Звуковое оформление в структуре художественно-выразительных средств интерактивной компьютерной игры

Звук как одна из важнейших и неотъемлемых составляющих синтетической формы творчества в системе выразительных средств аудиовизуального произведения. Знакомство с вопросами организации интерактивного звукового полотна в системе компьютерной игры.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид автореферат
Язык русский
Дата добавления 01.05.2018
Размер файла 48,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

звук компьютерный игра

Заключение

звук компьютерный игра

Обобщая результаты исследования, рассмотренные в данной диссертационной работе, следует выделить преемственность художественных принципов и образной системы кинематографа и компьютерных игр. Учитывая тот факт, что оба они реализуются в рамках экрана и отвечают общепринятой эстетике аудиовизуального творчества, все их отличия строятся на способах использования внутренних технических и художественных ресурсов произведения при взаимодействии с аудиторией:

Таблица

№№

Принципы

Кинематограф

Компьютерные игры

11

Техническая реализация, устройство системы

Художественный образ аудиовизуального произведения реализуется в процессе просмотра.

Художественный образ аудиовизуального произведения реализуется в процессе игры.

22

Роль зрителя и степень его подготовки

Зритель аудиовизуального произведения выступает в роли пассивного стороннего созерцателя экранного действия.

Зритель аудиовизуального произведения выступает в роли активного непосредственного участника экранного действия.

33

Гибкость структуры произведения

Жёсткая линейная структура повествования аудиовизуального произведения определена сценарием.

Гибкая структура изложения аудиовизуального произведения в рамках предусмотренной фабулы.

44

Информационная ёмкость произведения

Информационная ёмкость ограничена фиксированными временными рамками и жёсткой сценарной структурой аудиовизуального произведения.

Информационная ёмкость варьируется в соответствии с заложенной фабулой и многообразием вариантов последов. её изложения в рамках экранного произведения.

55

Художественная ценность

Художественную ценность произведения возможно оценить лишь в рамках аудиовизуального творчества.

Художественная ценность произведения рассматривается с позиции экранного творчества, игрового действия определённого участием зрителя и виртуальной архитектуры компьютерной реальности игры.

66

Уровень погружения зрителя в виртуальное пространство произведения

Степень погружения зрителя в виртуальное пространство аудиовизуального произведения сковано художественными и техническими возможностями кинематографа как искусства.

Степень погружения зрителя в виртуальное пространство аудиов. произведения перманентно расширяется на худож. и техническом уровне за счет технических инноваций комп. технологий и освоения худож. потенциала интер., как нового выразительного средства экранного творчества.

На сегодняшний день, можно сказать, что компьютерная игра - это самодостаточная аудиовизуальная система, способная оперировать материалом, созданным в рамках её технического творческого поля, и в полной мере способная реализовывать себя в нём без стороннего заимствования средств и материалов выражения, произведённых в иной смежной творческой плоскости и не имеющей прямого отношения к игростроению.

Являясь синтетическим видом творчества, компьютерная игра вбирает и объединяет в себе выразительную палитру всего искусства, однако её обособленность и стремление дальнейшего воспроизводства этих выразительных средств в рамках своей закрытой виртуальной системы обусловлено не прихотью, а необходимостью и её интерактивной спецификой, которая диктует свои требования ко всем отдельным её составляющим. Уникальность компьютерной игры как нового вида аудиовизуального творчества зиждется на возможности оперировать дискретными составляющими аудиовизуальной палитры интерактивного экранного произведения в рамках его виртуального пространства. А следовательно, мобильность и гибкость использования её отдельных разрозненных строительных единиц является фактором, определяющим достоверность и реалистичность всего аудиовизуального произведения в интерактивном формате с позиции восприятия его пользователем - активным зрителем системы.

Литература

1. Красильников А.А. Взгляд иностранных авторов на процесс формирования звукового пространства интерактивной компьютерной игры // Театр. Живопись. Кино. Музыка: Ежеквартальный альманах РАТИ-ГИТИС. - 2011. - №4. - С. 159-168. - 0,5 п.л.

2. Красильников А.А. Теоретическое осмысление принципов взаимодействия звука и изображения в экранных произведениях эпохи звукозрительного кинематографа 1930 -1950 гг. // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. - 2011. - № 130. - С. 229-233. - 0.5 п.л.

3. Красильников А.А Особенности восприятия цифрового искусства // Проблема подготовки режиссеров-мультимедиа: материалы II Всероссийской научно-практической конференции, 26 марта 2010 года. - СПб.: СПбГУП, 2010. - С. 67-68. - 0.2 п.л.

4. Красильников А.А. Гипотетическое прогнозирование художественного потенциала виртуальной реальности // Проблема подготовки режиссеров-мультимедиа: материалы I Всероссийской научно-практической конференции, 27 марта 2009 года. - СПб.: СПбГУП, 2009. - С. 64-67. - 0.25 п.л.

5. Красильников А.А. Интерактивность - новый принцип организации звукового ряда аудиовизуального произведения // Молодой ученый. - 2011. - №10. - С. 192-197. - 0,5 п.л.

6. Красильников А.А. Возникновение аркады - компьютерной игры и особенности её звукового оформления // Аспирант и соискатель. - М.: СПУТНИК+, 2011. - №5. - С. 66-81. - 0,5 п.л.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.

    курсовая работа [725,4 K], добавлен 27.08.2013

  • Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 18.01.2017

  • Понятие и эволюция игр, анализ их различных жанров и существующих аналогов. Выбор программных средств для реализации игры, написание сюжета и выбор среды разработки игры. Алгоритмы для придания гибкости обучающей игре. Описание программных модулей.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 27.10.2017

  • Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".

    дипломная работа [2,9 M], добавлен 12.08.2017

  • Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы.

    курсовая работа [160,3 K], добавлен 03.12.2014

  • Ознакомление с понятием компьютерных игр и их основными жанрами. Выбор сюжета игры и среды программирования. Отрисовка графики; проведение функционального и интерфейсного тестирования программы. Анализ условий труда в данной компьютерной лаборатории.

    дипломная работа [3,2 M], добавлен 13.07.2014

  • Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 12.08.2014

  • Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 23.02.2011

  • Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 11.02.2017

  • Выбор программных средств для реализации игры "Угадай число". Разработка функционально-структурной схемы для написания текста программы. Изучение сути вариации алгоритма полного перебора с определённой эвристикой. Варианты компьютерной реализации игры.

    контрольная работа [337,3 K], добавлен 19.06.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.