Язык Макроассемблера IBM PC

Особенности персональных ЭВМ типа IBM PC и начальные сведения о языке макроассеблера, его характеристика. Описание структуры и систем команд этих компьютеров. Примеры полных программ и их фрагментов на MASM (версия 4.0) для решения различных задач.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид учебное пособие
Язык русский
Дата добавления 22.11.2009
Размер файла 45,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Загружать регистр CS в начале программы не надо: он, как и счетчик команд IP, загружается операционной системой перед тем, как начинается выполнение программы (иначе нельзя было бы начать ее выполнение) . Что же касается регистра SS, используемого для работы со стеком, то он может быть загружен так же, как и регистры DS и ES, однако в MASM предусмотрена возможность загрузки этого регистра еще до выполнения программы (см. 1.7).

1.4.6 Ссылки вперед

Встречая в символьной команде ссылку назад - имя, которое описано в тексте программы до этой команды, ассемблер уже имеет необходимую информацию об имени и потому может правильно оттранслировать эту команду. Но если в команде встретится ссылка вперед, т.е. имя, которое не было описано до команды и которое, наверное, будет описано позже, то ассемблер в большинстве случаев не сможет правильно оттранслировать эту команду. Например, не зная, в каком программном сегменте будет описано это имя, ассемблер не может определить, по какому сегментному регистру надо сегментировать имя, и потому не может определить, надо или нет размещать перед соответствующей машинной командой префикс замены сегмента и, если надо, то какой именно.

В подобной ситуации ассемблер действует следующим образом: если в команде встретилась ссылка вперед, то он делает некоторое предположение относительно этого имени и уже на основе этого предположения формирует машинную команду. Если затем (когда встретится описание имени) окажется, что данное предположение было неверным, тогда ассемблер пытается исправить сформированнную им ранее машинную команду. Однако это не всегда удается: если правильная машинная команда должна занимать больше места, чем машинная команда, построенная на основе предположения (например, перед командой надо на самом деле вставить префикс замены сегмента), тогда ассемблер фиксирует ошибку (как правило, это ошибка номер 6: Phase error between passes.) Какие же предположения делает ассемблер, встречая ссылку вперед?

Во всех командах, кроме команд перехода (о них см. 1.5) , ассемблер предполагает, что имя будет описано в сегменте данных и потому сегментируется по регистру DS. Это следует учитывать при составлении программы: если в команде встречается ссылка вперед на имя, которое описано в сегменте, на начало которого указывает сегментный регистр, отличный от DS, то перед таким именем автор программы должен написать соотвествующмй префикс. Пример:

code segment assume cs: code x dw?

beg: mov ax, x

здесь вместо cs: x можно записать просто x mov cs: y, ax ;здесь обязательно надо записать cs: y... y dw? code ends.

1.5 ПЕРЕХОДЫ

В систему команд ПК входит обычный для ЭВМ набор команд перехода: безусловные и условные переходы, переходы с возвратами и др. Однако в ПК эти команды имеют некоторые особенности, которые здесь и рассматриваются.

Абсолютный адрес команды, которая должна быть выполнена следующей, определяется парой CS: IP, поэтому выполнение перехода означает изменение этих регистров, обоих или только одного (IP) . Если изменяется только счетчик команд IP, то такой переход называется внутрисегментным или близким (управление остается в том же сегменте команд), а если меняются оба регистра CS и IP, то это межсегментный или дальний переход (начинают выполняться команды из другого сегмента команд) . По способу изменения счетчика команд переходы делятся на абсолютные и относительные. Если в команде перехода указан адрес (смещение) той команды, которой надо передать управление, то это абсолютный переход. Однако в команде может быть указана величина (сдвиг) , которую надо добавить к текущему значению регистра IP, чтобы получился адрес перехода, и тогда это будет относительный переход; при этом сдвиг может быть положительным и отрицательным, так что возможен переход вперед и назад. По величине сдвига относительные переходы делятся на короткие (сдвиг задается байтом) и длинные (сдвиг слово) . Абсолютные же переходы делятся на прямые и косвенные: при прямом переходе адрес перехода задается в самой команде, а при косвенном в команде указывается регистр или ячейка памяти, в котором (которой) находится адрес перехода.

1.5.1 Безусловные переходы

В MASM все команды безусловного перехода обозначаются одинаково: JMP op но в зависимости от типа операнда, ассемблер формирует разные машинные команды.

1) Внутрисегментный относительный короткий переход.

JMP i8 (IP: =IP+i8) Здесь i8 обозначает непосредственный операнд размеров в байт, который интерпретируется как знаковое целое от -128 до 127. Команда прибавляет это число к текущему значению регистра IP, получая в нем адрес (смещение) той команды, которая должна быть выполнена следующей. Регистр CS при этом не меняется.

Необходимо учитывать следующую особенность регистра IP. Выполнение любой команды начинается с того, что в IP заносится адрес следующей за ней команды, и только затем выполняется собственно команда. Для команды относительного перехода это означает, что операнд i8 прибавляется не к адресу этой команды, а к адресу команды, следующей за ней, поэтому, к примеру, команда JMP 0 - это переход на следующую команду программы.

При написании машинной программы сдвиги для относительных переходов приходится вычислять вручную, однако MASM избавляет от этого неприятного занятия: в MASM в командах относительного перехода всегда указывается метка той команды, на которую надо передать управление, и ассемблер сам вычисляет сдвиг, который он и записывает в машинную команду. Отсюда следует, что в MASM команда перехода по метке воспринимается не как абсолютный переход, а как относительный.

По короткому переходу можно передать управление только на ближайшие команды программы - отстоящие от команды, следующей за командой перехода, до 128 байтов назад или до 127 байтов вперед. Для перехода на более дальние команды используется

2) Внутрисегментный относительный длинный переход.

JMP i16 (IP: =IP+i16) Здесь i16 обозначает непосредственный операнд размером в слово, который рассматривается как знаковое целое от -32768 до 32767. Этот переход аналогичен короткому переходу.

Отметим, что, встретив команду перехода с меткой, которой была помечена одна из предыдущих (по тексту) команд программы, ассемблер вычисляет разность между адресом этой метки и адресом команды перехода и по этому сдвигу определяет, какую машинную команду относительного перехода - короткую или длинную - надо сформировать. Но если метка еще не встречалась в тексте программы, т.е. делается переход вперед, тогда ассемблер, не зная еще адреса метки, не может определить, какую именно машинную команду относительного перехода формировать, поэтому он на всякий случай выбирает команду длинного перехода. Однако эта машинная команда занимает 3 байта, тогда как команда короткого перехода - 2 байта, и если автор программы на MASM стремится к экономии памяти и знает заранее, что переход вперед будет на близкую метку, то он должен сообщить об этом ассемблеру, чтобы тот сформировал команду короткого перехода. Такое указание делается с помощью оператора SHORT: JMP SHORT L Для переходов назад оператор SHORT не нужен: уже зная адрес метки, ассемблер сам определит вид команды относительного перехода.

3) Внутрисегментный абсолютный косвенный переход.

JMP r16 (IP: =[r]) или JMP m16 (IP: =[m16]) Здесь r16 обозначает любой 16-битовый регистр общего назначения, а m16 - адрес слова памяти. В этом регистре (слове памяти) должен находиться адрес, по которому и будет произведен переход. Например, по команде JMP BX осуществляется переход по адресу, находящемуся в регистре BX.

4) Межсегментный абсолютный прямой переход.

JMP seg: ofs (CS: =seg, IP: =ofs)

Здесь seg - начало (первые 16 битов начального адреса) некоторого сегмента памяти, а ofs - смещение в этом сегменте. Пара seg: ofs определяет абсолютный адрес, по которому делается переход. В MASM эта пара всегда задается конструкцией FAR PTR <метка>, которая "говорит", что надо сделать переход по указанной метке, причем эта метка - "дальняя", из другого сегмента. Отметим, что ассемблер сам определяет, какой это сегмент, и сам подставляет в машинную команду его начало, т.е. seg.

5) Межсегментный абсолютный косвенный переход.

JMP m32 (CS: =[m32+2], IP: =[m32])

Здесь под m32 понимается адрес двойного слова памяти, в котором находится пара seg: ofs, задающая абсолютный адрес, по которому данная команда должна выполнить переход. Напомним, что в ПК величины размером в двойное слово хранятся в "перевернутом" виде, поэтому смещение ofs находится в первом слове двойного слова m32, а смещение seg - во втором слове (по адресу m32+2) .

Команды межсегментного перехода используются тогда, когда команды программы размещены не в одном сегменте памяти, а в нескольких (например, команд столь много, что в совокупности они занимают более 64Кб, т.е. более максимального размера сегмента памяти) . При переходе из одного такого сегмента в другой необходимо менять не только счетчик команд IP, но и содержимое регистра CS, загружая в последний начальный адрес второго сегмента. Такое одновременное изменение обоих этих регистров и делают команды межсегментного перехода.

При записи в MASM команд перехода следует учитывать, что они могут восприниматься неоднозначно. Скажем, как воспринимать команду JMP A - как переход по метке A или как переход по адресу, хранящемуся в ячейке с именем A? Кроме того, какой это переход внутрисегментный или межсегментный? Ответ зависит от того, как описано имя A, и от того, когда описано имя A - до или после команды перехода.

Пусть A описано до команды перехода ("ссылка назад"). Если именем A помечена некоторая команда текущего сегмента команда (т.е. A - метка) , тогда ассемблер формирует машинную команду внутрисегментного относительного перехода. Если же A - имя переменной, тогда ассемблер формирует машинную команду косвенного перехода - внутрисегментного, если A описано в директиве DW, или межсегментного, если A описано в директиве DD.

В случае же, если имя A описано после команды перехода ("ссылка вперед"), ассемблер всегда формирует машинную команду внутрисегментного относительного длинного перехода. С учетом этого имя A обязательно должно метить команду из текущего сегмента команд, иначе будет зафиксирована ошибка. Если такая трактовка ссылки вперед не удовлетворяет автора программы, тогда он обязан с помощью оператора SHORT или PTR уточнить тип имени A: JMP SHORT A; внутрисегментный короткий переход по метке JMP WORD PTR A;твнутрисегментный косвенный переход JMP DWORD PTE A ;межсегментный косвенный переход Отметим, что переход по метке A из другого сегмента команд всегда должен указываться с помощью FAR PTR (независимо от того, описана метка A до или после команды перехода): JMP FAR PTR A; межсегментный переход по метке.

1.5.2 Условные переходы

Практически во всех командах условного перехода проверяется значение того или иного флага (например, флага нуля ZF) и, если он имеет определенное значение, выполняется переход по адресу, указанному в команде. Значение флага должно быть установлено предыдущей командой, например, командой сравнения CMP op1, op2 которая вычисляет разность op1-op2, однако результат никуда не записывает, а только меняет флаги, на которые и будет реагировать команда условного перехода.

В MASM команды условного перехода имеют следующую форму: Jxx op где xx - одна или несколько букв, в сокращенном виде отражающие проверяемое условие (обычно в предположении, что перед этой командой находится команда сравнения) . Примеры некоторых мнемоник: JE - переход "по равно" (jump if equal) JL переход "по меньше" (jump if less) JNL - переход "по не меньше" (jump if not less) Особеностью всех машинных команд условного перехода является то, что они реализуют внутрисегментный относительный короткий переход, т.е. добавляют к счетчику команд IP свой операнд, рассматриваемый как знаковое число от -128 до 127. В MASM этот операнд всегда должен записываться как метка, которую ассемблер заменит на соответствующий сдвиг (см. выше).

Такая особенность команд условного перехода вызывает неудобство при переходах на "дальние" команды. Например, если надо сделать переход при A<B на команду, помеченную меткой L и расположенную далеко от команды перехода, то приходится использовать команду длинного безусловного перехода: MOV AX, A CMP AX, B;сравнение A и B JNL M ;не меньше -> M (обход команды JMP) JMP L;тменьше --> L (длинный переход) M:...

1.5.3 Команды управление циклом

В ПК есть несколько команд, упрощающих программирование циклов с заранее известным числом повторений. Применение этих команд требует, чтобы к началу цикла в регистр CX было занесено число шагов цикла. Сами команды размещаются в конце цикла, они уменьшают значение CX на 1 и, если CX еще не равно 0, передают управление на начало цикла. Например, найти S - сумму элементов массива X из 10 чисел-слов можно так: MOV AX, 0; начальное значение суммы (накапливается в AX) MOV SI, 0; начальное значение индексного регистра MOV CX, 10 ;число повторений цикла L: ADD AX, X[SI]; AX: =AX+X[i] ADD SI, 2; SI: =SI+2 LOOP L; CX: =CX-1; if CX<>0 then goto L MOV S, AX; S: =AX. Помимо команды LOOP есть еще две "циклические" команды - LOOPZ и LOOPNZ (они имеют синонимичные названия LOOPE и LOOPNE) , которых кроме регистра CX проверяют еще и флаг нуля ZF; например, команда LOOPZ "выходит" из цикла, если CX=0 или ZF=1. Эту команду можно, например, использовать при поиске в массиве первого нулевого элемента, где должно быть предусмотрено два условия выхода из цикла: либо будет найден нулевой элемент (ZF=1, если перед LOOPZ поставить команду сравнения очередного элемента с 0) , либо будет исчерпан весь массив (CX=0) Отметим, что все эти "циклические" команды реализуют короткий относительный переход, как и команды условного перехода, поэтому их можно использовать только для циклов с небольшим числом команд.

В MASM есть еще две команды перехода - CALL (переход с возвратом) и RET (возврат из подпрограммы), они рассматриваются в 1.7.

1.6 СТРОКОВЫЕ ОПЕРАЦИИ

В ПК под строкой понимается последовательность соседних байтов или слов. В связи с этим все строковые команды имеют две разновидности для работы со строками из байтов (в мнемонику операций входит буква B) и для работы со строками из слов (в мнемонику входит W) .

Имеются следующие операции над строками: - пересылка элементов строк (в память, из памяти, память-память) ; - сравнение двух строк; - просмотр строки с целью поиска элемента, равного заданному.

Каждая из этих операций выполняется только над одним элементом строки, однако одновременно происходит автоматическая настройка на следующий или предыдущий элемент строки. Имеются специальные команды повторения (REP и др.), которые заставляют следующую за ними строковую команду многократно повторяться (до 2^16 раз) , в связи с чем такая пара команд позволяет обработать всю строку, причем намного быстрее, чем запрограммированный цикл.

Кроме того, строки можно просматривать вперед (от их начала к концу) и назад. Направление просмотра зависит от флага направления DF, значение которого можно менять с помощью команд STD (DF: =1) и CLD (DF: =0) . При DF=0 все последующие строковые команды программы просматривают строки вперед, а при DF=1 - назад.

В строковых командах операнды явно не указываются, а подразумеваются. Если команда работает с одной строкой, то адрес очередного, обрабатываемого сейчас элемента строки задается парой регистров DS и SI или парой ES и DI, а если команда работает с двумя строками, то адрес элемента одной из них определяется парой DS: SI, а адрес элемента другой - парой ES: DI. После выполнения операции значение регистра SI и/или DI увеличивается (при DF=0) или уменьшается (при DF=1) на 1 (для байтовых строк) или на 2 (для строк из слов).

Начальная установка всех этих регистров, а также флага DF должна быть выполнена до начала операции над строкой. Если сегментный регистр DS уже имеет нужное значение, тогда загрузить регистр SI можно с помощью команды LEA SI, <начальный/конечный адрес строки. Если же надо загрузить сразу оба регистра DS и SI, тогда можно воспользоваться командой LDS SI, m32 которая в регистр SI заносит первое слово, а в регистр DS - второе слово из двойного слова, имеющего адрес m32 (таким образом, по адресу m32+2 должен храниться сегмент, а по адресу m32 смещение начального или конечного элемента строки) . Начальную загрузку регистров ES и DI обычно осуществляют одной командой LES DI, m32 которая действует аналогично команде LDS.

Перечислим вкратце строковые команды ПК.

Команда загрузки элемента строки в аккумулятор (LODSB или LODSW) пересылает в регистр AL или AX очередной элемент строки, на который указывает пара DS: SI, после чего увеличивает (при DF=0) или уменьшает (при DF=1) регистр SI на 1 или 2.

Команда записи аккумулятора в строку (STOSB или STOSW) заносит содержимое регистра AL или AX в тот элемент строки, на который указывает пара ES: DI, после чего изменяет регистр DI на 1 или 2.

Команда пересылки строк (MOVSB или MOVSW) считывает элемент первой строки, определяемый парой DS: SI, в элемент второй строки, определяемый парой ES: DI, после чего одновременно меняет регистры SI и DI.

Команда сравнения строк (CMPSB или CMPSW) сравнивает очередные элементы строк, указываемые парами DS: SI и ES: DI, и результат сравнения (равно, меньше и т.п.) фиксирует в флагах, после чего меняет регистры SI и DI.

Команда сканирования строки (SCASB или SCASW) сравнивает элемент строки, адрес которого задается парой ES: DI, со значением регистра AL или AX и результат сравнения фиксирует в флагах, после чего меняет содержимое регистра DI.

Перед любой строковой командой можно поставить одну из двух команд, называемых "префиксами повторения", которая заставит многократно повториться эту строковую команду. Число повторений (обычно это длина строки) должно быть указано в регистре CX. Префикс повторения REPZ (синонимы - REPE, REP) сначала заносит 1 в флаг нуля ZF, после чего, постоянно уменьшая CX на 1, заставляет повторяться следующую за ним строковую команду до тех пор, пока в CX не окажется 0 или пока флаг ZF не изменит свое значение на 0. Другой префикс повторения REPNZ (синоним - REPNE) действует аналогично, но только вначале устанавливает флаг ZF в 0, а при изменении его на 1 прекращает повторение строковой команды.

Пример. Пусть надо переписать 10000 байтов начиная с адреса A в другое место памяти начиная с адреса B. Если оба этих имени относятся к сегменту данных, на начало которого указывает регистр DS, тогда эту пересылку можно сделать так: CLD; DF: =0 (просмотр строки вперед) MOV CX, 1000 ;CX - число повторений MOV AX, DS MOV ES, AX ;ES: =DS LEA SI, A ;ES: SI - "откуда" LEA DI, B; DS: DI "куда" REP MOVSB ;пересылка CX байтов

1.7 СТЕК. ПОДПРОГРАММЫ

1.7.1 Стек

В ПК имеются специальные команды работы со стеком, т.е. областью памяти, доступ к элементам которой осуществляется по принципу "последним записан первым считан". Но для того, чтобы можно было воспользоваться этими командами, необходимо соблюдение ряда условий.

Под стек можно отвести область в любом месте памяти. Размер ее может быть любым, но не должен превосходить 64Кб, а ее начальный адрес должен быть кратным 16. Другими словами, эта область должна быть сегментом памяти; он называется сегментом стека. Начало этого сегмента (первые 16 битов начального адреса) должно обязательно храниться в сегментном регистре SS.

Хранимые в стеке элементы могут иметь любой размер, однако следует учитывать, что в ПК имеются команды записи в стек и чтения из него только слов. Поэтому для записи байта в стек его надо предварительно расширить до слова, а запись или чтение двойных слов осуществляются парой команд.

В ПК принято заполнять стек снизу вверх, от больших адресов к меньшим: первый элемент записывается в конец области, отведенной под стек, второй элемент - в предыдущую ячейку области и т.д. Считывается всегда элемент, записанный в стек последним. В связи с этим нижняя граница стека всегда фиксирована, а верхняя - меняется. Слово памяти, в котором находится элемент стека, записанный последним, называется вершиной стека. Адрес вершины, отсчитанный от начала сегмента стека, обязан находиться в указателе стека регистре SP. Таким образом, абсолютный адрес вершины стека определяется парой SS:

SP. ----- ----- ---- SS: SP | | SS: SP | | SS: SP | | | ----- запись | ----- чтение | ---- | | | =======> ---->| b | =======> | | | | ----- в стек ----- из стека | ---- ----->| a | | a | ---->| a | ----- ----- ----

Значение 0 в регистре SP свидетельствует о том, что стек полностью заполнен (его вершина "дошла" до начала области стека) . Поэтому для контроля за переполнением стека надо перед новой записью в стек проверять условие SP=0 (сам ПК этого не делает) . Для пустого стека значение SP должно равняться размеру стека, т.е. пара SS: SP должна указывать на байт, следующий за последним байтом области стека. Контроль за чтением из пустого стека, если надо, обязана делать сама программа.

Начальная установка регистров SS и SP может быть произведена в самой программе, однако в MASM предусмотрена возможность автоматической загрузки этих регистров. Если в директиве SEGMENT, начинающей описание сегмента стека, указать параметр STACK, тогда ассемблер (точнее, загрузчик) перед тем, как передать управление на первую команду машинной программы, загрузит в регистры SS и SP нужные значения. Например, если в программе сегмент стека описан следующим образом: ST SEGMENT STACK DB 256 DUP(?) ;размер стека - 256 байтов ST ENDS и если под этот сегмент была выделена область памяти начиная с абсолютного адреса 12340h, тогда к началу выполнения программы в регистре SS окажется величина 1234h, а в регистре SP - величина 100h (=256).

Отметим, что эти значения соответствуют пустому стеку.

1.7.2 Основные стековые команды

При соблюдении указанных требований в программе можно использовать команды, предназначенные для работы со стеком. Основными из них являются следующие.

Запись слова в стек: PUSH op.

Здесь op обозначает любой 16-битовый регистр (в том числе и сегментный) или адрес слова памяти. По этой команде значение регистра SP уменьшается на 2 (вычитание происходит по модулю 2^16) , после чего указанное операндом слово записывается в cтек по адресу SS: SP.

Чтение слова из стека: POP op

Слово, считанное из вершины стека, присваивается операнду op (регистру, в том числе сегментному, но не CS, или слову памяти) , после чего значение SP увеличивается на 2.

Переход с возвратом: CALL op

Эта команда записывает адрес следующей за ней команды в стек и затем делает переход по адресу, определяемому операндом op. Она используется для переходов на подпрограммы с запоминанием в стеке адреса возврата.

Имеются следующие разновидности этой команды (они аналогичны вариантам команды безусловного перехода JMP) : внутрисегментный относительный длинный переход (op непосредственный операнд размером в слово, а в MASM - это метка из текущего сегмента команд или имя близкой процедуры (см. ниже) ) ; в этом случае в стек заносится только текущее значение счетчика команд IP, т.е. смещение следующей команды; - внутрисегментный абсолютный косвенный переход (op - адрес слова памяти, в которой находится адрес (смещение) той команды, на которую и будет сделан переход); и здесь в стек записывается только смещение адреса возврата; межсегментный абсолютный прямой переход (op непосредственный операнд вида seg: ofs, а в MASM - это FAR PTR <метка> или имя дальней процедуры (см. ниже)) ; здесь в стек заносится текущие значение регистров CS и IP (первым в стек записывается содержимое CS) , т.е. абсолютный адрес возврата, после чего меняются регистры CS и IP; межсегментный абсолютный косвенный переход (op - адрес двойного слова, в котором находится пара seg: ofs, задающая абсолютный адрес перехода) ; и здесь в стеке спасается содержимое регистров CS и IP.

Переход (возврат) по адресу из стека: RET op Из стека считывается адрес и по нему производится переход. Если указан операнд (а это должно быть неотрицательное число), то после чтения адреса стек еще очищается на это число байтов (к SP добавляется это число) . Команда используется для возврата из подпрограммы по адресу, записанному в стек по команде CALL при вызове подпрограммы, и одновременной очистки стека от параметров, которые основная программа занесла в стек перед обращением к подпрограмме.

Команда RET имеет две разновидности (хотя в MASM они записываются и одинаково): в одном случае из стека считывается только одно слово смещение адреса возврата, а во втором - из стека считывается пара seg: ofs, указывающая абсолютный адрес возврата. Как ассемблер определяет, какой из этих двух случаев имеет место, объяснено ниже.

В ПК стек в основном используется для организации подпрограмм и прерываний. Подпрограммы рассматриваются ниже, а прерывания - в главе 3. Однако, даже если программе не нужен стек, она все равно должна отвести под него место. Дело в том, что стеком будет неявно пользоваться операционная система при обработке прерываний, которые возникают (например, при нажатии клавиш на клавиатуре) в то время, когда выполняется программа. Для нужд ОС рекомендуется выделять в стеке 64 байта.

1.7.3 Подпрограммы

Типичная схема организации подпрограмм, обычно используемая трансляторами с языков высокого уровня для реализации процедур и функций (в частности, рекурсивных), следующая.

При обращении к подпрограмме в стек заносятся параметры для нее и адрес возврата, после чего делается переход на ее начало: PUSH param1; запись 1-го параметра в стек...

PUSH paramk; запись последнего (k-го) параметра в стек CALL subr; переход в возратом на подпрограмму (Замечание: если необходимо вычислить параметр или если его размер отличен от слова, тогда для записи параметра в стек нужно, конечно, несколько команд, а не одна.) Состояние стека после выполнения этих команд обращения к подпрограмме показано на рис.

| | |--------------| | | | лок. величины |<-SP | | -2| (m байтов) | | | |--------------| | | 0| BP стар |<-BP |адрес возврата|<-SP +2|адрес возврата| | 1-й параметр | +4| 1-й параметр | |... | |... | | k-й параметр | | k-й параметр | |//////////////| |//////////////| |//////////////|<-BP |//////////////|

Первыми командами подпрограммы обычно являются следующие: PUSH BP; спасти в стеке старое значение BP MOV SP, BP ;установить BP на вершину стека SUB SP, m ;отвести в стеке место (m байтов) под локальные. Поясним эти "входные" команды. В подпрограмме для обращения к ячейкам стека, занятых параметрами, используется (как базовый) регистр BP: если в BP занести адрес вершины стека, то для доступа к этим ячейкам следует использовать адресные выражения вида i[BP] или, что то же самое, [BP+i]. (Отметим, что применять здесь регистры-модификаторы BX, SI и DI нельзя, т.к. формируемые по ним исполнительные адреса будут сегментироваться по умолчанию по регистру DS, а в данном случае нужно сегментирование по SS.) Однако данная подпрограмма может быть вызвана из другой, также использующей регистр BP, поэтому прежде, чем установить BP на вершину стека, надо спасти в стеке старое значение этого регистра, что и делает первая из "входных" команд. Вторая же команда устанавливает BP на вершину стека. Если предположить, что каждый параметр и адрес возврата занимают по слову памяти, тогда доступ к первому параметру обеспечивается адресным выражением [BP+4], ко второму - выражением [BP+6] и т.д. (см. рис. б).

Подпрограмме может потребоваться место для ее локальных величин.

Такое место обычно отводится в стеке (а для рекурсивных подпрограмм только в стеке) "над" ячейкой, занимаемой старым значением BP. Если под эти величины нужно m байтов, то такой "захват" места можно реализовать простым уменьшением значения регистра SP на m, что и делает 3-я "входная" команда. Доступ к локальным величинам обеспечивается адресными выражениями вида [BP-i]. Если подпрограмме не нужно место под локальные величины, тогда третью из "входных" команд следует опустить.

Выход из подпрограммы реализуется следующими командами: MOV SP, BP; очистить стек от локальных величин POP BP; восстановить старое значение BP RET 2*k ;возврат из подпрограммы и очистка стека от ;параметров (считаем, что они занимают 2*k байтов) Первая из этих "выходных" команд заносит в регистр SP адрес той ячейки стека, где хранится старое значение регистра BP, т.е. происходит очистка стека от локальных величин (если их не было, то данную команду надо опустить) . Вторая команда восстанавливает в BP это старое значение, одновременно удаляя его из стека. В этот момент состояние стека будет таким же, как и перед входом в подпрограмму (см. рис а). Третья команда считывает из стека адрес возврата (в результате чего SP "опускается" на 2 байта), затем добавляет к SP число, которое должно равняться числу байтов, занимаемых всеми параметрами подпрограммы, и затем осуществляет переход по адресу возврата. В этот момент состояние стека будет таким же, каким оно было перед обращением к подпрограмме.

Здесь описана универсальная схема организации работы подпрограмм.

В конкретных же случаях можно использовать более простые схемы. Например, параметры можно передавать не через стек, а через регистры, место под локальные величины можно отводить не в стеке, а в сегменте данных и т.п.

1.7.4 Процедуры в языке ассемблера

При составлении и вызове подпрограмм необходимо следить за тем, чтобы команды CALL и RET действовали согласовано - были одновременно близкими или дальними. В MASM эта проблема снимается, если подпрограмму описать как процедуру. Процедуры имеют следующий вид: имя процедуры PROC [NEAR или FAR]... имя процедуры ENDP. Хотя, в директиве PROC после имени процедуры не ставится двоеточие, это имя относится к меткам и его можно указывать в командах перехода, в частности в команде CALL, когда надо вызвать процедуру. Это же имя должно быть повторено в директиве ENDP, заканчивающей описание процедуры. Предложения между этими двумя директивами образуют тело процедуры (подпрограмму). Имя процедуры является фактически меткой первой из команд тела, поэтому данную команду не надо специально метить.

Если в директиве PROC указан параметр NEAR или он вообще не указан, то такая процедура считается "близкой" и обращаться к ней можно только из того сегмента команд, где она описана. Дело в том, что ассемблер будет заменять все команды CALL, где указано имя данной процедуры, на машинные команды близкого перехода с возвратом, а все команды RET внутри процедуры - на близкие возвраты. Если же в директиве PROC указан параметр FAR, то это "дальняя" процедура: все обращения к ней и все команды RET внутри нее рассматриваются ассемблером как дальние переходы. Обращаться к этой процедуре можно из любых сегментов команд.

Таким образом, достаточно лишь указать тип процедуры (близкая она или дальняя), всю же остальную работу возьмет на себя ассемблер: переходы на нее и возвраты из нее будут автоматически согласованы с этим типом.

В этом главное (и единственное) достоинство описания подпрограмм в виде процедур. (Отметим, что метки и имена, описанные в процедуре, не локализуются в ней.) Например, вычисление ax: =sign(ax) можно описать в виде процедуры следующим образом:

sing proc far; дальняя процедура cmp ax, 0 je sgn1; ax=0 - перейти к sgn1 mov ax, 1; ax: =1 (флаги не изменились!) jg sgn1; ax>0 перейти к sgn1 mov ax, -1; ax: =-1 sgn1: ret; дальний возврат sign endp...

Возможный пример обращения к этой процедуре:

cx: =sign(var) mov ax, var call sign ;дальний вызов mov cx, ax


Подобные документы

  • История создания и эволюция персональных компьютеров. Характеристика современных видов компьютеров, их приспособляемость к различным условиям эксплуатации. Тенденции развития микропроцессорных технологий. Примеры решения задач в среде Mathcad и AutoCAD.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 13.04.2015

  • Исторические предшественники компьютеров. Появление первых персональных компьютеров. Концепция открытой архитектуры ПК. Развитие элементной базы компьютеров. Преимущества многопроцессорных и многомашинных вычислительных систем перед однопроцессорными.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 27.04.2013

  • Характеристика этапов решения задач на электронных вычислительных системах. Разработка алгоритма и основы программирования. Язык Ассемблера, предназначенный для представления в удобочитаемой символической форме программ, записанных на машинном языке.

    контрольная работа [60,5 K], добавлен 06.02.2011

  • Проблема вредоносных программ. Принцип надежности компьютера. Влияние вирусных систем на повседневную работу пользователей персональных компьютеров. Разновидности вредоносных программ, их эволюция и методы зашиты от них. Антивирусы на рабочих станциях.

    контрольная работа [19,6 K], добавлен 04.10.2011

  • Понятие массива и правила описания массивов в программах на языке С. Рассмотрение основных алгоритмов обработки одномерных массивов. Примеры программ на языке С для всех рассмотренных алгоритмов. Примеры решения задач по обработке одномерных массивов.

    учебное пособие [1,1 M], добавлен 22.02.2011

  • Навыки использования теоретического материала и практического опыта для решения задач проектирования и разработки программного обеспечения для систем различного назначения на языке Паскаль. Описание логической структуры, входные и выходные данные.

    курсовая работа [647,0 K], добавлен 23.04.2009

  • Характеристика предприятия ТОО "Com Sales Group". Составление программ на языке программирования. Составление алгоритмов, разработка численных методов решения задач. Методы откладки программ. Анализ технологии машинной обработки экономической информации.

    отчет по практике [1,3 M], добавлен 19.04.2016

  • Выполнение арифметических операций с помощью вспомогательных переменных, которые позволяют вычислить искомую переменную. Использование оператора цикла с предусловием и полной формы условного оператора. Примеры решения задач на работу с двумерным массивом.

    курсовая работа [518,8 K], добавлен 07.03.2014

  • Исследование классификации компьютерных игр, двигателей прогресса индустрии для персональных компьютеров. Характеристика общей структуры, протокола и текста программы, сценария и процесса игры. Изучение алгоритмизации и программирования на языке Паскаль.

    реферат [2,1 M], добавлен 16.09.2011

  • Этапы развития информатики и вычислительной техники. Аппаратная часть персональных компьютеров. Внешние запоминающие устройства персонального компьютера. Прикладное программное обеспечение персональных компьютеров. Текстовые и графические редакторы.

    контрольная работа [32,8 K], добавлен 28.09.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.