен 19.11.2015Особенности информационных технологий в области медиапланирования и проблемы автоматизации в ООО "Медиа-Групп". Процесс разработки, алгоритм и эффективность внедрения программного продукта "Медиаплан рекламной кампании" в среде Microsoft Visual Basic.
дипломная работа [2,7 M], добавлен 21.04.2009Задачи дисциплины Social Analytics. Основное понятие Social Media Analytics и его составляющие. Важность вовлеченности компании в социальные медиа. Сбор данных и пошаговая организация вовлеченности в соц-медийные проекты. Инструменты для обработки данных.
реферат [1,8 M], добавлен 05.12.2014Создание приложений: ProgressBar, вычисление по формуле, двумерный массив, калькулятор, медиа-плеер, одномерный массив, список, текстовый редактор. Создание различных обработчиков событий. Разработка заставки, окна ввода пароля и главной формы.
лабораторная работа [781,7 K], добавлен 22.01.2015Изучение структуры и алгоритмов работы асинхронных и синхронных триггеров в счетном режиме. Исследование функций переходов и возбуждения основных типов триггеров. Рассмотрение взаимозаменяемости функциональных электронных устройств различных типов.
лабораторная работа [394,7 K], добавлен 19.01.2015Основные численные методы моделирования. Понятие метода конечных элементов. Описание основных типов конечных элементов и построение сетки. Реализация модели конструкции в пакете ANSYS, на языке программирования C#. Реализация интерфейса пользователя.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 22.01.2016Выбор режима резания при токарной обработке с использованием различных типов резцов и материала обрабатываемой детали. Математическая модель и необходимые для расчетов таблицы. Функциональная схема автоматизации процесса расчета режима резания.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 29.07.2016Характеристика деятельности, структуры и функций агентства. Анализ текущей структуры сайта заказа наружной рекламы. Описание функциональной архитектуры и архитектуры данных проектируемого автоматизированного модуля. Проектирование интерфейса пользователя.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 22.07.2015Принципы автоматизации делопроизводства. Основание для создания автоматизированной системы. Преимущества использования архитектуры "клиент-сервер". Обоснование методики расчета экономической эффективности. Характеристика вычислительной сети ООО "Элси".
дипломная работа [4,4 M], добавлен 06.03.2010