Технология сборки, настройки, технического обслуживания домашнего мультимедийного персонального компьютера

Обоснование выбора комплектующих элементов и периферийного оборудования. Периферийные устройства современного ПК. Расчет системы охлаждения, технология сборки и настройки. Технология монтажа и настройки компьютерной сети. Расчет себестоимости сборки ПК.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 15.03.2012
Размер файла 3,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Конструктивы современной и перспективной памяти

DDR (Double Data Rate - двойная скорость передачи данных) - это еще более усовершенствованный стандарт SDRAM, при использовании которого скорость передачи данных удваивается. Это достигается не за счет удвоения тактовой частоты, а за счет передачи данных дважды за один цикл: первый раз в начале цикла, а второй - в конце. Именно благодаря этому и удваивается скорость передачи (причем используются те же самые частоты и синхронизирующие сигналы).

Память DDR SDRAM выпускается в виде 184-контактных модулей DIMM (Рисунок 1.3)

Рисунок 1.3

RDRAM - Современные модули памяти RIMM (Рисунок 1.3.1) работают не только с исходной частотой 800 МГц, но и с частотами 1066 и 1200 МГц и существуют как в одноканальных 16-разрядных, так и в многоканальных 32- и 64-разрядных версиях, пропускная способность которых превышает 9,6 Гбайт/с

Рисунок 1.3.1

Графическая подсистема

Назначение видеокарт

Видеокарты предназначены для и вывода информации на дисплей.

Эволюция видеокарт (MDA … SVGA)

MDA одна из первых видеокарт, которая работает только в текстовом режиме и может отображать на экране 25 строк по 80 символов в строке. Каждый символ формируется в матрице 9x14 точек и может имен, пять атрибутов: обычный, яркий, инверсный, подчеркнутый и мигающий.

CGA (Color Graphics Adapter - Цветной графический адаптер) - видеокарта с графическими возможностями, с помощью которой можно выводить 16-цветную текстовую или 4-цветную графическую информацию. В цветном графическом режиме обеспечивает разрешение 320x200 точек.

EGA (Enhanced Graphics Adapter - Улучшенный графический адаптер) - видеокарта, обеспечивающая вывод 16-цветной графической информации с разрешением 640x350 точек.

VGA (Video Graphics Array - Массив визуальной графики) - видеокарта, обеспечивающая 16-цветной графической информации с разрешением 640x350 точек. Кроме этого, видеокарта VGA имеет режим вывода 256-цветной графической информации с разрешением 320x200 точек.

SVGA (Super VGA - Супер VGA) - расширение VGA. Видеокарты SVGA могут выводить на экран изображения, содержащие до 16,7 млн. цветов (True Color) с разрешениями 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200, 1800x1440 точек.

В настоящее время все персональные компьютеры комплектуются видеокартами SVGA. Обычная SVGA видеокарта состоит из четырех основных устройств: видеопамять; контроллер; RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter Цифро-аналоговый преобразователь с прямым доступом в память); ПЗУ (Постоянное запоминающее устройство)

Режимы работы видеокарт (текстовый, графический-2D, графический-3D)

Текстовый - видеокарта выводит на экран монитора только символы, знаки препинания и не может выводить на экран графические элементы (линии, прямоугольники …).

Основной видеорежим у персональных компьютеров - это текстовый режим. В этом режиме графические элементы - линии и прямоугольники -- создаются с использованием псевдографических символов. И лишь по командам операционной системы видеокарта переключается в графический режим. Текстовый режим был выгоден тем, что для хранения изображения экрана нужно было всего 4 Кбайта оперативной памяти (25 строк по 80 символов). Для каждого символа требовалось всего 2 байта видеопамяти (1-й байт - код символа, 2-й байт - яркость, цвет, мигание).

Графический 2D - В этом режиме видеокарта выводит на экран монитора изображение в виде точек на плоскости. После удешевления микросхем памяти и повышения производительности процессоров текстовый режим перестал пользоваться популярностью у пользователей, которые теперь предпочитают работать в графической оболочке, например, операционной системы Windows. Но в таком случае компьютеру приходится помнить о каждой точке на экране, т. е. один байт управляет не группой точек, как в текстовом режиме, а всего лишь одной. Причем, когда требуется выводить на экран монитора более качественное изображение, для хранения информации о цвете и яркости точки необходимо отводить 2, 3 или 4 байта.

Графический 3D - этот режим видеокарты предназначен для вывода трехмерного изображения на экран монитора, но в этом случае видеоадаптеру приходиться вычислять не только координаты двумерного изображения, но еще и определить на каком расстоянии от экрана находится точка. Но так как экран монитора плоский, то видеокарте необходимо вычислить точки таким образом, чтобы изображение выглядело объемным.

Общее устройство видеокарты и назначение ее функциональных узлов

Видеокарта состоит из двух основных устройств:

Видеопамять - служит для хранения данных об изображении. От ее объема зависит максимально возможное полное разрешение видеокарты, которое обычно записывают в виде: А х В х С, где А - количество точек по горизонтали, В - по вертикали, С - количество возможных цветов каждой точки. Например, для разрешения 640x480x16 достаточно 256 Кбайт, для 800x600x256 - 512 Кбайт, а для 1024х768х64К - 2 Мбайта и т.д. Поскольку для хранения цветов отводится целое число разрядов, количество цветов всегда является степенью двойки (16 цветов - 4 разряда, 256 - 8 разрядов, 65536 - 16 разрядов и т.д.)

Видеоконтроллер - является основой видеоадаптера, и именно от него зависит быстродействие и возможности видеоадаптера. Он отвечает за вывод изображения из видеопамяти, регенерацию ее содержимого, формирование сигналов развертки для монитора и за обработку запросов центрального процессора. Современные видеоконтроллеры имеют архитектуру, по сложности мало чем уступающую центральному процессору компьютера и зачастую даже превосходящую его по числу транзисторов. Современный видеоконтроллер обычно имеет несколько блоков обработки информации, а именно:

блок обработки 2D-графики, состоящий из SVGA-ядра и ядра графического акселератора;

блок обработки ЗD-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (с кэшем вершин), блок растеризации (с кэшем текстур) и блок обработки видеоданных;

контроллер видеопамяти;

контроллер порта главной шины (например, PCI или AGP)

дополнительно может присутствовать также контроллер какого-либо внешнего порта, например, для ввода видеоизображения с видеомагнитофона, видеокамеры и т.п.

Основы функционирования 3D-конвейера

Функционирование ЗD-конвейера, или процесс расчета трехмерного изображения (точнее, его двумерной проекции).

В процессе синтеза трехмерного объекта существуют несколько основных этапов (их количество зависит от типа видеокарты, используемого видеопроцессора):

построение геометрической модели. На этом этапе задаются координаты опорных точек и уравнения связывающих их линий, что приводит к созданию каркасной модели объекта (wireframe);

деление поверхности объекта на плоские элементарные элементы - работать со сложным объектом очень трудно, поэтому криволинейные поверхности превращают в набор прямоугольников или треугольников, создавая граненый объект. Процесс деления называется тесселяцией (tessellation);

трансформация - простые объекты чаще всего необходимо определенным образом изменить или трансформировать (transformation), чтобы получился более естественный объект, или имитировать его перемещение в пространстве. Для этого координаты вершин граней объекта (вертексов) пересчитывают с использованием операций матричной алгебры и геометрических преобразований. В современных видеокартах для этого интенсивно используется геометрический сопроцессор, а в более старых - этим должен заниматься центральный процессор;

расчет освещенности и затенения - для того чтобы объект был виден на экране, надо рассчитать освещенность (lighting) и затенение (shading) каждого элементарного прямоугольника или треугольника. Причем необходимо имитировать реальное распределение освещенности, т. е. требуется скрыть изменения освещенности между прямоугольниками или треугольниками. Для этого используют различные методы интерполяции, например Гуро (Gouraud Shading) или Фонга (Phong Shading);

проецирование - трехмерный объект преобразуется в двумерный, но запоминаются расстояния вершин граней до поверхности экрана (координата z, Z-буфер), на который проецируется объект;

обработка координат вершин - на этапах моделирования объекта все координаты вершин граней получаются в виде чисел с плавающей запятой, но поскольку в видеопамять можно занести только целые числа, необходимо осуществить этап преобразования. На этом же этапе может проводиться сортировка вершин, чтобы отбросить невидимые грани. При расчетах используется субпиксельная коррекция, когда каждый пиксел представляется в виде матрицы субпикселов, с которой проводятся вычисления;

удаление скрытых поверхностей - из двумерной проекции трехмерного объекта удаляются все невидимые поверхности. Этот процесс обычно проводится в несколько стадий на разных этапах ЗD-конвейера;

наложение текстур - т. к. возможности процессора видеокарты не бесконечны, поверхность объекта моделируется с помощью ограниченного количества прямоугольников или треугольников, поэтому, чтобы создать реалистичное изображение, на каждую элементарную поверхность накладывают текстуру (texture), имитирующую реальную поверхность. Текстуры хранятся в памяти в виде растровых картинок. Минимальный элемент растровой картинки носит название тексел (texel - TEXture Element). Этап наложения текстур наиболее трудоемок и сложен, причем здесь возникает множество проблем с совмещением краев текстур соседних плоскостей. Кроме того, при масштабировании изображения имеет место проблема согласования величины разрешения используемой текстуры с разрешением монитора, т. к. при использовании текстуры с малым разрешением изображение на экране получается в виде набора цветных квадратиков, а при использовании текстур с большим разрешением может не хватить памяти для их хранения;

создание эффектов прозрачности и полупрозрачности -- на этом этапе проводится коррекция цвета пикселов (альфа-смешение, затуманивание) с учетом прозрачности смоделированных объектов, учитываются свойства окружающей объекты среды;

коррекция дефектов - смоделированные линии и границы объектов, если они не вертикальны или горизонтальны, на экране выглядят угловатыми, поэтому проводят коррекцию изображения, называемую антиалиасинг (anti-aliasing);

интерполяция недостающих цветов - если при моделировании объектов использовалось другое количество цветов, нежели чем в текущем режиме видеокарты, то необходимо рассчитать недостающие цвета или удалить избыточные. Этот процесс называется дизеринг (dithering).

После расчета всех точек кадра информация о каждом пикселе перемещается в видеопамять.

Сравнение интерфейсов AGP и PCI-Express

Эти интерфейсы абсолютно не совместимы, они имеют различную архитектуру.

Интерфейс AGP имеет пропускную способность до 2 Гбайт/с в режиме восьмикратного умножения.

В отличие от AGP, PCI-Express-x16 имеет 16 каналов PCI-express -x1 и пропускную способность до 8,5 Гбайт/с.

Специализированные прикладные программные библиотеки (Graphics API)

API (Application Programming Interface) предоставляют разработчикам аппаратного и программного обеспечения средства создания драйверов и программ, работающих быстрее на большом количестве платформ. Программные драйверы разрабатываются для взаимодействия непосредственно с API, а не с операционной системой и программным обеспечением.

В настоящее время существует два графических API - OpenGL (компания SGI) и Direct 3D (Microsoft).

Хотя производители видеоадаптеров поддерживают стандарт OpenGL, компания Microsoft предоставляет поддержку Direct3D для более комплексного API, называемого DirectX.

DirectX 9.0 С является последней версией программного интерфейса, расширившего поддержку трехмерной графики и обеспечившего улучшенные игровые возможности.

Поколения чипсетов для массовых систем обработки трехмерной графики.

В настоящее время в каждом видеоадаптере есть набор микросхем, совместимый с трехмерным графическим акселератором. Так как на рынке присутствует уже пятое поколение видеоадаптеров от ведущих производителей, сделать правильный выбор для пользователя порой весьма затруднительно. В таблице 3 представлены основные производители видеоадаптеров и выпускаемые ими наборы микросхем.

Таблица 3

Производитель

Набор микросхем

ATI

RAGE (I, II, II C) 3D RAGE II-DVD,

RAGE PRО (TURBO), RAGE 128 (PRO)

RADEON (RADEON 9700 Pro, RADEON 9000 Pro, RADEON 8500, RADEON 85O0LE, RADEON 7500, RADEON 7200, RADEON 7000)

MGA-200, MGA-400, MGA-400, MGA-450, MGA-550

NVIDIA

Parhelia, RIVA 128(2D/3D), RIVA 128ZX, RIVA TNT (2) VANTA, GeForce256, GeForce2 (Ti), GeForce3 (Ti), GeForce4 MX, GeForce4 Ti, GeForce 5200, GeForce 5500, GeForce 6200 (TC), GeForce 6600 (GT, LE), Ge-Force 6800 (GT, LE)

SiS

6326, SiS300, SiS305, SiS315, Xabre 400

ST Microelectronics

Xabre 400, KYRO PowerVR Kyro (II)

Технологии, используемые в чипсетах для современных видеокарт.

Характеристики, особенности выбранной видеокарты

Выбран видеоадаптер GeForce 6800GS+DVI+TV Out+SLI (Рисунок 1.4)

Рисунок 1.4

модель - GeForce 6800GS+DVI+TV Out+SLI

интерфейс - PCI-E 16x

графический процессор - NVIDIA GeForce 6800

разрядность ядра / разрядность шины памяти - 256/256 бит

частота ядра / шины памяти - 450/500 МГц

версия API: DirectX 9.0с,OpenGL 2

объем / тип памяти 256 Мбайт / DDR

частота RAMDAC - 400 МГц

максимальное разрешение - 2048х1536

Жесткий диск

Интерфейс IDE

стандарты АТА:

Под аббревиатурой IDE часто подразумевают вообще все устройства, совместимые с интерфейсом АТА: Fast АТА, EIDE, Ultra АТА и прочие. Спецификация АТА определила, что к одному каналу можно подключать два устройства (Master и Slave), установила режимы обмена данными PIO (0, 1, 2, 4, 5) и DMA (SW 0,1, 2 и MW0).

Режим PIO (Programmed Input-Output -- программный ввод-вывод) предусматривает участие центрального процессора в обмене данными между диском и оперативной памятью. В режиме DMA (Direct Memory Access -- прямой доступ к памяти) устройство напрямую общается с системной памятью, перехватывая управление шиной.

Протоколы SW (Single Word -- однословный) и MW (Multi Word -- многословный) определяют, в каком виде передаются данные. Номера режимов указывают на продолжительность цикла обмена и, тем самым, на скорость передачи данных (например, 1 -- 240 нс., 2 -- 180 нс.). В сокращенном виде обычно это записывают так: SW2 DMA, MW1 DMA, PIO2 и т.д.

Интерфейс АТА не мог обеспечить подключения никаких других устройств, кроме жестких дисков. Между тем появились новые компоненты: дисководы CD-ROM, магнитооптика, стримеры, -- каждый из которых оснащался собственным интерфейсом от производителя и обычно требовал подключения к слоту ISA уникальной карты расширения, несовместимой с другими устройствами. К тому же и скорость жестких дисков значительно выросла, и режимы, предусмотренные АТА, уже не удовлетворяли современным требованиям.

(Историю ATA можно убрать)

Так появился стандарт на интерфейс АТА-2, который устанавливал более скоростные протоколы PIO (3 и 4), MW DMA (1 и 2), определял новый режим обмена данными Block transfer (передача блоками) и адресацию дискового пространства LBA (Logical Block Addressing -- адресация логическими блоками). Кроме того, были расширены команды идентификации диска, выдающие информацию по системным запросам о характеристиках устройства.

В 1997 г. был принят очередной стандарт АТА-3, фактически имевший, по сравнению с АТА-2, единственный новый элемент -- так называемую технологию S.M.A.R.T. (Self-Monitoring Analysis and Reporting Technology -- технология самотестирования и анализа). По режимам обмена данными АТА-3 полностью соответствует АТА-2.

Существенным шагом вперед в развитии интерфейса стало появление протокола ATAPI (АТА Packet Interface -- пакетный интерфейс АТА). Он обеспечивал подключение к каналу IDE компонентов, отличных от жестких дисков. При этом с точки зрения пользователя разницы в доступе к устройствам различного типа не было. Протокол ATAPI требует соответствующей поддержки со стороны BIOS, причем последние версии BIOS могут назначить любое устройство, присоединенное по протоколу ATAPI, загрузочным. Протокол вошел в новый стандарт ATA/ATAPI-4.

Исследования, проводившиеся многими фирмами, позволили еще более расширить полосу пропускания устройств IDE, использующих новый 80-жильный шлейф. Так появилась спецификация АТА/ ATAPI-6, определяющая требования к жестким дискам и интерфейсу с пиковой пропускной способностью до 100 Мбайт/с (режим Ultra DMA mode 5). В частности, предусмотрено увеличение LBA с 32 до 64 бит, поддержка особых режимов передачи потокового видео, меры по уменьшению шумности дисков. Жесткие диски с интерфейсом АТА/ ATAPI-6 обычно обозначаются как АТА-100.

Возможности дальнейшего совершенствования параллельного интерфейса IDE, несмотря на появление жестких дисков UltraATA-133 практически исчерпаны и потому в качестве перспективного направления рассматривается последовательный интерфейс Serial АТА, который поддерживает выбранный HDD.

Подключение устройств IDE (разъемы и кабели ввода-вывода, двухдисковая конфигурация, ограничения емкости и методы снятия ограничений)

Для подключения устройств IDE к системной плате используется 40 контактные разъемы с 80 жильным кабелем. Можно установить до двух дисков на один канал и объединить их в RAID массив. При использовании разных по объему дисков RAID массив работает с объемом, равным наименьшему объему диска. Для снятия этих ограничений необходимо использовать одинаковые диски.

режимы DMA:

Существует два различных типа прямого доступа к памяти: однословный (8-разрядный) и многословный (16-разрядный).

В системах с микросхемой Intel PIIX (PCI IDE ISA eXcelerator) и более поздними компоненты South Bridge могут поддерживать режим Bus Master IDE. При этом используется режим Bus Master на шине PCI при передаче данных. Характеристики однословного и многословного режимов Bus Master IDE приведены в таблице 4

Таблица 4

Режим Ultra-DMA

Время цикла, нс

Коэффициент передачи данных, Мбайт/с

Спецификация

0

240

16,67

АТА-4, Ultra-ATA/33

1

160

25,00

АТА-4, Ultra-ATA/33

2

120

33,33

АТА-4, Ultra-ATA/33

3

90

44,44

АТА-5, Ultra- ATA/66

4

60

66,67

АТА-5, Ultra- ATA/66

5

40

100

АТА-6, Ultra- ATA/ 100

6

30

133

ATA-7, Ultra-ATA 133

Интерфейс Serial-ATA

Приходящий на смену IDE последовательный интерфейс Serial ATA выгодно отличается несколькими достоинствами: большой пропускной способностью (до 150 Мбайт/с, Serial ATA II -- до 300 Мбайт/с), малым сечением и приличной допустимой длиной кабеля, монопольным подключением жесткого диска на канал, а также совместимостью с IDE на различных уровнях. Выбранный HDD поддерживает интерфейс Serial ATA. Он соединяется с разъемом на материнской плате кабелем длиной 40 сантиметров. Интерфейс дает монопольный доступ к жесткому диску.

ATA-Raid

Существует два вида RAID массивов: RAID 0 и RAID 1:

RAID 0. Дисковый массив без гарантии отказоустойчивости (Striped Disk Array without Fault Tolerance). Представляет собой дисковый массив, в котором данные разбиваются на блоки и каждый блок записывается (считывается) на отдельный диск. Таким образом, можно осуществлять несколько операций ввода-вывода одновременно. Обеспечивает наивысшую производительность при интенсивной обработке запросов ввода/вывода и данных большого объема, но отказ одного диска влечет за собой потерю всех данных массива. В контроллерах IDE RAID, как правило, можно создавать Striped-массивы из двух или четырех дисков.

RAID 1. Дисковый массив с дублированием или «зеркала» (mirroring). Зеркальное дублирование данных является традиционным способом повышения надежности дискового массива небольшого объема. В простейшем варианте используется два диска, на которые записывается одинаковая информация, и в случае отказа одного из них остается его дубль, который продолжает работать в прежнем режиме. Преимущества заключаются в надежности, основной недостаток -- удвоение стоимости хранения данных. В контроллерах IDE RAID, как правило, можно создавать зеркальные массивы из двух дисков. Большинство современных контроллеров позволяют подключать «запасной» диск, на который в случае отказа одного из основных дисков массива вся информация копируется в фоновом режиме. Такая конфигурация выдерживает отказ двух дисков из трех.

RAID 0+1. Распределенный массив с зеркальным дублированием. Сочетает преимущества двух описанных выше уровней, но отличается высокой стоимостью, так как требует подключения минимум четырех дисков (создается распределенный массив из двух дисков, который зеркально дублируется). Полученная конфигурация устойчива к отказу одного диска, скорость работы чуть меньше, чем у распределенного массива из двух дисков.

RAID 5 - сблокированные данные с распределенным контролем четности. Запись информации осуществляется на независимые дисководы в виде больших блоков данных, что приводит к увеличению скорости чтения больших файлов, но предполагает более высокую производительность, которая достигается за счет распределения системы контроля четности по категориям жестких дисков. Для реализации этого уровня необходимы, как минимум, три дисковода (два или более для данных и один для контроля четности).

Несмотря на удобство и надежность применения RAID массивов в данном компьютере их применять нет необходимости.

Интерфейс SCSI

назначение

Интерфейс SCSI является универсальным интерфейсом для подключения высокоскоростных устройств.

стандарты SCSI

Стандартом SCSI определяются физические и электрические параметры параллельной шины ввода-вывода (таблица 5), соединяющей компьютер с периферийными устройствами.

Таблица 5

Стандарт SCSI-З

Распространенное название

Соответствует технологии

Реальная скорость, Мбайт/с

SPI Ultra

SCSI

Fast-20

20/40

SPI-2

Ultra2 SCSI

Fast-40

40/80

SPI-3

Ultra3 SCSI

Fast-SODT

160

SPW

Ultra4 SCSI

Fast-l60DT

320

SPI-5

Ulra5 SCSI

Fast-320DT

640

подключение устройств осуществляется по последовательному принципу.

Принципиальное устройство жесткого диска основные компоненты жестких дисков:

Накопитель на жестких магнитных дисках содержит четыре основных элемента (блока): пакет дисковых пластин на вращающейся оси, головки чтения-записи, позиционер, контроллер.

характеристики жестких дисков:

Форм-фактор определяет габариты жесткого диска. Для настольных систем основным считается формат 3,5 дюйма, что означает возможность установки жесткого диска в соответствующие отсеки стандартных корпусов. Для компактных компьютеров предназначен формат 2,5 дюйма, а сменные устройства выпускаются в специальных форматах 1,8 дюйма (Toshiba PC Card Drives) или один дюйм (IBM Micro Drive). Форм-фактор выбранного жесткого диска 3,5 дюйма, что является очень удобным, т.к. нет необходимости подбирать специальный корпус.

Скорость вращения шпинделя в основном влияет на сокращение среднего времени доступа. Известно, что головке необходимо какое-то время на поиск данных (то есть для перемещения на нужную дорожку). К этому добавляется скрытое время доступа (задержки), обусловленное необходимостью провернуть диск до попадания сектора под головку. В лучшем случае оно окажется равным нулю, а в худшем будет равно времени полного оборота диска. Принято считать, что задержка в сред­нем равна времени полуоборота и составляет от 5,6 мс (для дисков с частотой вращения 5400 об/мин) до 2 мс (для SCSI-дисков с частотой вращения 15000 об/мин).

Объем буфера (кэш-памяти) в основном влияет на внутреннюю скорость передачи данных.

Надежность - самый важный и, в то же время, неопределенный критерий. Каждый производитель указывает MTBF (Mean Time Between Failure) - среднее время наработки на отказ (измеряется в часах). Обычным показателем для дисков с интерфейсом IDE считается наработка на отказ 300 000-500 000 часов, с интерфейсом SCSI -- до 1000000 часов.

этапы запуска в эксплуатацию:

На заводе-изготовителе жесткие диски проходят первоначальное форматирование низкого уровня. Это запись служебной информации, необходимой для ввода диска в эксплуатацию. Для работы с HDD необходимо создать разделы. После этого разделы форматируются высоким уровнем. На сегодняшний день используются файловые системы FAT32 и NTFS.

Параметры выбранного жесткого диска

Выбран жесткий диск: Samsung HD160JJ (рисунок 1.5)

Рисунок 1.5

модель: Samsung HD160JJ

емкость: 160.0 Gb

интерфейс: SATA II/160

скорость передачи данных:

Скорость внутренней шины 845 Мб/сек

Скорость внешней шины 150 Мб/сек

время поиска: 9 мс

время задержки: 4,1 мс

объем буфера: 8 Mb

скорость вращения: 7200 об/мин

уровень шума: 25 Дб

Накопитель на гибких дисках

интерфейсы:

Существует несколько методов подключения накопителей на гибких магнитных дисках к персональному компьютеру. Чаще всего используется традиционный интерфейс контроллера дисковода для гибких дисков, но в более современных системах уже применяется интерфейс USB. Контроллер накопителей на гибких дисках работает только внутри системы, поэтому подключение внешних накопителей обычно осуществляется с помощью шины USB или какого-либо альтернативного интерфейса. Довольно часто накопители USB или дисководы другого типа включают в себя стандартный накопитель на гибких дисках, выполненный в виде внешнего блока и содержащий интерфейсный преобразователь USB-to-floppy. Иногда накопители подключаются с помощью шины Fire Wire (IEEE-1394) или параллельных интерфейсов.

компоненты накопителя:

головки чтения/записи;

привод головок;

двигатель приводы диска;

платы управления;

контроллер;

лицевая панель;

разъемы для подключения питания и интерфейсного кабеля

установка и подключение накопителя:

(установку можно перенести в сборку)

В корпусе системного блока имеется специальное крепление для установки дисководов гибких дисков. После того как установлен дисковод необходимо подключить его. На системной плате есть 34 контактный разъем для подключения интерфейсного кабеля дисководов. К дисководу подключается шлейф с “перекрученным” проводом. Затем подключается четырехконтактный разъем питания.

физические характеристики и принципы работы:

В компьютерах используется дисковод 3,5 дюйма для гибких дисков объемом 1,44 Мбайт. Большинство дисководов работают на скорости 300 об/мин. При вращении диска головки чтения/записи перемещаются вперед и назад на расстояние приблизительно в один дюйм и записывает 80 дорожек на каждой стороне диска.

Выбран дисковод FDD 1.44Mb 3.5" NEC (рисунок 1.6)

Рисунок 1.6

Устройство оптического хранения данных

назначение, технологии записи:

Устройства оптического хранения данных предназначены для хранения данных не на компьютере, а на компакт диске.

Существуют технологии однократной записи компакт диска CD-R, многократного перезаписывания диска CD-RW, запись компакт диска в заводских условиях CD-ROM.

принципиальное устройство накопителей:

Основу компакт-диска диаметром 12 см и толщиной 1,2 мм составляет слой оптически чистой поликарбонатной пластмассы (нижняя сторона). На нее нанесен тонкий слой алюминия, придающий диску необходимые отражающие свойства. От окисления и повреждений его защищает лакировка. Поверх лакового слоя печатается этикетка диска.

файловые системы CD-ROM:

В настоящее время существует несколько файловых систем, используемых на компакт-дисках:

ISO 9660 (на основе High Sierra):

Стандарт ISO 9660 представляет собой объединяющий формат файловых систем CD, совместимый практически со всеми компьютерными платформами, включая UNIX и Macintosh. Основным недостатком этой файловой системы являются определенные ограничения, относящиеся к структуре каталогов и именам файлов:

имена файлов могут содержать только прописные буквы A-Z, цифры 0-9 и символ подчеркивания

максимальное количество символов имени и расширения файлов -- 8.3 (на основе ограничений DOS);

максимальная длина имени каталога составляет восемь символов (расширения не допускаются);

допускается не более восьми подкаталогов;

файлы должны быть непрерывными

Joliet:

Это расширение стандарта ISO 9660, разработанное Microsoft для использования с Windows 95 и выше. Joliet позволяет записывать компакт-диски, используя файловые имена длиной до 64 знаков, включая пробелы и другие символы международного стандарта кодирования Unicode. Для программ, не поддерживающих длинные файловые имена, в стандарте Joliet также сохранены псевдонимы формата 8.3.

Основные свойства стандарта Joliet:

имена файлов или каталогов могут быть длиной до 64 символов Unicode (128 байт);

имена каталогов могут иметь расширения;

количество подкаталогов не ограничено;

поддержка многосессионной записи

- UDF (Universal Disk Format):

Файловая система UDF поддерживает имена файлов длиной до 255 символов. Программное обеспечение пакетной записи, например DirectCD, выполняет запись данных в UDF. Поэтому стандартные накопители CD-ROM, драйверы или операционные системы типа DOS не могут читать компакт-диски, записанные в этом формате. Диски UDF читаются только накопителями CD-R/RW или обычными дисководами CD-ROM, которые соответствуют требованиям спецификации MultiRead.

- особенности накопителей DVD:

DVD (Digital Versatile Disc) - это цифровой универсальный диск или проще говоря, компакт-диск высокой емкости. Фактически каждый накопитель DVD-ROM является дисководом CD-ROM, т. е. накопители этого типа могут читать как обычные компакт-диски, так и диски DVD. Цифровые универсальные диски используют ту же самую оптическую технологию, что и компакт-диски, и отличаются только более высокой плотностью записи.

- стандарты и форматы DVD:

Стандарт DVD значительно увеличивает объем памяти и, следовательно, объем приложений, записываемых на компакт-дисках

Стандарты DVD-Video (содержит только видеоданные и воспроизводится только в проигрывателях DVD)и DVD-ROM (включает различные типы данных и может использоваться в любом накопителе DVD в компьютере), но технология перезаписываемых дисков DVD все еще находится в стадии разработки. Ситуация, которая сложилась со стандартами перезаписываемых дисков DVD, весьма неопределенна, так как сегодня имеется по крайней мере четыре различных (несовместимых друг с другом) формата записи. В настоящее время универсальные цифровые диски формата DVD-RW являются единственным типом дисков, которые рекомендуется использовать как в домашних DVD-проигрывателях, так и в накопителях перезаписываемых DVD-дисков в персональных компьютерах.

Благодаря развитию технологии лазеров синего спектра в будущем емкость DVD увеличится в несколько раз. Это связано с появлением формата HD-DVD, позволяющего записывать до 20 Гбайт данных на каждом слое диска.

- параметры накопителей (таблица 6)

Таблица 6

Формат

Размер диска

Число сторон

Покрытие

Емкость, Гб

Параметры DVD-ROM

DVD-5

DVD-9

DVD-10

DVD-14

DVD-18

DVD-1

DVD-2

DVD-3

DVD-4

120

120

120

120

120

80

80

80

80

Одна

Одна

Две

Две

Две

Одна

Одна

Две

Две

Одинарное

Двойное

Одинарное

Двойное

Двойное

Одинарное

Двойное

Одинарное

Двойное

4,7

8,5

9,4

13,24

17

1,4

2,7

2,9

5,3

Параметры перезаписываемых дисков DVD

DVD-R 1.0

DVD-R 2.0

DVD-RAM 1.0

DVD-RAM 1.0

DVD-RAM 2.0

DVD-RAM 2.0

DVD-RW 2.0

120

120

120

120

120

80

120

Одна

Одна

Одна

Две

Две

Одна

Две

Одинарное

Одинарное

Одинарное

Одинарное

Одинарное

Одинарное

Одинарное

3,95

7,4

2,58

5,16

9,4

1,4

9,4

Выбран накопитель DVD±R/RW & CDRW NEC ND-3550A IDE (Рисунок 1.7)

Рисунок 1.7

Характеристики:

Тип устройства - DVD±R/RW & CDRW

Скорость чтения:

DVD-ROM: 16x

CD-ROM: 48x (7200 Кб/сек)

Скорость записи:

DVD+R: 16x

DVD+RW: 8x

DVD-R: 16x

DVD-RW: 6x

CD-R: 48x

CD-RW: 32x

DVD+R9 (dual layer): 8х

DVD-R DL (dual layer): 6х

Методы записи:

Disc-at-once

Track-at-once

Session-at-once

Multisession

Packet writing

RAW writing

Поддерживаемые форматы - DVD+R9 Dual Layer, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD-Video, CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-DA, CD-Extra, CD Text, CD-I, CD-Bridge, Photo CD, Video-CD, Hybrid CDВремя доступа (среднее), мс

DVD-ROM: 140 мс

CD-ROM: 120 мс

Интерфейс - IDE, Ultra DMA 33

Корпус и блок питания

назначение:

Функции, выполняемые корпусом:

обеспечение электропитания;

охлаждения;

снижение уровня шумов и электромагнитных излучений

роль и принципы работы блока питания:

Главное назначение блоков питания - преобразование электрической энергии, поступающей из сети переменного тока, в энергию, пригодную для питания узлов компьютера. Блок питания преобразует сетевое переменное напряжение 220 В, 50 Гц в постоянные напряжения +3,3, +5 и +12 В. Как правило, для питания цифровых схем (системной платы, плат адаптеров и дисковых накопителей) используется напряжение +3,3 или +5 В, а для двигателей (дисководов и вентиляторов) +12 В.

параметры блока питания:

В параметры блока питания входят:

Максимальная выходная мощность (Вт);

Входные напряжения (127, 230 В);

Частота сети (50, 60 Гц);

Выходные напряжения (± 5, ±12, +3,3 В).

стандарты ATX:

Главная особенность состоит в том, что вентилятор теперь расположен на стенке корпуса блока питания, которая обращена внутрь компьютера, и поток воздуха прогоняется вдоль системной платы, поступая извне. Поток воздуха в блоке АТХ направляется на компоненты платы, которые выделяют больше всего тепла (процессор, модули памяти и платы расширения).

Еще одна проблема, решенная в конструкции АТХ, связана с системой охлаждения процессора. Во всех современных процессорах устанавливается активный теплоотвод, который представляет собой маленький вентилятор, установленный на процессоре для его охлаждения. Блок питания модели АТХ берет воздух извне и создает в корпусе избыточное давление, тогда как в корпусах других систем давление понижено. Направление воздушного потока в обратную сторону позволило значительно улучшить охлаждение процессора и других компонентов системы. При таком направлении воздуха компоненты внутри системного блока меньше подвержены пыли.

Чтобы предотвратить неправильное подключение разъемов блока питания, в модели АТХ предусмотрен новый разъем питания для системной платы. Он содержит 20 контактов и является одиночным разъемом с ключом. Его невозможно подключить неправильно, поскольку вместо двух разъемов используется один. В новом разъеме предусмотрена цепь питания на 3,3 В, что позволяет отказаться от преобразователя напряжения на системной плате, который используется для процессора и других микросхем, потребляющих 3,3 В. Для напряжения 3,3 В блок АТХ обеспечивает другой набор управляющих сигналов, отличающийся от обычных сигналов для стандартных блоков. Это сигналы Power On и 5v_Standby (5VSB). Первый из них - это сигнал системной платы, который может использоваться такими операционными системами, как Windows 9.v (они поддерживают возможность выключения и запуска системы программным путем). Сигнал 5v_Standby всегда активен - это позволяет применять для включения компьютера клавиатуру.

стандарт BTX:

Внешне системная плата ВТХ выглядит почти как зеркальное отражение АТХ - платы благодаря чему все платы PCI и PCI Express, в том числе графические адаптеры, оказываются установленными микросхемами вверх, что уже само по себе улучшает ситуацию с охлаждением.

Но еще более важное достоинство ВТХ - новая схема охлаждения процессора: теперь он расположен на переднем краю платы, причем развернут под 45° к нему. При сборке компьютера на процессор устанавливается не привычное охлаждающее устройство, а так называемый модуль охлаждения (Thermal Module), состоящий из вентилятора, радиатора и объединяющего их в единое целое короба. В результате радиатор процессора обдувается холодным воздухом, забираемым вентилятором от наружной стенки компьютера.

Разворот процессора на 45° решает сразу две проблемы: во-первых, уменьшается сопротивление процессорного гнезда набегающему потоку воздуха; во-вторых - перед гнездом по его бокам располагаются элементы VRM, которые при такой схеме также охлаждаются непосредственно потоком холодного забортного воздуха. С одной стороны, это ограничивает допустимую высоту элементов VRM, поскольку теперь над ними нависает процессорный радиатор (очевидно, что более компактные элементы стоят дороже полноразмерных при одинаковых характеристиках), но с другой - сильно улучшенный температурный режим работы позволяет упростить конструкцию. Благодаря этому увеличивается срок службы конденсаторов, а силовые транзисторы становится возможным использовать без дополнительных навесных радиаторов, припаивая их к медным площадкам печатной платы.

Кроме того, системная плата располагается не у нижней кромки охлаждающего модуля, а чуть выше, благодаря чему часть воздушного потока проходит под платой. Это несколько улучшает охлаждение всех расположенных на ней компонентов, в первую очередь транзисторов VRM. Конечно, отвод тепла от компонентов через толщу печатной платы не отличается особой эффективностью и никак не может заменить обычные радиаторы, однако сбросить температуру наиболее горячих компонентов на несколько градусов такое решение позволяет.

Особое внимание при разработке стандарта было уделено уменьшению сопротивления системы охлаждения воздушному потоку и ее расположению целиком в плоскости системной платы (в отличие от АТХ, где вентилятор процессора нагнетает воздух перпендикулярно плате), а также развороту гнезда на 45°, причем это не единственные меры, предпринятые в этом направлении. В модуле охлаждения после вентилятора установлен так называемый статор - несколько неподвижных лопастей, напоминающих крыльчатку вентилятора, но расположенных под другим углом. Дело в том, что воздушный поток от вентилятора имеет не только осевую (т. е. направленную вдоль оси вентилятора) компоненту скорости, но и вращается вокруг своей оси. Это заметно ухудшает охлаждение, так как вместе с радиатором, ребра которого направлены строго по оси вентилятора, создает дополнительное сопротивление воздушному потоку. Статор позволяет спрямить воздушный поток, оставив в нем лишь осевую компоненту. Благодаря этому уменьшается воздушное сопротивление всей системы охлаждения и соответственно увеличивается скорость потока при той же мощности вентилятора. По заявлениям сотрудников компании Intel, прирост эффективности вентилятора достигает 19%.

Изменениям в новом стандарте подверглись корпуса и системные платы.

При нажатии на кнопку “Power” включается блок питания, но на системную плату питание подается не сразу, а только после формирования сигнала “power good”. Сигнал подается на системную плату, где микросхемой тактового генератора формируется сигнал начальной установки процессора. При отсутствии сигнала Power Good микросхема тактового генератора постоянно подает на процессор сигнал сброса, не позволяя компьютеру работать при "нештатном" или нестабильном напряжении питания. Когда Power Good подается на генератор, сигнал сброса отключается и начинается выполнение программы, записанной по адресу: FFFF:0000 (обычно в ROM BIOS). Если выходные напряжения блока питания не соответствуют номинальным (например, при снижении напряжения в сети), сигнал Power Good отключается и процессор автоматически перезапускается. При восстановлении выходных напряжений снова формируется сигнал Power Good и компьютер начинает работать так, будто его только что включили. Благодаря быстрому отключению сигнала Power Good компьютер "не замечает" неполадок в системе питания, поскольку останавливает работу раньше, чем могут появиться ошибки четности и другие проблемы, связанные с неустойчивостью напряжения питания. Обычно задержка сигнала Power Good составляет 0,1-0,5 с. В некоторых компьютерах ранняя подача сигнала Power Good приводит к искажению содержимого CMOS-памяти.

Корпу Chieftec DG-01BD

Для решения задач, указанных в ТО … Выбран корпус Miditower Thermaltake VB1400BWSE (Рисунок 1.8)

Рисунок 1.8

Характеристика:

Форм-фактор - MidiTower

Блок питания - 400 Вт

Блок питанияATX 2.03 20+4 pin (разборный 24-pin коннектор. 4-pin могут отстегиваться в случае необходимости)

Число отсеков:

4 х 5.25"

2 х 3.5"

5 x внутренних отсеков 3,5 дюйма

Индикация - HDD, Power

КнопкиPower, Reset

2 вентилятора 120х120 мм (по одному на передней и задней стенках корпуса) + 92х92 мм вентилятор на боковой стенке, противопыльный фильтр перед вентилятором на передней стенке.

Разъемы для подключения HDD/FDD/SATA9/1/1

Стальной лист толщиной 0.8 мм

Масса - 12,89 кг

Прочее: 5.25" устройства крепятся на салазках, безвинтовая фиксация 3.5" устройств, фиксация карт расширения при помощи защелок, боковая стенка фиксируется защелками.

Монитор

технологии отображения информации:

Информационную связь между пользователем и компьютером обеспечивает монитор. Первые микрокомпьютеры представляли собой небольшие блоки, в которых практически не было средств индикации. Все, что имел в своем распоряжении пользователь, - это набор мигающих светодиодов или возможность распечатки результатов на принтере. По сравнению с современными стандартами первые компьютерные мониторы были крайне примитивны; текст отображался только в одном цвете (как правило, в зеленом). Со временем появились цветные мониторы, увеличился размер экрана.

На сегодняшний день компьютерные мониторы достигли высшей ступени своего развития, что не избавляет пользователя от необходимости разбираться в аппаратном обеспечении. Медленный видеоадаптер может затормозить работу даже самого быстрого компьютера. А неправильное сочетание монитора и видеоадаптера не только не позволит полноценно выполнять поставленные задачи, но может привести к ухудшению зрения.

Система отображения компьютера состоит из двух главных компонентов:

монитора (дисплея);

видеоадаптера (называемого также видеоплатой или графической платой).

технологии мониторов ЭЛТ:

Самый распространенный способ отображения информации - на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), такой же, как в телевизоре. ЭЛТ представляет собой электронный вакуумный прибор в стеклянной колбе, в горловине которого находится электронная пушка, а на дне - экран, покрытый люминофором.

основные параметры мониторов ЭЛТ - это: диагональ, частота вертикальной развертки, максимальное разрешение, рекомендуемое, потребление энергии

технологии плоскопанельных мониторов:

В жидкокристаллическом экране поляризационный светофильтр создает две раздельные световые волны и пропускает только ту, у которой плоскость поляризации параллельна его оси. Располагая в жидкокристаллическом мониторе второй светофильтр так, чтобы его ось была перпендикулярна оси первого, можно полностью предотвратить прохождение света (экран будет темным). Вращая ось поляризации второго фильтра, т. е. изменяя угол между осями светофильтров, можно изменить количество пропускаемой световой энергии, а значит, и яркость экрана.

В цветном жидкокристаллическом экране есть еще один дополнительный светофильтр, который имеет три ячейки на каждый пиксель изображения - по одной для отображения красной, зеленой и синей точек. Красная, зеленая и синяя ячейки, формирующие пиксель, иногда называются субпикселями (sub pixel). Возможность индивидуального управления каждой ячейкой позволила Microsoft разработать новую технологию улучшения качества отображения текста на жидкокристаллическом дисплее.

Основными параметрами плоскопанельных мониторов являются: диагональ, тип матрицы, количество цветов, яркость, контрастность, время отклика, углы обзора (вертикальный/горизонтальный), потребление энергии.

Рисунок 1.9

Его параметры:

Диагональ - 17''

Разрешение - 1280х1024

Размер видимой точки - 0,264мм

Тип матрицы - a-si TFT/TN

Количество цветов - 16 млн. цветов

Точка - 0.264 мм

Яркость - 300 кд/м2

Контрастность - 700:1

Время отклика - 8 мс

Углы обзора (вертикальный/горизонтальный) - 160/160

Частоты горизонтальной развертки - 30 -- 81кГц

Частоты вертикальной развертки - 56 - 75Гц

Питание - Встроенный блок питания

Потребление энергии - 35 Вт

Устройства ввода

Клавиатура:

Клавиатура - одно из важнейших устройств компьютера, используемое для ввода в систему команд и данных

Конструкции:

Существуют такие основные типы клавиатур:

83-клавишная клавиатура PC и XT;

84-клавишная клавиатура AT;

101-клавишная расширенная клавиатура;

104-клавишная расширенная клавиатура Windows

На сегодняшний день в основном используются 104 клавишные клавиатуры

Интерфейс:

Клавиатура состоит из набора переключателей, объединенных в матрицу. При нажатии клавиши процессор, установленный в самой клавиатуре, определяет координаты нажатой клавиши в матрице. Кроме того, процессор клавиатуры определяет продолжительность нажатия и может обработать даже одновременное нажатие нескольких клавиш. В клавиатуре установлен буфер емкостью 16 байт, в который заносятся данные при слишком быстрых или одновременных нажатиях. Затем эти данные в соответствующей последовательности передаются в систему.

раскладки:

Для различных стран на клавиатуре существуют стандартные символы латинского алфавита. Они занимают первую часть кодовой таблицы символов. Вторую часть кодовой таблицы занимают альтернативные символы, такие как русские или китайские. Также можно использовать несколько раскладок, если настроить операционную систему соответствующим образом.

разъемы для подключения:

Существует два типа разъема подключения клавиатуры:

5-контактный, применяемый в PC-совместимых компьютерах с системными платами Baby-AT;

6-коитактиый mini-DIN, используемый в компьютерах PS/2 и в большинстве компьютеров с системными платами LPX, АТХ и NLX

дополнительные функциональные возможности:

Существуют клавиатуры, отличающиеся от стандартных дополнительными функциональными возможностями. Они могут быть как простыми (со встроенными калькулятором и часами), так и сложными (со встроенными устройствами позиционирования (манипуляторами), особой раскладкой или формой и возможностью перепрограммирования клавиш).

устройства позиционирования:

мышь - устройство, используемое для работы с графическими операционными системами

интерфейсы мыши:

Мышь можно подключить к компьютеру тремя способами:

через последовательный интерфейс;

через специальный порт мыши на системной плате;

через порт универсальной последовательной шины (USB).

альтернативные устройства:

В операционной системе Windows устройства позиционирования играют весьма заметную роль, поскольку используются так же часто, как и клавиатура. Кроме мышей и устройств позиционирования различных типов, существует множество других механизмов, наиболее известными из которых являются:

планшеты, такие, как Cirque Glide Point;

шаровые указатели (trackball) разных конструкций;

указательный джойстик типа ЗМ Renaissance Mouse.

Все эти устройства, рассматриваемые операционной системой в качестве обычной мыши, предлагают пользователю множество различных дополнительных возможностей.

игровые устройства позиционирования:

Существует много дополнительных устройств позиционирования, предназначенных для определенного типа задач, например для игр. Это специализированные джойстики, рули и т.д. которые подключаются к компьютеру через игровой или USB порт.

беспроводные устройства:

В течение нескольких последних лет появилось множество беспроводных версий мыши и клавиатуры от разных производителей. Чаще всего в этих устройствах используются инфракрасные или радиочастотные коротковолновые приемопередатчики, подключенные к стандартному последовательному порту или порту PS/2, а также соответствующие приемопередатчики, расположенные в мыши или клавиатуре. Беспроводные устройства ввода данных предназначены для удобной работы в условиях ограниченного рабочего пространства, а также при использовании телевизора/монитора с большим экраном в качестве домашнего кинотеатра или вычислительной системы. Кроме того, существуют беспроводные версии игровых контроллеров.

Рисунок 1.10.1

Характеристики:

мягкое бесшумное нажатие

Интерфейс - PS/2

103 клавиши + 18 ММклавиш

Мышь A4-Tech Optical Mouse Big Thumb <SWOP-48> (Рисунок 1.10.2)

Рисунок 1.10.2

Характеристики:

Сенсор - оптический

Разрешение - 800 dpi

Количество кнопок - 7 + колесико-кнопка

Интерфейс - USB или PS/2 через переходник

Периферийные устройства современного ПК. Обоснование выбора периферийного оборудования

Печатающие устройства

Принтер - печатающее устройство, способное создавать изображение на твердом носителе (печать текста, фотографий на бумаге).

технологии печати :

По технологии переноса изображения, используемым красителям (материалам), принтеры подразделяются на лазерные, струйные, матричные, алфавитно-цифровые, с термоперносом (сублимационные)

принципы работы печатающих устройств:

Принцип работы лазерных принтеров:

Принтер содержит светочувствительный барабан, который заряжается статическим напряжением. Далее барабан проходит “обработку” лазером, т.е при освещении лучом лазера барабан становиться неравномерно заряжен и тонер прилипает только к тем участкам на которые лазер не попал. Бумага в принтере имеет противоположный заряд, и тонер с барабана переходит на бумагу. После того как тонер перешел на бумагу его необходимо закрепить на ней, для этого нужно нагреть тонер до необходимой температуры. Тонер после прохода тепловой обработки спекается с бумагой.

Принцип работы струйных принтеров:

1. Струйная печать с электростатическим управлением:

Управление движением капель чернил осуществляется электростатическим полем (аналогичный принцип уже долгое время используется при производстве электронно-лучевых трубок). Эта технология применяется, например, в принтерах, предназначенных для маркировки товаров.

2. Термоэлектрическая (пузырьково-струйная - bubble-jet) печать. Капли чернил выбрасываются на носитель за счет давления расширяющихся пузырьков пара. Пар образуется при испарении растворителя чернил под действием специального нагревателя. Технология применяется в принтерах фирм Canon и Hewlett-Packard.

3. Пьезоэлектрическая (piezoelectric) печать. Чернила выбрасываются на носитель за счет колебания активных пьезоэлементов, находящихся в соплах печатающей головки.

Технология применяется в принтерах фирм Epson и Oki.

Принцип работы матричных принтеров:

Процесс печати аналогичен работе печатной машинке. Печатающая головка содержит несколько иголок с электромагнитами, и при поступлении сигнала на тот или иной магнит иголка с высокой скоростью пробивает красящую ленту, после чего на бумаге остается точка.

фотография и параметры выбранного устройства:

Выбран принтер hp LaserJet 1020 (Рисунок 14)

Рисунок 14

Характеристика:

тип принтера - лазерный;

Формат печати - A4;

разрешение: 600x600 dpi

скорость монохромной печати - 14 стр/мин

Уровень шума - 50 дБ при печати

Экономичный режим (сокращение расхода тонера на 50% при печати с разрешением 600 dpi); немедленное возвращение в режим сбережения энергии после выполнения каждого задания на печать благодаря технологии Instant-on Technology (экономия электроэнергии)

ресурс картриджа - 2000 страниц

интерфейс - USB

Сканеры

классификация сканеров:

Существует несколько видов сканеров предназначенных для разного рода деятельности. Такие как: ручные, планшетные, барабанные.

принцип действия сканера:

В сканере имеется светоизлучающий элемент, который освещает сканируемую поверхность. При освещении от поверхности отражается свет, который при помощи зеркал (если в качестве источника используется лампа) попадает на фотоэлементы, которые чувствительны только к определенной длины волны света. После этого сигналы с фотоэлементов поступают на АЦП, обрабатываются и поступают в компьютер.


Подобные документы

  • Конструкция системного блока персонального компьютера, технология его сборки. Конструкция и принцип действия различных видов системы охлаждения, поиск и устранение ее неисправностей, текущее техническое обслуживание. Выбор оборудования и материалов.

    курсовая работа [234,8 K], добавлен 28.03.2012

  • Назначение, классификация, структура технологического процесса изготовления плат и способа соединения деталей на ней. Технологический процесс сборки персонального компьютера. Информационный обзор технологии пайки и изготовления плат для компьютера.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 13.02.2016

  • Составные части компьютера. Подключение периферийных устройств ввода и вывода информации в ПК: клавиатуры, мыши, сканера, веб-камеры, модемов, монитора, принтера, мультимедийного проектора, аудиосистемы. Порядок их настройки и установление драйверов.

    контрольная работа [385,2 K], добавлен 09.12.2013

  • Базовые разделы BIOS и основные доступные возможности для его настройки: Standard CMOS Features, Advan-ced BIOS Features, Chipset features setup и Integrated Peripherals. Настройки, определяющие быстродействие компьютера, режимы работы его компонентов.

    статья [17,4 K], добавлен 03.04.2010

  • Технология настройки распределённой беспроводной сети в домашних условиях с использованием двух точек беспроводного доступа: выбор оборудования, определение архитектуры сети. Средства безопасности беспроводной сети, процедура ее взлома с протоколом WEP.

    статья [152,4 K], добавлен 06.04.2010

  • Общая характеристика и описание требований к проектируемой компьютерной сети. Выбор необходимого материала и оборудования. Экономический расчет проекта и оценка его эффективности. Порядок настройки сетевого оборудования и конечных пользователей.

    курсовая работа [319,8 K], добавлен 25.03.2014

  • Инструкция по технике безопасности при работе на компьютере. Примерный порядок разборки, сборки системного блока компьютера. Очистка компьютера от пыли и грязи. Поиск неисправностей, замена неисправных периферийных устройств. Налаживания сети и доменов.

    отчет по практике [20,5 K], добавлен 21.07.2012

  • Конфигурирование персонального компьютера для Вооруженных сил Российской Федерации и обоснование выбора комплектующих для него. Анализ характеристик комплектующих: процессора, материнской платы, видеокарты, жесткого диска и периферийных устройств.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 16.07.2013

  • Состав вычислительной системы - конфигурация компьютера, его аппаратные и программные средства. Устройства и приборы, образующие аппаратную конфигурацию персонального компьютера. Основная память, порты ввода-вывода, адаптер периферийного устройства.

    презентация [143,8 K], добавлен 15.04.2013

  • Состав персонального компьютера, его назначение и основные функции. Возможности Windows и пункта меню "Настройки". Изменение настроек экрана. Назначение редактора текстов Word, его общие возможности. Свойства всемирной компьютерной сети - Internet.

    контрольная работа [51,5 K], добавлен 07.06.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.