Программирование вывода в цветном графическом режиме на ассемблере
Разработка программы вывода в цветном графическом режиме на ассемблере. Режим записи 0, копирование данных процессора в каждую из четырех битовых плоскостей. Функции прерывания BIOS INT 10h для графики. Пояснение исходного кода отладкой приложения.
| Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
| Предмет | Программирование |
| Вид | реферат |
| Язык | русский |
| Прислал(а) | Дрю |
| Дата добавления | 28.11.2013 |
| Размер файла | 2,2 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Программирование оконных Windows-приложений, средства TASM для их разработки. Углубленное программирование на ассемблере для Win32, минимальная программа. Организация высокоуровневого консольного ввода-вывода. Наборы символов и функции Wlndows APL.
курсовая работа [51,6 K], добавлен 23.06.2015Создание и компиляция программ на ассемблере. Структура программ, использование специальных директив резервирования и инициализации данных. Организация ввода-вывода на ассемблере и организация вычислений. Команды передачи управления и обработки строк.
методичка [104,8 K], добавлен 02.12.2009Формулы поверхностей, матрицы основных и перспективных преобразований. Этапы проектирования трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме 320х200 точек на 256 цветов. Блок-схема головной программы, процедуры отрисовки линии и поворота всей фигуры.
курсовая работа [565,5 K], добавлен 21.12.2012Реализация алгоритма поиска, его составляющие. Считывание матрицы лабиринта из файла, нахождение в нем свободных мест. Иерархия классов для работы в графическом режиме и вывода необходимого на экран. Дополнительные типы данных, используемые в программе.
курсовая работа [260,3 K], добавлен 17.01.2009Исследование особенностей системного и прикладного программного обеспечения. Обзор языков программирования Pascal, Delphi и Assembler. Проектирование динамической трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме. Составление математической модели.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 17.02.2013Написание программы, которая позволяет пользователю играть в графическом режиме в игру "Тетрис". Разработка функционала с возможностью выбора скорости. Обзор требований к аппаратному и программному обеспечению. Интерфейс, описание данных и тестирование.
курсовая работа [506,3 K], добавлен 17.12.2014Ассемблер как символический аналог машинного языка. Архитектура микропроцессора: организация памяти, способы адресации операндов, правила использования регистров. Текст программы. Этапы программирования на ассемблере, алгоритмы выполнения задач.
контрольная работа [515,1 K], добавлен 20.01.2016Анализ задания и разработка алгоритма. Основные принципы создания программы. Схема взаимодействия процессов Process 1 и Process 4, в режиме задачи и в режиме ядра. Листинг программы и ее тестирование. Результат работы и выполнения программы в консоли.
контрольная работа [395,9 K], добавлен 18.09.2010Базовая система ввода-вывода информации. Базовые функции интерфейса и настройки оборудования. Основные понятия и функционирование BIOS. Сведения о системной BIOS компьютера. Затенение ROM-памяти. Самотестирование процессора, модулей оперативной памяти.
реферат [21,7 K], добавлен 12.12.2011Разработка программы для изображения в графическом режиме на экране структуры модели вычислительной машины и демонстрация функционирования при выполнении программы вычисления. Описание процесса разработки, обоснование структур данных и их форматов.
курсовая работа [170,3 K], добавлен 07.06.2019


