Виртуальный музей игровой индустрии
Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 30.07.2017 |
Размер файла | 195,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
19. Максимова, Т. Е. Виртуальные музеи VS традиционные музеи: преимущества виртуальных экспонатов / Т.Е. Максимова// Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. - 2013. - № 4. - Ч. 3. - С.109-111
20. Максимова, Т. Е. Виртуальные музеи VS традиционные музеи: преимущества виртуальных экспонатов / Т.Е. Максимова// Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. - 2013. - № 4. - Ч. 3. - С.109-111
21. Максимова, Т.Е. Роль виртуальных музеев в модернизации образовательного процесса современных образовательных учреждений / Т.Е. Максимова // Оптимизация образовательного процесса в современном университете. - Москва: МГУКИ, 2014. - С.206-211.
22. Максимова, Т.Е. Роль виртуальных музеев в сохранении памятников советскимвоинам / Т.Е. Максимова // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. - 2015. - №11. - Ч.2. - С.110-113
23. Михайлюкова, Н.Н. Концепция виртуального музея А.С. Хомякова как интерактивная форма трансляции культурного наследия России / Н.Н. Михайлюкова // Гуманитарные ведомости ТГПУ им. Л.Н. Толстого. - 2012. - № 1. С.90-95
24. Мышева, Т.П. Создание виртуального музея как эффективная медиаобразовательная технология при изучении истории педагогики / Т.П. Мышева, С.Ю. Шалова // Медиаобразование. - 2013. - №4. - С.117-125
25. Невесенко, Е.Д. Роль виртуальных сетевых сообществ в развитии социальной инициативности молодёжи / Е.Д. Невесенко // Теория и практика общественного развития. 2012. №12. URL: http://cyberleninka.ru/ar ticle/n/rol-virtualnyh-setevyh-soobschestv-v-razvitii-sotsialnoy-initsiativnosti-molodezhi (дата обращения: 02.02.2016)
26. Никонова, А.А. Визуальны технологии и сохранение культурного наследияРоссии / А.А. Никонова // ВестникСанкт-Петербургского государственного университета культуры и искусств. - 2014. - № 1 (18). - С.49-53.
27. Никонова, А.А. Визуальны технологии и сохранение культурного наследия России / А.А. Никонова // ВестникСанкт-Петербургского государственного университета культуры и искусств. - 2014. - № 1 (18). - С.49-53.
28. Ноль, Л.Я. Интернет-сайт в деятельности музея / Л.Я. Ноль // Вестник Академии детско-юношеского туризма и краеведения. - №4(109). - Москва, 2013. - С.23-27
29. Панина, Н.Л. Виртуальный музей в учебном процессе / Н.Л. Панина, Н.Ю. Бартош, В.В. Казаков, П.Г. Емельянов, А.В. Верещагина // Вестник Новосибирского государственного университета. Серия: Информационные технологии. - 2013. - Т.11. - Вып.1. - С.105-112
30. Поврозник, Н.Г. Виртуальный музей: сохранение и репрезентация историко-культурного наследия / Н.Г. 94. Поврозник // Вестник Пермского университета. Серия «История». - 2015. - №3(30). - С.213-222
31. Поляков Т.П. Мифология музейного проектирования, или «Как делать музей?» М.: ПИК ВИНИТИ, 2003. 454 с.
32. Румянцев, М.В. Новые подходы к проблеме актуализации историко-культурного наследия / М.В. Румянцев, А.П. Свитин, В.С. Ефимов, А.В. Лаптева / Журнал Сибирского федерального университета.Серия: Гуманитарные науки. - 2012. - Т.5. - №9. - С.1368-1373
33. Саймон Паркин. Самые знаменитые компьютерные игры/под редакцией Обручев В. А.// - М.: Издательство Эксмо, 2015. С. 55
34. Смирнова Т.А. «Раздвигая границы реальности…»: современные тенденции развития виртуальных музеев // Справочник руководителя учреждений культуры. 2010. № 12. С. 56?63
35. Смирнова, Т.А Цифровые технологии в экспозиционном пространстве музея: современные тенденции и перспективы / Т.А. Смирнова // Справочник руководителя учреждения культуры. - №5. - 2010. - С.67-74
36. Технические рекомендации по созданию виртуальных музеев [Электронный ресурс] // Официальный сайт Министерства культуры Российской Федерации. - URL: http://mkrf.ru/documents/recommendations/
37. Тристан Донован. ИГРАЙ! История видеоигр/Тристан Донован// Белое Яблоко, Москва.: 2014. - С 548
38. Michael Bellesiles. Arming America. The Origins of a National Gun Culture/ Michael Bellesiles// Gloria Main, 2000. - С. 5.
39. Michael E. Porter. The Video Games Cluster in Japan / Michael E. Porter // THREE RIVERS PRESS NEW YORK. - 2009.
40. Steven L. Kent. The Ultimate History of Video Games/ Steven L. Kent// THREE RIVERS PRESS NEW YORK, 2001.
41. Szczepaniak J.W. The Untold History of Japanese Game Developers // SMG SZCZEPANIAK, 2014 virtmuseums. - (дата обращения: 21.06.2017).
Интернет ресурсы
1. GameBomb.ru [Электронный ресурс] // http://gamebomb.ru/- URL: http://gamebomb.ru/gbnews/14817. - (дата обращения: 18.03.2017).
2. Top 100 Countries by Game Revenues [Электронный ресурс] // https://newzoo.com. - URL: https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/. - (дата обращения: 21.05.2017).
3. Академия культуры Google [Электронный ресурс] // Электронный образовательный ресурс. - URL: https://www.google.com/culturalinstitute/beta/?hl=ru. - (дата обращения: 21.06.2017).
4. Видео-хостинг Youtube [Электронный ресурс] // https://www.youtube.com /. - (дата обращения: 08.03.2017).
5. Виртуальный музей и справочник Отечественная радиотехника ХХ века [Электронный ресурс] // http://www.rw6ase.narod.ru//. - (дата обращения: 18.04.2017).
6. Виртуальный музей кино [Электронный ресурс] // http://www.museikino.ru/exposition//. - (дата обращения: 18.04.2017).
7. Виртуальный музей резных наличников [Электронный ресурс] //http://nalichniki.com/. - (дата обращения: 18.04.2017).
8. Виртуальный музей Чернобыльской катастрофы [Электронный ресурс] // http://chernobyl-museum.ru/. - (дата обращения: 18.04.2017).
9. Игры@Mail.ru [Электронный ресурс] // https://games.mail.ru/- URL: https://games.mail.ru/pc/articles/feat/istorija_e3/. - (дата обращения: 29.05.2017).
10. Маркетинг Игр [Электронный ресурс] / http://galyonkin.com/. - URL: http://galyonkin.com/wp-content/book/Games-Marketing-by-Galyonkin-v1.pdf. - (дата обращения: 14.04.2017).
11. Музыкальное хранилище Soundcloud. [Электронный ресурс] // https://soundcloud.com/. - (дата обращения: 08.03.2017).
12. Официальный интернет-портал правовой информации [Электронный ресурс] // http://pravo.gov.ru/. - URL: http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201606070022. - (дата обращения: 21.05.2017).
13. Пользование Интернетом в России: итоги 2014 года // GfK URL: https://www.gfk.com/fileadmin/user_upload/dyna_content/RU/Documents/News/201 5/Internet_in_Russia_2014-final_full.pdf (дата обращения 04.02.2016)
14. Свободная энциклопедия Википедия. [Электронный ресурс] // https://ru.wikipedia.org- URL https://ru.wikipedia.org/wiki/Инди-игра:- (дата обращения: 13.05.2017).
15. Словарь бизнес терминов.[Электронный ресурс] // http://www.klerk.ru/slovar/bus/. -(дата обращения: 11.11.2016)
16. Социальная сеть Facebook [Электронный ресурс] // https://www.facebook.com/. - (дата обращения: 04.02.2017).
17. Социальная сеть Вконтакте [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/ (дата обращения 04.02.2017)
18. Социальная сеть Одноклассники [Электронный ресурс] // https://ok.ru/. - (дата обращения: 04.02.2017).
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Создание виртуального музея, интерактивность как требование к приложению. Проектирование объектной модели хранилища данных виртуального музея. Обзор, сравнение систем управления содержимым. Реализация основного функционала подсистемы, этапы ее разработки.
дипломная работа [3,0 M], добавлен 13.10.2016Анализ существующих виртуальных музеев. Формирование основных требований к виртуальному 3D музею. Анализ цифровой и текстовой информации о Московском Мультимедиа Арт Музее. Разработка структуры и интерфейса мобильного приложения виртуального музея.
дипломная работа [3,8 M], добавлен 26.08.2017Кризис индустрии и появление новых жанров. Разработка игр и пользовательские модификации. Распространение на физических консолях. Пробная версия, цифровая дистрибуция. ПК как игровая платформа. Жанры компьютерных игр. Стратегическая и ролевая игра.
презентация [3,0 M], добавлен 31.01.2011Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.
курсовая работа [799,4 K], добавлен 13.06.2013Сущность, структура и назначение музея. Программное обеспечение для создания виртуальных музеев. Модель организации и функционирования его метаинформационной базы данных, проектирование информационно-поисковой системы и имитационное моделирование.
диссертация [12,6 M], добавлен 12.01.2015Изучение истории развития и становления 3D-технологий с середины XX века до нашего времени. Основные инструменты 3D-программы. Игры как направление современного компьютерного дизайна. Способы применения 3D-технологий в оформлении игровой составляющей.
курсовая работа [7,3 M], добавлен 14.10.2016Интерактивный музей и его роль в воспитательной работе образовательного учреждения. Компьютерные технологии проектирования и преимущества использования интерактивного музея, электронных экспозиций, музейных web-сайтов. Способы применения гиперссылок.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 11.06.2012Музей-заповедник "Кижи" как один из крупнейших в России музеев под открытым небом, уникальный историко-культурный и природный комплекс. Основа музейного собрания заповедника. Анализ сайта музея по принципам качества, проведение оценки его эффективности.
реферат [37,9 K], добавлен 28.12.2014Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 09.12.2014Первые электронно-вычислительные машины. Начало компьютерной индустрии США. Государственная поддержка зарождавшейся индустрии. Послевоенная ситуация на американском рынке устройств обработки информации. Оборудование IBM.
реферат [15,1 K], добавлен 05.06.2004