Теория игр
Экстенсивная и нормальная форма представления игр, их кооперативные и некооперативные, симметричные и несимметричные типы. Игры с бесконечным числом шагов, с полной или неполной информацией. Составляющие и элементы дискретных игр. Цели создания метаигры.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | лекция |
Язык | русский |
Дата добавления | 23.10.2013 |
Размер файла | 960,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Формулировка поставленной задачи при конструировании систем управления для идентификации нестационарных объектов. Изучение основ алгоритмического конструирования системы с неполной информацией. Рассмотрение использования метода адаптивной идентификации.
курсовая работа [110,8 K], добавлен 10.08.2014Определение унитарных и бинарных функций. Представление булевых функций: дизъюнктивная и конъюнктивная нормальная форма. Общая характеристика правил и стратегии игры в шашки. Особенности математической модели цифрового устройства для игры в шашки.
курсовая работа [544,0 K], добавлен 28.06.2011Использование нормализации. Вторая и третья нормальные формы. Нормальная форма Бойса-Кодда. Четвертая и пятая нормальная форма. Семантическое моделирование данных, ER-диаграммы. Основные понятия модели Entity-Relationship.
контрольная работа [43,0 K], добавлен 07.08.2007Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.
курсовая работа [225,0 K], добавлен 12.04.2012Фреймы как один из распространенных формализмов представления знаний в электронных системах, их классификация и типы, структура и элементы. Иерархические фреймовые структуры и принципы их построения. Код программы Интерфейс. Разработка программного кода.
лабораторная работа [524,2 K], добавлен 02.11.2013Ознакомление персонала учреждения с понятием резервного копирования данных на съемных носителях. Принципы поэтапного создания Video CD и DVD. Обзор программного обеспечения для создания VCD и DVD. Защита записанных данных. Видеомонтаж на компьютере.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 22.10.2010Используемые классификаторы и системы кодирования. Характеристика первичных документов с нормативно-справочной и входной оперативной информацией. Структура и элементы, требования к функционированию базы данных. Программное обеспечение решения задачи.
курсовая работа [828,3 K], добавлен 23.11.2015Циклы обмена информацией в режиме прямого доступа к памяти. Управляющие сигналы, формируемые процессором и определяющие моменты времени. Запросы на обмен информацией по прерываниям. Мультиплексирование шин адреса и данных. Протоколы обмена информацией.
лекция [29,0 K], добавлен 02.04.2015Разработка структурной диаграммы программного модуля. Представление схемы для основных расчетов выбранного приложения для создания прямоугольной матрицы. Особенности создания пользовательского интерфейса. Тестирование и отладка спроектированного модуля.
курсовая работа [648,4 K], добавлен 27.05.2015Замена вопросительного знака соответствующим числом. Устройство компьютера, его основные компоненты. Устройства ввода и вывода информации. Аппаратное обеспечение компьютера. Понятие и основные виды сообщений, их взаимосвязь со знаниями и информацией.
презентация [2,1 M], добавлен 25.09.2014Значение применения криптоалгоритмов в современном программном обеспечении. Классификация методов и средств защиты информации, формальные, неформальные средства защиты. Традиционные симметричные криптосистемы. Принципы криптографической защиты информации.
методичка [359,6 K], добавлен 30.08.2009Создание базы данных "Компьютерные игры": разработка и дизайн интерфейса, наполнение таблиц информацией, формирование идентификаторов. Использование системы управления базами данных Microsoft Access для составления стандартных запросов, форм и отчетов.
курсовая работа [715,7 K], добавлен 29.01.2011Основные понятия теории графов. Ценность системного подхода. Представления операций во времени. Структурно-лингвистическое (знаковое) моделирование. Формы и средства графического представления информации. Методы формализованного представления систем.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 15.06.2015Проектирование модуля ввода/вывода аналоговых, дискретных и цифровых сигналов, предназначенного для сбора данных со встроенных дискретных и аналоговых входов с последующей их передачей в сеть. Расчет временных задержек. Выбор резисторов на генераторе.
курсовая работа [307,1 K], добавлен 25.03.2012Структура и основные элементы микроконтроллера. Разрядность и система команд процессора. Методы представления информации. Память и её типы. Режимы работы портов электронного устройства. Многофункциональность выводов микро-ЭВМ. Семейства микроконтроллеров.
презентация [1,2 M], добавлен 16.12.2011Понятие и структура хранилища данных, его составные элементы и назначение. Технологии управления информацией. Методика создания базы данных и составления ее схемы, пользовательские формы, структура и содержание таблиц. Программная реализация базы данных.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 13.04.2010Форма в базах данных, ее смысл, назначение и структура. Алгоритм создания форм, использование его автоматизированного специального программного средства - мастера форм. Пример создания в текстовом редакторе WORD соглашения о намерениях о сотрудничестве.
контрольная работа [791,9 K], добавлен 25.07.2010Понятие модели данных как отображения непрерывных последовательностей реального мира в набор дискретных объектов. Типы моделей: растровая, векторная, преимущества и недостатки. Увеличение потребностей в генерализации в зависимости от уменьшения масштаба.
презентация [310,4 K], добавлен 26.11.2013Характеристика формы как объекта базы данных, предназначенного для ввода и отображения информации. Этапы создания форм в Access, использование режимов Мастер форм и Конструктор. Видовое разделение элементов управления по способу заполнения их данными.
реферат [190,6 K], добавлен 24.07.2011Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.
курсовая работа [12,4 K], добавлен 18.06.2008