Исследование юзабилити трехмерной образовательной игры с применением метода айтрекинга и психофизиологических методов тестирования
Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Программирование |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Прислал(а) | prostoqwerty |
Дата добавления | 11.06.2018 |
Размер файла | 10,0 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Теоретические основы методологии оценки и совершенствования юзабилити сайта: стандарты, методы оценки и совершенствования. Визуальное представление цепочки влияний на юзабилити. Статистические данные глубины просмотра веб-страниц в декабре 2015 года.
дипломная работа [460,0 K], добавлен 30.08.2016Разработка сайта ГОУ СПО Краснодарского торгово-экономического колледжа. Назначение и цели создания сайта. Оценка бумажного или машинного прототипа при участии пользователя с целью обнаружить проблемы с юзабилити. Case-средства управления сайтом CMS.
дипломная работа [2,6 M], добавлен 27.10.2012Видеоадаптер и его необходимость для вывода изображения на экран. Принцип работы видеоадаптера. Оценка производительности трехмерной графики программой 3D Mark. Анализ результатов тестирования. Оценка качества изображения. Световые и бликовые эффекты.
контрольная работа [998,0 K], добавлен 20.01.2014Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.
курсовая работа [3,5 M], добавлен 11.12.2012Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 18.01.2017Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.
курсовая работа [225,0 K], добавлен 12.04.2012Основные стандарты usability-тестирования интерфейсов информационных систем. Количественные и качественные методы оценки тестирования. Технология Eye-tracking. Постановка целей и задач для тестирования сайта Налоговой службы Российской Федерации.
дипломная работа [3,3 M], добавлен 11.06.2017Технические и пользовательские характеристики игры, требования к программному обеспечению и среде разработки C#. Составление блок-схемы алгоритма, uml-диаграммы и текста программы, тестирование корректности компьютерного кода и результатов его работы.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 05.03.2013Программная реализация игры, необходимость наличия файла Arcanoid.exe. Список файлов, технические требования, состав программы. Алгоритм игры. Основные достоинства данного программного продукта, системные требования и руководство пользователя.
курсовая работа [753,6 K], добавлен 28.12.2011Разработка эскизного и технического проекта программы игры "Собери картинку". Назначение и область применения, основные технические характеристики. Разработка рабочего проекта, разработка и спецификация программы игры. Описание и тестирование программы.
курсовая работа [22,6 K], добавлен 10.06.2010