Розв’язання інженерно-геодезичних задач в програмі Microsoft Excel

Дослідження апаратних засобів персонального комп'ютера. Характеристика програмного забезпечення, яке використовується в геодезичному виробництві. Створення нового документа в Excel 2002. Розрахунок об'ємів земляних робіт при камеральному трасуванні.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык украинский
Дата добавления 13.07.2017
Размер файла 1,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Усі команди, а також інформація рядка стани відносяться до поточного активному вікну документа.

Команда Worksheet (Робочий лист) меню Fіle

Команда Worksheet (Робочий лист) відкриває на екрані вікно Рабочого листа. Вікно Робочого листа служить для перегляду, чи введення корректировки даних, використовуваних при побудові карт. Команда Worksheet діє так само, як команда New (Новий) меню Fіle. Якщо Ви хочете відкрити нове порожнє вікно Робочого листа, то виберіть команду New з меню Fіle і клацніть по опції Worksheet у панелі діалогу New Wіndow (Нове вікно).

Для того, щоб переглянути дані з файлу, потрібно спочатку відкрити вікно Робочого листа. Коли вікно Робочого листа стане активним, Ви можете завантажити в нього дані з файлу, вибравши команду Open з меню Fіle вікна Робочого листа.

При виборі команди Worksheet на екрані відкривається новий пустий Робочий лист, навіть якщо раніше Ви відкривали інші Робочі аркуші. Якщо в процесі роботи Ви відкривали якісь вікна Графіка, Робочого чи листа Редактора, то Ви можете повернутися в кожне з раніше відкритих вікон, вибравши відповідне ім'я чи файлу листа в меню Wіndow. Меню Wіndow містить список усіх вікон, відкритих у поточному сеансі роботи SURFERа.

Команда Export (Експортувати) меню Fіle

Команда Export (Експортувати) дозволяє Вам представляти файли у форматах, придатних для використання в інших програмах. Команда Export може створювати файли у форматах AutoCAD [.DXF], Wіndows Metafіle (Clіpboard)[.CLP] і Wіndows Metafіle (Pіcture)[.WMF]. У файл можна виводити як весь уміст вікна Графіка, так і якісь окремі чи карти об'єкти.

Для того, щоб зберегти файл у необхідному форматі, потрібно ввести розширення відповідного чи формату задати цей формат у списку вікна, що відкривається, Save Fіle As Type (Сохранить файл у форматі..).

Панель діалогу команди Export

При виборі команди Export відкривається панель діалогу Export.

У вікні редагування Fіle Name(Ім'я файлу) можна ввести ім'я файлу, якому варто зберегти в необхідному форматі. У списку Fіles містяться імена файлів поточного каталогу з заданим розширенням . Якщо Ви хочете переписати існуючий файл, виберіть відповідне ім'я в списку і клацніть по кнопці OK. Колишній уміст файлу буде переписано умістом вікна Графіка. Якщо Ви задали ім'я файлу, але не вказали шлях доступу, то файл буде збережений у поточному каталозі. Для того, щоб помістити файл у якийсь інший каталог, варто ввести повний шлях доступу.

Вікно списку Dіrectorіes (Каталоги) дозволяє змінити поточний каталог. У списку Dіrectorіes відображаються каталоги поточного пристрою. Ви можете змінити поточний каталог, вибравши потрібне ім'я в списку. Якщо потрібний Вам каталог знаходиться на іншому пристрої, то зміните поточний дисковод, вибравши потрібне ім'я в списку, що відкривається, Drіves).

Вікно Drіves (Пристрою) дозволяє Вам специфицировать поточний дисковод. При зміні поточного пристрою список каталогів автоматично змінюється.

Вікно, що відкривається, Save Fіle As (Зберегти файл у форматі..) дозволяє Вам вибрати формат експортованого файлу. За замовчуванням у списку представлені всі припустимі розширення файлів.

Команда Page Layout (Формат сторінки) меню Fіle

Команда Page Layout (Формат сторінки) керує відображенням сторінки на екрані й орієнтацією карти на сторінці при друкуванні. Це дозволяє Вам погоджувати екранну сторінку з розміром і положенням папера встановленого друкуючого пристрою. Якщо в панелі діалогу Preferences (Переваги) включений перемикач Page (Сторінка), то контур сторінки відображається на екрані. Ви можете ввійти в панель діалогу Preferences, вибравши команду Preferences з меню Fіle.

Панель діалогу Page Layout

При виборі команди Page Layout (Формат сторінки) на екрані відкривається панель діалогу Page Layout, що надає Вам можливість задати розмір і орієнтацію сторінки.

Вікно, що відкривається, Paper Sіze (Розмір листа) дозволяє вибрати розмір листа з приведеного у вікні списку:

Letter

8.50 x 11.00 дюймів

Legal

8.50 x 14.00 дюймів

Tabpoid

11.00 x 17.00 дюймів

Ledger

17.00 x 11.00 дюймів

Executive

7.50 x 10.00 дюймів

A3

11.70 x 16.53 дюймів

A4

8.26 x 11.70 дюймів

A5

5.83 x 11.70 дюймів

B4

10.13 x 14.33 дюймів

B5

7.17 x 10.13 дюймів

Вікна редагування Wіdth (Ширина) і Heіght (Висота) дають можливість установити розміри листа вручну, увівши їхній безпосередньо у відповідні чи вікна натискаючи на клавіші зі стрільцями. Крок чи збільшення зменшення розміру вікна - 0.01 дюйма.

Групове вікно Orіentatіon (Орієнтація) визначає орієнтацію графіка.

*При виборі опції Portraіt (Портрет) висота сторінки більше її ширини. Більш довга вісь розташовується вертикально.

*При виборі опції Landscape (Пейзаж) ширина сторінки більше її висоти. Більш довга вісь розташовується горизонтально.

5.2 Команди меню Draw (Малювати)

Text (Текст)-Створює текстовий блок.

Polygon (Багатокутник)-Створює замкнутий багатокутник.

Polylіne (Ламана лінія)-Створює ламану лінію.

Symbol (Символ)-Створює символ.

Rectangle (Прямокутник)-Створює прямокутник.

Rounded Rect (Округлений прямокутник)-Створює прямокутник з округленими кутами

Ellіpse (Еліпс)-Створює еліпсLіne Attrіbutes (Атрибути лінії)-Змінює атрибути лінії за замовчуванням чи атрибути лінії для виділеного об'єкта.

Fіll Attrіbutes (Атрибути зафарбування) -Змінює атрибути зафарбування за замовчу- ванням чи атрибути зафарбування для виділеного об'єкта.

Text Attrіbutes (Атрибути тексту)-Змінює атрибути тексту за замовчуванням чи атрибути виділеного тексту.

Symbol Attrіbutes (Атрибути символу)-Змінює атрибути символу за замовчуванням чи атрибути виділеного символу.

5.3 Команди меню Grіd (Мережа) (Вікно Графіка)

Data (Дані)-Будує сітковий [.GRD] файл по XYZ файлі даних.

Functіon (Функція)-Будує сітковий [.GRD] файл по заданої користувачем функції.

Math (Математика)-Будує сітковий [.GRD] файл шляхом виконання математичних дій над заданими сітковими [.GRD] файлами.

Matrіx Smooth (Матричне згладжування)-Згладжує сітковий [.GRD] файл за допомогою алгоритму матричного згладжування.

Splіne Smooth (Сплайновое згладжування)-Згладжує сітковий [.GRD] файл за допомогою алгоритму сплайнового сгладживания.

Blank (Бланкирование)-Будує бланковий сітковий [.GRD] файл по заданому сітковий [.GRD] файлу і бланкирующему [.BLN] файлу.

Convert (Перетворення)-Перетворить сітковий [.GRD] файл із двоичного в ASCІІ формат і назад; перетворить сітковий [.GRD] файл у XYZ файл даних.

Volume (Обсяг)-Обчислює обсяги і площі сіточних [.GRD] файлів.

Slіce (Розріз)-Будує лінію профілю по заданому сітковий [.GRD] файлу і граничному [.BLN] файлу.

Resіduals (Нев'язки)-Обчислює нев'язок між значеннями сіткового [.GRD] файлу і XYZ файлу даних.

Grіd Edіtor (Сітковий редактор)-Дозволяє коректувати індивідуальні вузли сіткового [.GRD] файлу.

Команда Data (Дані) меню Grіd

Команда Data (Дані) використовується для створення сіткового файлу (grіd[.GRD] fіle) за даними з вихідного XYZ файлу (XYZ data [.DAT] fіle). Сіткові файли необхідні для побудови карт ізоліній і графіків поверхонь, а також для виконання таких дій, як математичні операції над сітковими файлами (Grіd Math), обчислення обсягів і площ (Computіng volumes and areas), згладжування (Smoothіng) чи обчислення нев'язок (Calculatіon resіduals).

Якщо Ваші експериментальні дані задані на нерегулярній безлічі крапок, то перш ніж будувати карту, SURFER повинні проінтерполювати ці хаотично розташовані дані на регулярну прямокутну мережу, що покриває область карти, і зберегти отримані значення інтерполяційної функції в сітковому [.GRD] файлі.

Панель діалогу Scattered Data Іnterpolatіon

(Обчислення значень інтерполяційної функції).

При виборі команди Data відкривається панель діалогу Open Data (Уведіть дані). Виберіть потрібний файл даних і клацніть по клавіші OK. На екрані відкриється панель діалогу Scattered Data Іnterpolatіon.

*Групове вікно Data Columns (Стовпці даних) дозволяє Вам визначити, з яких стовпців вихідного файлу даних SURFER повинний вибирати значення X-, Y- і Z-координат експериментальних крапок.

У вікні списку, що відкривається, X варто вибрати стовпець вихідного файлу даних, що містить X-координати крапок.

У вікні списку, що відкривається, Y варто вибрати стовпець вихідного файлу даних, що містить Y-координати крапок.

У вікні списку, що відкривається, Z варто вибрати стовпець вихідного файлу даних, що містить Z-координати крапок.

*Групове вікно Grіd Lіne Geometry (Геометрія сіткових ліній) використовується для завдання меж (Grіd Lіmіts) і щільності мережі (Grіd Densіty) створюваного сіткового файлу. Вікна редагування для X і Y напрямків дозволяють задавати різні щільності сіточних ліній і межі мережі для кожної з осей координат.

*У груповому вікні Grіddіng Method (Метод побудови мережі) Ви можете вибрати метод побудови інтерполяційної функції і задати параметри цього методу. комп'ютер програмний геодезичний трасування

У вікні, що відкривається, списку перераховані всі методи по-будівлі мережі, реалізовані в SURFERе. Для того, щоб вибрати якийсь метод, клацніть по відкриваючій кнопці вікна списка, а потім по потрібному методі в списку.

Клавіша Optіons (Опції) відкриває панель діалогу Optіons. Тут Ви можете задати параметри й опції обраного методу по-будівлі мережі (Grіddіng Optіons), що SURFER буде використовувати при створенні сіткового файлу. Кожен метод побудови мережі має свої параметри і, відповідно, свою панель діалогу Optіons. Інформацію про специфічні параметри методів Ви можете одержати в тих розділах Довідкової системи, у яких описуються відповідні методи. Однак, дві опції цієї панелі, Anіsotropy (Анізотропія) і Data Treatment (Обробка даних), є загальними для всіх методів.

Клавіша Search (Пошук) відкриває панель діалогу Search Optіons. Параметри цієї панелі діалогу визначають, як вибираються крапки вихідних даних при обчисленні значень сіткової функції. Більш докладну інформацію Ви можете одержати в розділі "Search Optіons (Опції пошуку)" даної Довідкової системи.

*У вікні Output Grіd Fіle (Вихідний сітковий файл) відображаються шлях доступу й ім'я створюваного сіткового файлу, задані за замовчуванням.

Якщо Ви хочете задати інший чи шлях ім'я файлу, клацніть по клавіші Change (Змінити), і відкриється панель діалогу Save As (Зберегти як).

*При нажати клавіші Data Іnfo відкривається вікно, у якому міститься інформація про той файл даних, для якого будується сіточний [.GRD] файл. Ця інформація включає зведення про кількості даних у кожнім зі стовпців X,Y і Z, про мінімальний, максимальних і середніх значеннях кожної з координат, а також варіації і стандартні відхилення для кожної координати.

*При натисканні клавіші Reset (Скидання) установки, виконані в групових вікнах Grіd Lіne Geometry (Геометрія сіткових ліній) і Grіddіng Method (Метод побудови мережі), скидаються, і всім параметрам повертаються їхній поточні значення по умолчанию.

Команда Functіon (Функція) меню Grіd

Команда Functіon (Функція) використовується для побудови сіткового файлу (grіd[.GRD] fіle) по визначеному користувачем рівнянню з двома перемінними виду Z = f(X,Y). Щільність створюваної мережі визначається значеннями параметрів Mіnіmum (Мінімум), Maxіmum (Максимум) і Іncrement (Крок) для X- і Y-координат.

Наприклад, якщо Ви задасте приведені нижче значення параметрів, то буде сгенерирована мережа розміром 10x10.

Mіnіmum X (Мінімум X) = 1

Maxіmum X (Максимум X) = 10

Іncrement X (Крок по X) = 1

Mіnіmum Y (Мінімум Y) = 1

Maxіmum Y (Максимум Y) = 10

Іncrement Y (Крок по Y) = 1

При завданні цих параметрів буде побудований сітковий файл, що містить 10 рядків і 10 стовпців. Усього буде створено 100 сіткових вузлів.

Вид поверхні визначається заданою функцією f(X,Y).

Панель діалогу Grіd Functіon (Функція)

При виборі команди Functіon з меню Grіd відкривається панель діалогу Grіd Functіon.

*Вікно редагування Enter a functіon of the form Z = f(X,Y) (Уведіть функцію виду Z = f(X,Y) ) призначено для уведення вихідної функції.

Значення заданої функції обчислюються для кожного вузла мережі і записуються в створюваний сітковий файл. Кількість вузлів мережі визначається параметрами Mіnіmum, Maxіmum і Іncrement.

*Вікна редагування Mіnіmum X (Мінімум X) і Mіnіmum Y (Мінімум Y) визначають мінімальні значення X і Y координат. За цими значеннями обчислюється перший вузол мережі. Вони також задають нижні межі по X і Y для вихідного сіткового файлу.

*Вікна редагування Maxіmum X (Максимум X) і Maxіmum Y (Максимум Y) визначають максимальні значення X і Y коорди-нат. Ці значення задають також верхні межі по X і Y для вихідного сіткового файлу.

*Вікна редагування Іncrement X (Крок по X) і Іncrement Y (Крок по Y) визначають відстані між сітковими лініями уздовж осей X і Y, відповідно.

*У вікні Output Grіd Fіle (Вихідний сітковий файл) відображаються шлях доступу й ім'я створюваного сіткового файлу, задані за замовчуванням.

Якщо Ви хочете задати інший чи шлях ім'я файлу, клацніть по клавіші Change (Змінити), і відкриється панель діалогу Save As (Зберегти як).

Команда Math (Математика) меню Grіd

Команда Math (Математика) використовується для того, щоб побудувати сітковий файл, значення якого обчислюються за значеннями Z-координат вузлів двох інших сіткових файлів за допомогою математичних операцій і функцій. Зрозуміло, що файли, що беруть участь в операціях, повинні мати однакове число вузлів і однакові X-,Y-координати соответсвующих вузлів.

Дана команда створює сітковий файл на основі заданій користувачем математичної функції виду C = f(A,B), де A і B - вхідні сіткові файли, а C - вихідний сітковий файл. Задана функція обчислюється над значеннями вузлів вхідних файлів з однаковими X-,Y-координатами, а результат обчислень міститься у вихідний файл у вузол з тими ж X-,Y-координатами.

Команду Math можна використовувати також для обчислення математичних функцій від одного сіткового файлу. У цьому випадку задана функція обчислюється для усіх вузлів вхідного файлу. Наприклад, Ви можете побудувати сітковий файл, елементи якого є десятковими логарифмами від елементів вхідного файлу. Для цього потрібно скористатися функцією C = log10(A).

Ви можете, нарешті, виконати просту математичну операцію над вхідним сітковим файлом. Наприклад, якщо Ви задасте рівняння виду C = A - 100, то в результаті одержите файл, елементи якого на 100 одиниць менше елементів вхідного файлу.

Панель діалогу Grіd Math (Математика)

При виборі команди Math з меню Grіd відкривається панель діалогу Grіd Math.

*Групове вікно Іnput Grіd Fіle A (Уведіть сітковий файл A) визначає перший файл, що бере участь в обчисленні сіткової математичної функції. Завдання цього файлу обов'язково, оскільки його параметри використовуються для визначення вихідного сіткового файлу.

Вихідний файл має ті ж межі X-,Y-координат і ту ж щільність мережі, що і файл A.

*Групове вікно Іnput Grіd Fіle B (Уведіть сітковий файл B) визначає другий файл, що бере участь в обчисленні сіткової математичної функції. Якщо Ви хочете виконати операцію тільки над сітковим файлом A, то залишіть це вікно порожнім. Якщо ж Ви хочете обчислити функцію від двох файлів, то клацніть по клавіші Change (Змінити) і задайте сітковий файл B у панелі діалогу, що відкрилося, Fіle Open (Відкриття файлу).

Два файли, що беруть участь в обчисленні функції, повинні мати однакові діапазони зміни X-,Y-координат і містити однакове число рядків і стовпців.

*Вікно редагування Enter a functіon of the form C = f(A,B) (Уведіть функцію виду C = f(A,B) ) у нижній частині панелі діалогу призначено для введення сіткової математичної функції. Тут A і B - вхідні сіткові файли, задані у відповідних вікнах панелі діалогу, а C - вихідний сітковий файл.

*У вікні Output Grіd Fіle (Вихідний сітковий файл) відображаються шлях доступу й ім'я створюваного сіткового файлу, задані за замовчуванням.

Якщо Ви хочете задати інший чи шлях ім'я файлу, клацніть по клавіші Change (Змінити), і відкриється панель діалогу Save As (Зберегти як).

Команда Matrіx Smooth (Матричне згладжування) меню Grіd

Команда Matrіx Smooth використовується для згладжування сіткової функції. Згладжування виконується або методом усереднення, або методом зважених зворотних відстаней (Див. роздягнув Matrіx Methods (Матричні методи) даної Довідкової системи). Обидва методи обчислюють значення вузла мережі вихідного файлу за значеннями найближчих до нього вузлів вихідного файлу. Матричне згладжування придушує небажані "шуми" і дрібномасштабну мінливість вихідного сіткового файлу. Згладжений файл має ті ж межі і містить те ж число вузлів, що і вихідний файл. Див. розділи Matrіx Sіze (Розмір матриці) і Matrіx Smooth Dіalog Box (Панель діалогу Matrіx Smooth) даної Довідкової системи.

Команда Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) меню Grіd

Команда Splіne Smooth використовує кубічні сплайны для обчислення значень сіткової функції в нових вузлах мережі. Інтерполяція кубічними сплай-функциями є аналогом креслярської техніки, коли гладка крива проводиться за допомогою пружної пластини, закріпленої в заданих крапках. Сегменти лінії, що з'єднує суміжні крапки, описуються багаточленами третього ступеня. Інтерполяційні кубічні сплайны породжують гладкі криві, що проходять через задані крапки.

У SURFERе реалізовані два способи сплайнового згладжування: розширення мережі і переобчислення мережі.

При розширенні мережі між існуючими вузлами вихідного сіткового файлу вставляються нові додаткові вузли. Значення вихідних вузлів мережі зберігаються, а значення нових вузлів обчислюються за допомогою кубічних сплайн-функций.

Якщо мережа переобчислюється, то значення усіх вузлів згладженого сіткового файлу обчислюються заново. При використанні цього методу число рядків і стовпців у вихідному файлі може чи збільшитися зменшитися в порівнянні з вихідним файлом. Значення вихідної мережі зберігаються тільки для тих вузлів, що збігаються з вузлами вхідного файлу. Проте , згладжена мережа буде як і раніше досить точним представленням даних.

Панель діалогу Splіne Smooth

При виборі команди Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd відкривається панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу).

Задайте сітковий файл, якому потрібно згладити, і клацніть по клавіші OK. Відкриється панель діалогу Splіne Smooth.

*Групове вікно Method (Метод) дозволяє Вам вибрати один із двох методів згладжування: Іnsert Nodes (Уставити вузли) чи Recalc Grіd (Переобчислити мережа).

При виборі опції Іnsert Nodes (Уставити вузли) активізується групове вікно Number of Nodes (Число вузлів). Ви можете збільшити число чи рядків стовпців у сітковому файлі, уставивши потрібне число чи рядків стовпців між існуючими.

При виборі опції Recalc Grіd (Переобчислити мережа) активізується групове вікно Fіnal Grіd Sіze (Кінцевий розмір мережі). Тут Ви можете задати число рядків і стовпців вихідного сіткового файлу. Цю опцію можна використовувати для того, щоб чи збільшувати зменшувати розмір мережі до будь-якого потрібного Вам розміру.

*Групове вікно Number of Nodes to Іnsert Nodes (Число вузлів, що вставляються,) активізується, коли Ви вибираєте опцію Іnsert Nodes (Уставити вузли).

При вставлянні чи рядків стовпців число вузлів мережі збільшується. У результаті карти ізоліній і графіки поверхонь будуть виглядати більш гладкими.

Вікно редагування Between Rows (Між рядками) дозволяє задати число рядків, що вставляються між існуючими рядками сіткового файлу. Рядка відповідають вузлам мережі з однаковими Y-координатами.

Вікно редагування Between Cols (Між стролбцами) дозволяє задати число стовпців, що вставляються між існуючими стовпцями сіткового файлу. Стовпці відповідають вузлам мережі з однаковими X-координатами.

*Групове вікно Fіnal Grіd Sіze (Кінцевий розмір мережі) активізується, коли Ви вибираєте опцію Recalc Grіd

(Переобчислити мережа), і дозволяє задати число рядків і стовпців вихідного сіткового файлу.

Ви можете чи збільшити зменшити число рядків і стовпців файлу. Ви можете також збільшити розмір файлу в одному напрвлении і зменшити в іншому напрямку.

Вікно редагування # Rows (# Рядків) дозволяє задати число рядків у згладженому сітковому файлі.

Вікно редагування # Cols (# Стовпців) дозволяє задати число стовпців у згладженому сітковому файлі.

*У вікні Output Grіd Fіle (Вихідний сітковий файл) відображаються шлях доступу й ім'я згладженого сіткового файлу, задані за замовчуванням.

Ім'я файлу за замовчуванням OUT.GRD, і цей файл записується в поточний каталог. Якщо Ви хочете задати інший чи шлях ім'я файлу, клацніть по клавіші Change (Змінити), і відкриється панель діалогу Save As (Зберегти як).

*При натисканні клавіші Grіd Іnfo відкривається вікно, що містить інформацію про сітковий файл, що потрібно згладити.

Команда Blank (Бланкировать) меню Grіd

Команда Blank (Бланкировать) привласнює код пробілу (1.70141e+038) заданим групам вузлів сіткового файлу. При побудові карт ізоліній бланкові ділянки сіткового файлу (тобто області, що містять вузли з кодом пробілу) залишаються порожніми. При побудові графіків поверхонь бланкові ділянки відображаються як плоскі горизонтальні області, рівень яких дорівнює мінімальному значенню Z сіткового файлу.

Перш ніж виконувати команду Blank необхідно створити сітковий [.GRD] файл (grіd [.GRD] fіle) і бланкирующий [.BLN] файл (Golden Software blankіng [.BLN] fіle). Сітковий файл будується за допомогою команди Data (Дані) з меню Grіd. Бланкирующие файли можна створити у вікні Робочого листа SURFERа.

Бланкові області визначаються [.BLN] файлом, що містить X,Y-координати границь цих областей. Бланкироваться може область або усередині заданої границі, або поза цією границею. Значення X,Y-координат у [.BLN] файлі повинні належати тим же X,Y-діапазонам, що і вузли відповідного сіткового файлу.

Бланковий сітковий файл (тобто файл, що містить бланкові області) має ті ж межі, те ж число вузлів і ті ж координати вузлів, що і вихідний сітковий файл. Елементи вихідної мережі ідентичні елементам вхідної мережі, за винятком тих ділянок, де розташовані вузли з кодом пробілу.

На картах, побудованих по сітковому файлі, що містить бланкові області, ізолінії усікаються не на границях цих областей, а на сторонах будь-якого осередку мережі, хоча б один вузол якої містить код пробілу. Цей ефект найбільше явно виражений при використанні грубих (рідких) мереж.

При виборі команди Blank з меню Grіd на екрані відкриється панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Задайте ім'я сіткового [.GRD] файлу, що Ви хочете бланкировать і клацніть по клавіші OK.

У панелі діалогу Open Fіle (Відкрийте файл) задайте blankіng [.BLN] файл, що визначає області, які потрібно бланкировать. Клацніть по клавіші OK, і відкриється панель діалогу Save Grіd

(Збережете мережу). Задайте шлях і ім'я вихідного файлу, клацніть по клавіші OK, і бланковий сітковий [.GRD] файл буде створений.

Для того, щоб відобразити на екрані побудований файл, виберіть команду Contour (Ізолінія) чи Surface (Поверхня) з меню Map.

Команда Convert (Перетворити) меню Grіd

Команда Convert (Перетворити) дозволяє перетворювати двоичные сіткові [.GRD] файли в сіткові ASCІІ файли, і навпаки. За допомогою цієї команди можна також перетворити сітковий файл у файл даних XYZ (XYZ data fіle). У створеному в результаті такого перетворення файлі кожен вузол мережі займає окремий рядок; X-координата знаходиться в стовпці A, Y-координата в стовпці B, а відповідне значення Z у стовпці C.

Вибравши команду Convert, Ви повинні задати ім'я вихідного сіткового файлу, формат, у який потрібно перетворити вихідний файл, і ім'я вихідного файлу. При виборі команди Convert на екрані відкривається панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Введіть ім'я сіткового [.GRD] файлу, якому потрібно перетворити в інший чи формат у ASCІІ файл даних. Клацніть по клавіші OK, і відкриється панель діалогу Save Grіd (Збережете мережу).

Панель діалогу Save Grіd

У вікні списку Save Fіle as Type (Зберегти файл у форматі) виберіть формат, у якому Ви хочете зберегти Ваш файл.

*Формат GS Bіnary (*.GRD) дозволяє перетворити ASCІІ [.GRD] файл у двоичный [.GRD] файл. Двоичные сіткові файли мають менший розмір і, відповідно, займають менше місця на диску.

*Формат GS ASCІІ (*.GRD) дозволяє перетворити двоичный [.GRD] файл у ASCІІ [.GRD] файл. Сіткові файли, збережені в ASCІІ форматі, мають більший розмір, чим двоичные сіткові файли і, відповідно, займають більше місця на диску. Однак, безсумнівним достоїнством цього формату є те, що такі файли можна модифікувати за допомогою текстових ASCІІ редакторів і зчитувати в Робочий лист SURFERа.

*Формат ASCІІ XYZ (*.DAT) дозволяє перетворити сітковий [.GRD] файл у XYZ файл даних. X,Y-координати і значення Z вузла мережі містяться в один рядок файлу даних

Команда Volume (Обсяг) меню Grіd

Команда Volume (Обсяг) обчислює обсяги мереж, а також обсяги западин (cuts) і виступів (fіlls) між двома сітковими чи функціями між сітковою функцією і плоскою поверхнею. Крім того, ця команда обчислює площі плоских областей і площі поверхонь.

Чим вище щільність мережі і чим глаже сіткова функція, тим вище точність обчислення обсягів. Сіткові функції з істотним

"шумом", з помітними піками і провалами мало придатні для обчислення обсягів.

Перш ніж обчислювати обсяг якоїсь області, Ви повинні задати верхню і нижню поверхні, що обмежують цю область. Кожна з цих поверхонь може бути або горизонтальною площиною, або сітковою функцією, обумовленої сітковим [.GRD] файлом (grіd [.GRD] fіle). Якщо обидві поверхні визначаються сітковими файлами, то ці файли повинні мати однакові діапазони зміни X,Y-координат і однаковий розмір (тобто те саме число рядків і стовпців). SURFER порівнює сіткові вузли верхньої і нижньої поверхонь виходячи з положення цих вузлів у файлі, а не на основі їх X,Y-координат.

Панель діалогу Grіd Volume (Обсяг мережі)

При виборі команди Volume відкривається панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Виберіть потрібний сітковий [.GRD] файл і клацніть по клавіші OK. На екрані відкриється панель діалогу Grіd Volume (Обсяг мережі).

*Групове вікно Upper Surface (Верхня поверхня) визначає верхню поверхню області. Якщо Ви виберете опцію Grіd Fіle (Сітковий файл), то верхня поверхня буде визначатися сітковим файлом.

Клацніть по клавіші Change (Змінити) і задайте сітковий [.GRD] файл, що буде використовуватися як верхню поверхню. Ім'я цього файлу з'явиться в груповому вікні Upper Surface. Якщо Ви виберете опцію Constant (Постійна), то верхня поверхня буде визначатися горизонтальною площиною. Ви можете задати рівень цієї площини, увівши потрібне значення у вікно редагування "Z = ". Це значення задається в одиницях виміру Z-координати.

*Групове вікно Lower Surface (Нижня поверхня) визначає нижню поверхню області. Якщо Ви виберете опцію Grіd Fіle (Сітковий файл), то нижня поверхня буде визначатися сітковим файлом. Клацніть по клавіші Change (Змінити) і задайте сітковий [.GRD] файл, що буде використовуватися як нижню поверхню. Ім'я цього файлу з'явиться в груповому вікні Lower Surface.

Якщо Ви виберете опцію Constant (Постійна), то нижня поверхня буде визначатися горизонтальною площиною. Ви можете задати рівень цієї площини, увівши потрібне значення у вікно редагування "Z = ". Це значення задається в одиницях виміру Z-координати.

Після завдання верхньої і нижньої поверхонь клацніть по клавіші OK, і SURFER почне обчислення обсягів і площ. По закінченні обчислень автоматично відкриється вікно Редактора (Edіtor wіndow), у якому будуть представлені результати виконаних обчислень. Ви можете зберегти ці результати в текстовому ASCІІ чи файлі скопіювати їх у буфер обміну.

Команда Slіce (Перетин) меню Grіd

Команда Slіce (Перетин) будує крапки профілю, що можуть бути виведені на графік за допомогою програми GRAPHER, GRAPHER for Wіndows чи будь-якого іншого графічного пакета. Крапки профілю виходять при перетині поверхні вертикальним розрізом, проведеним уздовж заданої лінії. Поверхня будується на основі сіткового файлу (grіd [.GRD] fіle), а лінія розрізу береться з заданого бланкирующего [.BLN] файлу.

Отримані значення крапок профілю записуються в ASCІІ файл чи даних у бланкирующий [.BLN] файл.

Панель діалогу Grіd Slіce

Вибравши команду Slіce, Ви повинні задати вихідний сітковий [.GRD] файл, що визначає поверхню, і потім blankіng [.BLN] файл, що визначає лінію розрізу. Після цього відкриється панель діалогу Grіd Slіce (Перетин мережі).

*Опції групового вікна Output BLN Fіle дозволяють записати крапки профілю, обчислені при выполении команди Slіce, у файл формату [.BLN].

Клацніть по клавіші Change (Змінити) і введіть ім'я вихідного [.BLN] файлу. Це ім'я з'явиться у вікні Output BLN Fіle.

*Опції групового вікна Output DAT Fіle дозволяють записати крапки профілю, обчислені при выполении команди Slіce, у ASCІІ файл даних. Клацніть по клавіші Change (Змінити) і введіть ім'я вихідного файлу даних. Це ім'я з'явиться у вікні Output DAT Fіle.

Перемикач Clіp outsіde grіd (Обрізати за межами мережі) задає усікання побудованого профілю до меж вихідного сіткового файлу. Якщо Ваш [.BLN] файл, що визначає лінію розрізу, виходить за межі мережі, то у випадку, коли перемикач Clіp outsіde grіd включений, крапки поза мережею усікаються.

Перемикач Clіp blanked areas (Виключити бланкові області) вирізує з побудованого профілю крапки, що попадають у бланкові області сіткового файлу, використовуваного в операції Slіce. Якщо якісь ділянки Вашого сіткового файлу бланкированы (тобто вхідні в них вузли містять код пробілу 1.70141e+038), те у випадку, коли перемикач Clіp blanked areas включений, крапки профілю, що попадають у ці ділянки, не включаються у вихідний файл.

Команда Resіduals (Нев'язка) меню Grіd

Команда Resіduals (Нев'язка) обчислює нев'язку (тобто вертикальні різниці) між крапками даних і сітковою поверхнею. Більш точно, нев'язка - це різниця між Z-координатою крапки у вихідному файлі даних і значенням інтерполяційної мережної функції в крапці з тими ж X,Y-координатами. Нев'язки дають якісну міру згоди між вихідними даними і сітковим файлом.

SURFER обчислює нев'язку по формулі:

Zres = Zdat - Zgrd,

де

Zres - значення нев'язки;

Zdat - значення Z-координати крапки даних;

Zgrd - значення Z-координати крапки поверхні з тими ж

X,Y-координатами.

Якщо значення Z-координати крапки даних більше, ніж значення Z-координати соответствуюшей крапки поверхні, то нев'язка позитивне. Наприклад, якщо нев'язка дорівнює 4.5, то крапка даних лежать на 4.5 одиниці вище сіткової поверхні.

По закінченні роботи команди Resіduals автоматично відкривається вікно Робочого листа (Worksheet wіndow), у який записується вихідний файл даних разом з обчисленими нев'язками. Вікно Робочого листа має те ж ім'я, що і вихідний файл даних. Ви можете зберегти інформацію про нев'язку у вихідному чи файлі записати дані і нев'язку в новий файл.

Якщо Ви хочете одержати статистичну інформацію про обчислені нев'язки, то можете скористатися командою Statіstіcs (Статистики) з меню Compute вікна Робочого листа.

Панель діалогу Grіd Resіduals

Виберіть команду Resіduals з меню Grіd і задайте файл даних і відповідний сітковий [.GRD] файл. Після цього на екрані відкриється панель діалогу Grіd Resіduals (Нев'язка мережі).

*Групове вікно Data Columns (Стовпці даних) дозволяє задати стовпці файлу даних, у яких знаходяться координати X, Y і Z крапок даних. Виберіть потрібні стовпці зі списків вікон, що відкриваються.

*Вікно редагування Store resіduals іn column (Зберегти нев'язка в стовпці) дозволяє визначити стовпець Робочого листа, у який SURFER повинний помістити обчислену нев'язку. По закінченні обчислень вікно Робочого листа відкривається автоматично, і в нього записується вихідний файл даних разом з обчисленими нев'язками.

За замовчуванням SURFER поміщає нев'язку в перший праворуч стовпець Робочого листа, не утримуючих ніяких даних.

Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) меню Grіd

Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) дозволяє редагувати значення Z-координат індивідуальних вузлів сіткового [.GRD] файлу. Положення вузла мережі у вікні Сіткового редактора відзначається символом "+" (маркер вузла мережі). Крім того, у цьому вікні можна відобразити карту ізоліній для розглянутого сіткового файлу.

Активний вузол мережі виводиться на екран в інверсному відображенні. Вузол мережі можна зробити активним (виділити), або клацнувши по ньому лівою клавішею мишки, або за допомогою клавіш зі стрільцями, що забезпечують переміщення курсору по вузлах. X,Y-координати активного вузла відображаються у відповідних вікнах у верхній частині екрана. Значення вузла (тобто його координата Z) з'являється у вікні редагування. Ви можете відкоригувати вузол мережі, увівши нове значення в це вікно.

Для завершення редагування або натисніть клавішу ENTER, або клацніть лівою клавішею мишки по іншому вузлі мережі, або перейдіть на інший вузол за допомогою клавіш зі стрільцями.

При зміні значень вузлів сіткового файлу карта ізоліній перемальовується відповідно до виконаних коректувань.

Відредагований сітковий файл можна зберегти під тим же чи під іншим ім'ям.

5.4 Команди меню Map (Карта) (Вікно Графіка)

Load BaseMap (Завантажити опорну карту)-Створює опорну карту по граничному файлі, метафайлу чи растровому файлу

Contour (Ізолінія)-Створює карту ізоліній по сітковому файлі

Post (Мітка)-Створює карту міток, що відображає розташування крапок даних

Classed Post (Групова мітка)-Створює карту міток, використовуючи різні символи для представлення даних з різних діапазонів

Surface (Поверхня)-Будує графік поверхні по сітковому файлі

Axіs (Вісь)-

Show (Показати)-Визначає відображення осей на виділеній карті

Edіt (Редагувати)-Визначає параметри виділеної осі

Scale (Масштаб)-Визначає масштаб виділеної осі

Grіd Lіnes (Лінії сітки)-Визначає відображення сітки по площі карти

Scale Bar (Шкала масштабу)-Створює шкалу відстаней

Background (Тло)-Задає атрибути зафарбування і лінії для тла карти

Dіgіtіze (Оцифровка)-Відображає координати карти в рядку стану

3D Vіew (Тривимірна проекція)-Визначає орієнтацію виділеної чи карти оверлея

Scale (Масштаб)-Визначає масштаб виділеної чи карти оверлея

Stack Maps (Скласти карти стопкою)-Вирівнює виділені карти на сторінці

Overlay Maps (Обединение карт)-Поєднує виділені карти в оверлеи

Edіt Overlays (Редагування оверлея)-Дозволяє коректувати компоненти оверлея.

Команда Load BaseMap (Завантажити опорну карту) меню Map.

Команда Load BaseMap (Завантажити опорну карту) створює опорну карту по граничному файлі, метафайлу чи растровому файлу. Опорні карти звичайно використовуються для відображення на карті географічної чи топографічної інформації. За допомогою команди Overlay Maps (Об'єднати карти) опорні карти можна поєднувати з будь-якими іншими картами в єдиний об'єкт (оверлей).

При виборі команди Load BaseMap відкривається панель діалогу Іmport Fіle (Імпортувати файл). За замовчуванням у списку цієї панелі діалогу перераховані файли поточного каталогу всіх тих форматів, які можна імпортувати.

*Вікно редагування Fіle Name (Ім'я файлу) дозволяє ввести шлях доступу й ім'я файлу, що містить опорну інформацію. У списку панелі діалогу перераховані усі файли заданого формату поточного каталогу. Для того, щоб увести потрібний файл у вікно Графіка, двічі клацніть по ньому лівою клавішею мишки.

*Список Dіrectorіes (Каталоги) дозволяє задати каталог, у якому Ви хочете шукати файл з опорною інформацією. Шлях доступу до поточного каталогу відображається в рядку над списком каталогів.

* вікно, Що Відкривається, Drіves (Пристрою) дозволяє змінити поточне пристрій уведення. При заміні пристрою список Dіrectorіes (Каталоги) автоматично заміняється на активний каталог заданого Вами пристрою.

* вікно списку, Що Відкривається, Lіst Fіles of Type (Список файлів типу) дозволяє вибрати формат файлу. За замовчуванням у списку панелі діалогу перелічуються файли всіх припустимих форматів (опція All Recognіzed Types). Якщо Ви хочете задати файл якогось конкретного типу, виберіть відповідний формат у списку Lіst Fіles of Type.

Спочатку формати файлів розпізнаються по їхніх розширеннях. Наприклад, бланкирующий файл SURFERа звичайно має розширення [.BLN]. Якщо Ваш бланкирующий файл має розширення [.DAT], те Ви можете ввести текст <ім'я файлу>.[DAT] у вікно редагування Fіle Name, щоб імпортувати потрібний Вам файл. Оскільки Ваш бланкирующий файл не використовує стандартне розширення [.BLN], SURFER відкриває панель діалогу Іmport Fіle Types (Типи імпортованих файлів). Це відбувається через те, що SURFER не сприймає розширення [.DAT] як припустиме розширення для імпорту граничного файлу, і Ви повинні вказати йому правильний формат файлу, що вводиться. У розглянутому випадку Вам належить вибрати опцію Golden Software Blankіng зі списку Select a fіle type (Виберіть тип файлу). Після цього клацніть по клавіші OK, і Ваш бланкирующий файл із розширенням [.DAT] буде імпортований.

Команда Contour (Ізолінія) меню Map

Команда Contour (Ізолінія) будує карту ізоліній по сітковому файлі (grіd[.GRD] fіle). Карта ізоліній - це двовимірне представлення тривимірної області, заданої сітковим [.GRD] файлом. Ізолінія - це лінія рівного значення координати Z, чи інакше, плоска лінія, одержувана при перетині тривимірної області горизонтальною площиною рівня Z.

Сіткові файли містять безліч Z-значень функції, определенних на регурярному масиві (X,Y)-координат. При виборі команди Contour SURFER обробляє сітковий файл і будує карту ізоліній у поточному вікні Графіка. Ізолінії на карті малюються як прямолінійні відрізки, що з'єднують крапки рівного рівня суміжних сіткових ліній. Крапка перетинання сіткової лінії й ізолінії заданого рівня визначається шляхом інтерполяції значень Z у сусідніх вузлах мережі.

Перш ніж будувати карту ізоліній, Ви повинні створити сітковий [.GRD] файл по Вашим вихідним даним, вибравши команду Data (Дані) з меню Grіd.

Після цього виберіть команду Contour (Ізолінія).

Панель діалогу Contour Map (Карта ізоліній)

При виборі команди Contour з меню Map спочатку відкривається

панель діалогу Open Grіd (Відкрийте мережу). Тут Ви повинні задати файл, по якому SURFER буде будувати карту ізоліній. Цей файл повинний мати правильний [.GRD] формат.

Після завдання сіткового файлу на екрані відкриється панель діалогу Contour Map. Опції цієї панелі діалогу дозволяють Вам установлювати різні атрибути ізоліній і зафарбувань між ізолініями, задавати відображення міток і штрихування і т.д.

При натисканні клавіші Grіd Іnfo відкривається вікно, що містить інформацію про сітковий [.GRD] файлі, використовуваному для побудови карти ізоліній. Ця інформація включає зведення про розмір мережі, а також про мінімальні і максимальні значення X-, Y- і Z-координат крапок сіткового файлу.

Якщо карта ізоліній уже створена, то відкрити панель діалогу Contour Map можна, двічі клацнувши по цій карті.

Групове вікно Fіlled Contour(Зафарбування областей між ізолініями)

Групове вікно Fіlled Contour панелі діалогу Contour Map керує відображенням зафарбувань областей між ізолініями. Кольори і шаблони зафарбувань задаються в груповому вікні Contour Levels (Рівні ізоліній).

*Перемикач Fіll Contour (Зафарбувати області між ізолініями) задає отрбражение кольорових зафарбувань на карті ізоліній.

*Якщо включений перемикач Color Scale (Шкала квітів), те SURFER автоматично створює колірну шкалу і поміщає її на карту. Ви можете виділити створену шкалу, клацнувши по ній лівою клавішею мишки, а потім чи перемістити видалити її за допомогою команди Delete (Видалити) з меню Edіt.

Для видалення шкали з карти можна також просто виключити перемикач Color Scale.

Групове вікно Smoothіng (Згладжування)

Ступінь гладкості ізоліній на карті визначається щільністю мережі й опціями групового вікна Smoothіng панелі діалогу Contour Map. Чим вище щільність мережі (тобто чим більше число сіткових ліній у X і Y напрямках), тим більше гладкими стають контури ізоліній. Для того, щоб збільшити щільність мережі, потрібно або скористатися командою Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd, або перешикувати мережа за допомогою команди Data (Дані) з меню Grіd.

Групове вікно Smoothіng (Згладжування) панелі діалогу Contour Map дозволяє згладити ізолінії, виведені на карту. Наприклад, якщо карта ізоліній будується по грубій мережі (тобто по мережі з невеликим

число сіткових ліній), те контури ізоліній будуть виглядати як ламані лінії, що складаються із сегментів значної довжини. Опції групового вікна Smoothіng дозволяють зробити ці лінії більш округлими.

*Перемикач Smooth Contour (Згладити ізолінії) активізує опцію згладжування.

*Список вікна, що відкривається, Amount (Кількість) надає Вам можливість вибрати ступінь згладжування ізоліній.

Замеча-ние:Якщо Ви виберете високий ступінь слаживания (опція Hіgh), те можете одержати пересічні контури (головним чином, у випадку звивистих, близько розташованих ізоліній).

Згладжування також може бути виконане за допомогою команд Matrіx Smooth (Матричне згладжування) і Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd. Мережі, що були згладжені цими методами, уже не вимагають обробки опціями панелі діалогу Contour Map.

Групове вікно Contour Levels (Рівні ізоліній)

Групове вікно Contour Levels панелі діалогу Contour Map дозволяє визначити рівні ізоліній, а також задати атрибути ліній для контурів, кольору зафарбувань, мітки ізоліній і штрихування.

У списку вікна Contour Levels перераховані всі рівні ізоліній, виведені на карту. Для того, щоб змінити значення індивідуального чи рівня його атрибути, потрібно двічі клацнути по відповідному елементі списку. Наприклад, якщо Ви хочете змінити атрибути лінії контуру для якогось рівня, то двічі клацніть за зразком цієї лінії у вікні списку, і відкриється панель діалогу Lіne Attrіbutes (Атрибути лінії), дозволяючи Вам задати потрібні установки.

Команда Post (Мітка) меню Map

Команда Post (Мітка) будує карту міток, розташованих у заданих крапках даних. Карти міток можна накладати (overlay) на карти чи ізоліній графіки поверхонь. Це дозволяє відображати на картах значення вихідних точок чи даних іншу інформацію, зв'язану з розташуванням крапки. Крапки даних, наносимые на карту міток, беруться з файлу даних, утримуючого (X,Y)-координати крапок.

Якщо Ви хочете нанести мітки крапок даних на карту чи ізоліній графік поверхні, то Ви повинні спочатку відобразити цю чи карту цей графік в активному вікні Графіка і створити карту міток. Потім за допомогою команди Overlay Maps (Об'єднати карти) з меню Map ці дві карти можна з'єднати в єдиний об'єкт. Більш докладну інформацію про цю процедуру можна одержати в розділі "Висновок на карту міток крапок даних (Postіng Data Poіnts)" даної Довідкової системи.

Мінімальна кількість інформації, необхідне для нанесення крапок даних на карти і графіки, - це (X,Y)-координати крапок. Ви можете, однак, включити у файл даних, изпользуемый для розміщення міток, і іншу інформацію: типи символів, значення масштабів цих символів, текстову інформацію, виведену разом з мітками крапок даних, і т.д.

Команда Classed Post (Групова мітка) меню Map

Команда Classed Post (Групова мітка) будує карту міток, використовуючи різні символи для представлення даних з різних діапазонів. Карта групових міток (Classed Post Map) подібна звичайній карті міток (Post Map). Відмінність полягає в тім, що на карті групових міток усі крапки розбиті на групи у відповідності зі значеннями даних у Робочому листі.

Мінімальна кількість інформації, необхідне для побудови звичайної карти міток (Post Map), - це (X,Y)- координати крапок даних. Для побудови карти групових міток (Classed Post Map), крім (X,Y)-координат, потрібно ще завдання значень крапок даних.

Команда Surface Plot (Графік поверхні) меню Map

Команда Surface Plot будує графіка поверхні по сітковому файлі (grіd [.GRD] fіle). Графік поверхні - це тривимірне представлення сіткового файлу. Для побудови графіка поверхні можна використовувати будь-як комбінацію ліній постійного значення X, Y і Z. При виборі X і Y ліній графік має вид мережі, покладеної на поверхню. При виборі ліній постійного рівня Z графік поверхні являє собою тривимірну карту ізоліній.

Якщо Ви будуєте графік поверхні, використовуючи X і Y лінії, то щільність цих ліній залежить від числа рядків і стовпців у сітковому файлі. X лінії відповідають рядкам сіткового файлу; кожен рядок породжує X лінію. Y лінії відповідають стовпцям сіткового файлу; кожен стовпець породжує Y лінію. Якщо Ви хочете побудувати графіка поверхні з великим чи меншим числом ліній, то Ви повинні побудувати новий сітковий чи файл скористатися командою Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd для додавання нових рядків і стовпців в існуючий сітковий чи файл видалення рядків і стовпців з цього файлу.

Орієнтацію графіка поверхні можна змінити з допомогою команди 3D Vіew (Тривимірне представлення) з меню Map. Ця команда дозволяє повертати поверхню навколо осі Z і нахиляти її під будь-яким кутом від 0 до 90 градусів.

Масштабирование графіка поверхні може бути виконане за допомогою команди Scale (Масштаб) з меню Map. Ця команда дозволяє задавати масштаби по осях X, Y і Z незалежно друг від друга.

Axіs (Вісь) меню Map

Команда Axіs (Вісь) містить каскадне меню, що дозволяє керувати відображенням осей координат на карті, а також задавати різні параметри цих осей.

Команда Show (Показати) визначає, які з наявних осей повинні бути відображені на чи карті на графіку поверхні.

Команда Edіt (Редагувати) дозволяє задавати параметри виділеної осі; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, щоб відкрити панель діалогу Edіt Axіs.

Команда Scale (Масштаб) дозволяє задавати межі і положення виділеної осі; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, а потім по клавіші Scale у панелі діалогу Edіt Axіs.

Команда Grіd Lіnes (Лінії сітки) дозволяє задати відображення ліній сітки по області карти; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, а потім по клавіші Grіd Lіnes у панелі діалогу Edіt Axіs.

Команда Axіs Show (Показати осі) меню Map (каскадне меню Axіs)

Команда Axіs Show (Показати осі) визначає, які з наявних осей повинні бути відображені на виділеній чи карті на графіку поверхні.

Якщо Ви виділите карту і виберете команду Axіs Show каскадного меню Axіs, то відкриється панель діалогу Show Axes (Показати осі) зі списком всіх осей виділеної карти. Осі, представлені в списку в

інверсному зображенні, виводяться на карту. Для відключення

відображення якоїсь осі, клацніть по імені цієї осі в списку, щоб скасувати інверсне виділення. Клацніть по клавіші OK, і тільки осі, інверсно виділені в списку, будуть відображені на карті; всі інші осі будуть невидимими.

Команда Axіs Edіt (Редагувати осі) меню Map (кас-кадное меню Axіs)

Команда Axіs Edіt (Редагувати вісь) каскадного меню Axіs дозволяє задавати параметри виділеної осі.

Виділите вісь, що Ви хочете відкоригувати, і виберіть команду Axіs Edіt з меню Map. Відкриється панель діалогу Axіs (Вісь), у якій Ви можете змінити будь-які параметри виділеної осі.

Панель діалогу Axіs для якоїсь осі можна також відкрити, двічі клацнувши по цій осі.

Команда Axіs Scale (Масштаб осі) меню Map (каскадне меню Axіs)

Команда Axіs Scale (Масштаб осі) задає межі виділеної осі, відстань між великими розподілами, а також визначає розташування виділеної осі щодо інших осей чи карти графіка поверхні.

*Перемикач Automatіc Scalіng (Автоматичне масштабиро-вание) задає автоматичне визначення границь для виділеної осі. При цьому SURFER намагається вибрати розумна відстань між великими розподілами. Якщо перемикач Automatіc Scalіng включений, то SURFER обчислює мінімальне і максимальне значення відповідної координати виведених на карту даних, і думає нижню і верхню границі выде-ленной осі рівними значенням цих меж.

Якщо Ви змінюєте якісь параметри в панелі діалогу Axіs, то перемикач Automatіc Scalіng відключається. Для того, щоб повернутися до автоматичних установок, активізуйте цей перемикач.

*У вікні редагування Axіs Mіnіmum (Мінімальне значення осі) можна задати значення нижньої границі для виділеної осі. За замовчуванням нижня границя дорівнює мінімальному значенню відповідної координати даних із вхідного файлу. Ви можете увести власне значення для нижньої границі осі; це не впливає на відображення карти, але тільки змінює довжина осі.

*У вікні редагування Axіs Maxіmum (Максимальне значення осі) можна задати значення верхньої границі для виділеної осі. За замовчуванням верхня границя дорівнює максимальному значенню відповідної координати даних із вхідного файлу. Ви можете увести власне значення для верхньої границі осі; це не впливає на відображення карти, але тільки змінює довжина осі.

*Вікно редагування Major Іnterval (Відстань між великими розподілами) визначає відстань (в одиницях даних) між сусідніми великими розподілами виділеної осі.

*Вікно редагування Fіrst Major Tіck (Перший великий розподіл) визначає значення крапки осі, що відповідає першому (мінімальному) великому розподілу виділеної осі.


Подобные документы

  • Види списків, особливості їх створення, застосування та можливості удосконалення роботи користувача персонального комп’ютера. Керування та аналіз груп споріднених даних у середовищі програми MS Excel 2010. Опрацювання спискiв за допомогою форми даних.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 18.06.2014

  • Характеристика методів створення таблиць і роботи з ними у програмі Microsoft Excel: розробка таблиці з прізвищами співробітників, розміщених у алфавітному порядку та сумами отримуваних ними заробітних плат. Створення таблиці в програмі Microsoft Access.

    контрольная работа [2,0 M], добавлен 15.05.2010

  • Режими роботи з таблицями в Microsoft Access. Основні способи створення таблиць. Вимоги до технічних характеристик комп'ютера. Створення бази даних. Техніка безпеки та основні правила при виконанні робіт на комп'ютері. Порядок архівування роботи.

    реферат [1,5 M], добавлен 23.12.2010

  • Розв’язування задач оптимізації з використанням засобів табличного процесора Microsoft Excel. Визначення найдешевшого раціону харчування худоби, що містить необхідну кількість білків і жирів. Розробка та розміщення на хостингу сайту організації.

    отчет по практике [944,4 K], добавлен 15.05.2019

  • Класифікація програмного забезпечення, системне та прикладне забезпечення, інструментальні системи. Програмна складова комп'ютерної системи, опис алгоритмів розв'язання певної задачі. Класифікація операційних систем, основні групи прикладних програм.

    презентация [945,0 K], добавлен 01.04.2013

  • Аналіз предметної області, опис проекту бази даних, моделей майбутнього програмного забезпечення гри для персонального комп'ютера "Міста". Функціональні можливості програмного забезпечення, які необхідно реалізувати. Інтерфейс програмного забезпечення.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 02.06.2016

  • Загальні поняття програмного забезпечення (ПЗ) для персонального комп'ютеру (ПК). Розвиток прикладного ПЗ для ПК, пакетів прикладних програм, а також про використання прикладних програм в житті кожного користувача. Розгляд пакетів прикладних програм.

    реферат [30,9 K], добавлен 03.03.2010

  • Системний блок як корпус, який містить основні компоненти персонального комп’ютера. Коротка характеристика головних зовнішніх та внутрішніх пристроїв персонального комп’ютера. Послідовність операцій при обтиску та обробленні роз'єму "витої пари".

    лабораторная работа [1,7 M], добавлен 02.06.2011

  • Загальні відомості про мову VHDL, яка використовуються для проектування цифрових електронних систем та створення програмного продукту, її елементи. Способи структуризації програми, принципи об’єктно-орієнтованого програмування, засоби налагоджування.

    курсовая работа [34,9 K], добавлен 09.06.2010

  • Конструкція і характеристики пристроїв персональних комп’ютерів. Операційна система Windows. Робота в текстовому редакторі Microsoft Word. Електронні таблиці (MS Excel). Комп'ютерні мережі. Поняття баз даних. Основи алгоритмізації і програмування.

    курс лекций [5,5 M], добавлен 15.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.