Разработка персонажей для компьютерной игры
Риг как термин в компьютерной анимации, описывающий набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами. Исследование принципа работы графических планшетов. Характеристика основных преимуществ и недостатков оптических пассивных систем.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 26.05.2018 |
Размер файла | 4,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
На больших пространствах наблюдается деградация хвойных лесов, беднеет фауна водоемов.
Нарушение озонового слоя. Ослабление озонового экрана чрезвычайно опасно для всей наземной биоты и для здоровья людей. Был высказан ряд гипотез о причинах нарушения озонового слоя. Большинство специалистов склоняется к мнению о техногенном происхождении озоновых дыр. Наиболее обосновано представление, согласно которому главной причиной является попадание в верхние слои атмосферы техногенного хлора и фтора, а также других атомов и радикалов, способных чрезвычайно активно присоединять атомарный кислород, тем самым конкурируя с реакцией:
О + О2 О3.
Занос активных галогенов в верхние слои атмосферы опосредован летучими хлорфторуглеродами (ХФУ) типа фреонов (смешанные фторохлориды метана и этана, которые, будучи в обычных условиях инертными и нетоксичными, под действием коротковолновых ультрафиолетовых лучей в стратосфере распадаются. Вырвавшись «на свободу», каждый атом хлора способен разрушить или помешать образованию множества молекул озона. Хлорфторуглероды обладают рядом полезных свойств, обусловивших широкое их применение в холодильных установках, кондиционерах, аэрозольных баллончиках, огнетушителях и т.д.
Переход промышленности к новым озоносберегающим технологиям связан с большими финансовыми затратами. В последние десятилетия появились и другие, чисто технические пути заноса активных разрушителей озона в стратосферу: ядерные взрывы в атмосфере, выбросы сверхзвуковых самолетов, запуски ракет и космических кораблей многоразового использования. Не исключено, однако, что часть наблюдаемого ослабления озонового экрана Земли связана не с техногенными выбросами, а с вековыми колебаниями аэрохимических свойств атмосферы и независимыми изменениями климата.
Парниковый эффект и изменения климата. Техногенное загрязнение атмосферы в определенной степени связано с изменениями климата. Речь идет не только о вполне очевидной зависимости мезоклимата промышленных центров и их окрестностей от теплового, пылевого и химического загрязнения воздуха, но и о глобальном климате.
Главным фактором является уменьшение спектральной прозрачности атмосферы для длинноволнового обратного излучения от поверхности земли, т.е. усиление парникового эффекта.
Тенденции глобального потепления придается очень большое значение. По оценкам экспертов Всемирной метеорологической службы, при существующем уровне выбросов парниковых газов средняя глобальная температура в следующем столетии будет повышаться со скоростью 0,25°С за 10 лет. Ее рост к концу XXI в. может составить от 1,5 до 4°С. В северных и средних широтах потепление скажется сильнее, чем на экваторе. Казалось бы, такое повышение температуры не должно вызывать особого беспокойства. На самом деле последствия изменения климата могут иметь катастрофический характер. Глобальное потепление вызовет существенное перераспределение осадков на планете. Уровень Мирового океана за счет таяния льдов может повыситься к 2050 г. на 30 - 40 см, а к концу столетия - от 60 до 100 см. Это создаст угрозу затопления значительных прибрежных территорий.
В 1993 году Узбекистан присоединился к Рамочной конвенции Организации Объединенных Наций об изменении климата. Он также подписал в 1998 году и ратифицировал в 1999 году Киотский протокол. Для выполнения обоих международных соглашений была образована Национальная комиссия по изменению климата. В 1999 году эта комиссия подготовила первое национальное сообщение и представила его Сторонам на их пятой Конференции. Оно было подготовлено в рамках проекта "Страновое исследование Узбекистана по изменению климата" при финансовой поддержке ГЭФ и в сотрудничестве с ПРООН. В 1997 году Узбекистан начал проводить инвентаризацию антропогенных воздействий на климатическую систему, выполнять исследования и составлять прогнозы изменения климата. Результатом этой работы стали упоминавшееся выше первое национальное сообщение и Национальный план действий по сокращению выбросов парниковых газов. В связи с этим Узбекистану нужно будет обеспечить более эффективное использование энергии во всех ее секторах и внедрить в практику соответствующую тарифную политику. 9 октября 2000 года Кабинет Министров принял решение по вопросу о реализации национальной стратегии сокращения выбросов парниковых газов.
В настоящее время значительная часть эмиссии парниковых газов имеет техногенное происхождение. Наряду с подобными прогнозами существуют и определенные сомнения во всецело техногенной обусловленности климатических изменений. Они основаны, в частности, на том, что изменение глобальной температуры в промышленную эпоху все же не выходит за пределы диапазона естественных вековых колебаний температуры в прошлом, тогда как эмиссия парниковых газов намного превзошла естественные изменения.
Заключение
В данной выпускной квалификационной работе были рассмотрены вопросы касающиеся индустрии видеоигр. Начиная от истории, заканчивая созданием компьютерных игр. Создания персонажей, подготовка к работе, индивидуальные способы работы. Также были рассмотрены ведущие программные обеспечения и устройства, для реализации задуманного.
В процессе выполнения квалификационной работы, я получил невероятно большой опыт работы с такими графическими программами как Adobe Photoshop и Autodesk 3ds Max. Также был получен опыт работы с периферийным устройством Wacom Intuos.
Работа будет полезна в первую очередь молодым дизайнерам и художникам, начинающим свой творческий путь в сфере видеоигр, также будет интересна студентам старших курсов факультета компьютерная графика и дизайн. Надеюсь данная дипломная работа сможет помочь не только начинающим разработчикам, но и продвинутым, в сфере видеоигр.
Литература
1. Постановление Президента Республики Узбекистан - О мерах по дальнейшему усилению стимулирования отечественных разработчиков программного обеспечения, город Ташкент, 20 сентября 2013 года.
2. Ўзбекистон Республикаси Вазирлар Ма?камасининг «Компьютерлаштиришни янада ривожлантириш ва ахборот-коммуникация технологияларини жорий этиш чора-тадбирлари тў?рисида» 2002 йил 30 июндаги 200-сон ?арори.
3. Ўзбекистон Республикаси Президентининг «Компьютерлаштиришни янада ривожлантириш ва ахборот-коммуникация технологияларини жорий этиш тў?рисида» 2002 йил 30 майдаги ПФ-3080-сон Фармони.
4. Верстак В.А. - 3ds Max 8. Секреты мастерства, Год выпуска: 2006, Издательство: ©ЗАО Издательский дом «Питер», ISBN: 5-469-01181-X
5. Келли Л.М. - Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя, Год выпуска: 2008, Издательства: Вильямс, Диалектика, ISBN: 5-8459-1041-2, 0-4717-8618-7, Переводчик: Гордиенко Ю.
6. Стиренко А.С. - 3ds Max 2009. 3ds Max Design 2009, Год выпуска: 2008, Издательство: ДМК Пресс, ISBN 978-5-94074-443-6
7. Дейли Л., Дейли Б. - Adobe Photoshop CS5. Библия пользователя, Год выпуска: 2011, Издательство: Вильямс, Диалектика, ISBN 978-5-8459-1716-4, 978-0-470-58474-3, Переводчики: Ильичева Л., Иващенко В., Редактор: Иващенко В.
8. Снайдер Леса - Photoshop CC 2014. Исчерпывающее руководство, Год выпуска: 2014, Издательство: Эксмо, ISBN: 978-5-699-74086-4
9. Adobe - Adobe Photoshop CC. Официальный учебный курс, Год выпуска: 2014, Издательство: Эксмо, ISBN: 978-5-699-68470-0
10. Виктор Корсаков - Photoshop CC. Понятный самоучитель, Год выпуска: 2014, Издательство: Питер, ISBN книги: 978-5-496-00838-9
11. Тучкевич Е.И. - Adobe Photoshop CС. Мастер-класс Евгении Тучкевич, Год выпуска: 2016, Издательство: БХВ-Петербург, ISBN книги: 978-5-9775-3327-0.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.
дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.
реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015Исследование технических характеристик и принципа работы графического планшета. Разработка алгоритма подключения и настройки периферийного устройства. Линейный ряд графических планшетов Wacom. Изучение основных неисправностей и способов их устранения.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 10.11.2014Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы.
курсовая работа [160,3 K], добавлен 03.12.2014Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".
дипломная работа [2,9 M], добавлен 12.08.2017Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 18.01.2017Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 23.02.2011Устройства для создания примитивной анимации. История развития анимирования 70-х годов. Трехмерная система анимации фигур. Создание искусственного человека, неотличимого от настоящего. Достижения освещения и текстурирования. Деформация 2D и 3D объектов.
презентация [1,4 M], добавлен 06.02.2013Понятие, принципы и инструментальное обеспечение создания компьютерной анимации как искусства создания движущихся изображений с использованием компьютера. Поисковые системы Internet, их функции и назначение, оценка возможностей, условия использования.
контрольная работа [141,4 K], добавлен 06.03.2014Ознакомление с понятием компьютерной графики. Области применения конструкторской и рекламной графики, компьютерной анимации. Рассмотрение преимущества графической визуализации бизнес-процессов. Особенности кольцевой, биржевой и лепестковой диаграмм.
реферат [94,6 K], добавлен 02.02.2016