Создание игровой программы "Морской бой"
Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 22.11.2011 |
Размер файла | 1,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
2. Создана интерактивная справка с правилами игры;
3. Программный продукт малотребователен к системным ресурсам компьютера. Минимальная конфигурация: процессор - не ниже Pentium, оперативная память - не ниже 16 Mb, операционная система - Windows 95 / 98/ Me / NT / 2000 / XP.
В результате учета всех сделанных выше замечаний возможно улучшение созданного программного продукта, на которое потребуется минимум изменений исходного кода программы.
Список использованных источников
1. Журнал Компьютер Пресс, N1, 1996
2. Дворак Дж. 350 игр для IBM PC. - СПб.: Пергамент, 1994, -318 с.
3. Фаронов В.В. Delphi 4. Учебный курс. - М.: Нолидж, 1999. -447 с.
4. Дарахвелидзе П.Г., Марков Е.П. Delphi - среда визуального программирования. - СПб.:BHV-Санкт-Петербург, 1996. -352 с.
5. Епанешников А., Епанешников В. Программирование в среде Delphi 2.0. Учебное пособие. В 4-х частях. Ч. 1. Описание среды. - М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1997. -235 с.
6. Епанешников А., Епанешников В. Программирование в среде Delphi 2.0. Учебное пособие. В 4-х частях. Ч. 2. Язык Object Pascal 9.0. - М.:ДИАЛОГ-МИФИ, 1997. -319 с.
7. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. - М.: Нолидж, 1997. -616 с.
8. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Практика программирования. Учебное пособие. - М.: Нолидж, 1997. -432 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Программирование игр с использованием визуальных компонентов. Описание операторов, используемых при практической реализации разработанной программы. Работа над созданием программы "Морской бой", постановка задачи, алгоритм реализации работы, блок-схема.
курсовая работа [175,9 K], добавлен 10.05.2010Создание консольных приложений с использованием графического интерфейса пользователя. Содержание палитры компонентов программы С++ Builder. Использование возможностей объектно-ориентированного программирования, особенности редактора кода и форм в С++.
лекция [27,0 K], добавлен 22.12.2010Обоснование языка программирования Object Pascal и среды разработки Delphi. Создание интерфейса пользователя. Проектирование структуры и описание компонентов, использованных при разработке программного продукта. Составление инструкции пользователя.
курсовая работа [888,7 K], добавлен 20.05.2015Анализ предметной области разрабатываемого программного продукта. Разработка интерфейса пользователя и структурной схемы игровой программы "Крестики-нолики". Отладка и тестирование. Проведение исследования компонентов программной среды Borland Delphi 6.0.
курсовая работа [660,4 K], добавлен 08.03.2015Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 23.06.2011Разработка приложения "Ведомость начисления заработной платы" в среде программирования C++Builder. Алгоритм и сценарий работы программы. Проектирование интерфейса пользователя. Написание программных модулей и результаты тестирования данной программы.
курсовая работа [597,4 K], добавлен 31.01.2016Системный подход к программированию в операционных системах. Разработка программы, выполняющей запуск программ по расписанию. Понятие интерфейса и его назначение. Создание алгоритма и программы на его базе. Текст программы и руководство пользователя.
курсовая работа [581,0 K], добавлен 13.11.2009Основные правила разработки интерфейса пользователя. Создание базы данных с использованием разработанных моделей. Кодирование модулей программной системы с целью создания прототипа. Первичное окно при запуске программы. Защита от потери информации.
лабораторная работа [857,8 K], добавлен 13.06.2014Обоснование выбора среды программирования и технических средств. Определение требований к компонентам системы. Описания объекта автоматизации. Написание инструкции по эксплуатации для пользователя. Разработка программных компонентов. Выбор методики СУБД.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 27.10.2012Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 03.06.2014