KPT3 (Kai's Power Tools 3)

Подключение комплекта программных средств Kai's Power Tools 3 (КРТ3) к главным прикладным программам редактирования растровой графики, поддерживающим архитектуру Adobe Photoshop Plug-in. Системные требования для подключения. Настройка параметров программ.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид лабораторная работа
Язык русский
Дата добавления 05.06.2009
Размер файла 63,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Исходная текстура

На правой стороне рабочего окна располагается исходная текстура, из которой генерируются все производные текстуры Основой для этой текстуры служит градиентная строка в левой нижней части экрана (описание ее будет дано ниже), обработанная по специальным математическим алгоритмам, разработанным фирмой Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора no горизонтали внутри исходной текстуры отсканируйте ее для выбора необходимой области.

Знаки плюс и минус

В правом верхнем и нижнем углах исходной текстуры находятся знаки плюс и минус, предназначенные для изменения размеров текущей исходной текстуры перед подачей ее в выбранную область изображения.

Производные текстуры

По периметру исходной текстуры располагаются 16 производных текстур, каждая из которых базируется на исходной, но мутирована в той или иной степени.

Щелчок клавишей мыши на одной из производных текстур приводит к замешению ею исходной текстуры, а на месте производных текстур появится серия из 16 новых мутантов. Таким образом, можно продолжать поиск требуемой текстуры из все новых и новых серий.

В случае если вы используете одну из кнопок дерева мутаций (описание будет дано ниже) для создания новой серии производных текстур и вдруг увидите текстуру,/которую захотите защитить от последующих случайных мутаций, то достаточно щелкнуть мышью на ней при нажатой клавише Alt. Вокруг этой текстуры появится тонкая красная рамка, показывающая ее защищенный статус от последующих мутаций Для удаления статуса защиты нажмите клавишу Alt и щелкните на текстуре мышью. Удалять статус защиты текстуры необходимо до того, как вы ее сделаете новой исходной

Дерево мутаций

В левой стороне рабочего окна, прямо посередине, находится группа сферических кнопок различного размера и треугольная кнопка вызова меню для задания степени и параметров случайных мутаций производных текстур Щелчок мышью на самой маленькой сфере дерева приводит к минимальному количеству мутаций. Самая большая сфера в дереве дает самую большую степень мутаций. Повторный щелчок мышью на одной и той же кнопке дерева также приводит к новой мутации производных текстур.

Меню мутаций позволяет вам задать параметры исходной текстуры, которые будут подвержены мутациям (табл 3. 3-1)

Табл 33-1 Параметры мутаций производных текстур

Mutation All Mutation None

Все параметры Без мутаций

Panning

Панорамирование

Rotation

Поворот

Scale

Масштабирование

Zoom

Увеличение или уменьшение размеров

Color

Цвет

Blending

Перемешивание цветов на границах

Opacity

Степень затемнеиности

Texture

Текстура

Цветная сфера

Немного ниже дерева мутаций находится небольшая сфера с круговым спектром цветов. Она предназначена для рандомизации (случайной обработки) цветов градиента, используемого как основа для исходной и производных текстур. В результате использования этой сферы производные текстуры сохранят свою основу, но изменят цвета и цветовые переходы.

Для примера нажмите кнопку с минимальной мутацией и постарайтесь зрительно запомнить одну из производных текстур. Затем щелкните клавишей мыши на цветной сфере и обратите внимание на изменения в этой текстуре.

Градиентная строка

Ниже цветной сферы расположена прямоугольная строка, заполненная текущим градиентом, используемым как основа для исходной текстуры. Нажмите и удерживайте клавишу мыши внутри строки Вы войдете в меню для выбора градиента. Это меню содержит сотни градиентов из дизайнера градиентов, являющихся шаблонными, с которыми мы уже знакомы

Модификаторы градиента

В нижней области исследователя текстур находятся семь сферических регуляторов для изменения цветных составляющих и других параметров градиента, на котором базируется исходная текстура

Цветность (Hue)

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на этом регуляторе, затем поворотом сферы влево или вправо измените цветность градиента. Каждое значение цветности имеет свою область на сфере регулятора.

Насыщенность (Saturation)

Этот регулятор используется для изменения насыщенности (интенсивности) цветов выбранного градиента. Поворот сферы влево приводит к увеличению, а вправо - к уменьшению насыщенности.

Яркость (Brightmi)

Регулятор предназначен для задания яркости (количество белого цвета, смешанного с каждым цветом) градиента Поворот сферы вправо приводит к увеличению, а влево - к уменьшению яркости.

Контрастность (Contrart)

Работа этого регулятора основана на сравнении значений цветов соседних точек. Поворот сферы вправо приводит к увеличению контрастности, то есть к большему диапазону между цветами соседних точек, а влево - к уменьшению контрастности, то есть к более однородным цветам точек градиента.

Размытость (Blur)

Поворот сферы этого регулятора вправо приводит к увеличению размытости градиента, эффективно затирая различия между цветами в создаваемом градиенте. Поворот влево - к уменьшению размытости.

Сжатие (Squeeze)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево приводит к сжатию градиента к одной или другой стороне от центра. В случае, если вы хотите сжать градиент не от центра, нажмите клавишу мыши при нажатой клавише Alt, когда курсор находится внутри градиентной строки. Перемещением курсора сжимайте градиент.

Цикл (Cycle)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево используется для смещения градиента в одну или в другую сторону. Эту же операцию вы можете проделать вручную. При нажатой клавише Control нажмите и удерживайте клавишу мыши, когда курсор находится внутри градиентной строки. Перемещением курсора сместите градиент.

Панели управления

В левой верхней части рабочего окна расположены три панели управления параметрами исходной текстуры

Направление (Direction). Эта панель позволяет повернуть исходную текстуру Перемещая курсор по панели при нажатой и удерживаемой клавише мыши, измените ориентацию текстуры.

Затменность (Opacity)

Вторая верхняя панель справа позволяет выбрать различные типы тестовой подложки под создаваемой текстурой и подобрать соответствующий уровень затемненности воздействия текстуры.

Нажмите и удерживайте клавишу Мыши на панели. На экране появится меню для выбора типов подложки текстуры и затемненности.

Щелчок клавишей мыши на панели приводит к последовательной смене типов.

Если вы нажмете клавишу мыши и сразу переместите курсор влево или вправо, то вы сможете настраивать затемненность текстуры соответственно в меньшую или в большую степень.

Вклеивание (Olue)

Панель позволяет выбрать различные поканальные операции для задания режима воздействия созданной текстуры на исходное изображение или его выделенную область

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели. На экране появится меню для выбора режима

Щелчок клавишей мыши на панели приводит к последовательной смене режимов воздействия

Эти режимы воздействия мы рассмотрели в главе 2

Меню опций

В дополнение к основным опциям исследователь текстур позволяет задать размеры и масштаб текстуры для заливки выбранной области исходного изображения

Выбор поливки (Fill Selection)

Используйте эту опцию для заливки выбранной области изображения текстурой с размерами, установленными знаками плюс и минус в окне исходной текстуры.

Соответствие масштаба текстуры выбранной области (Scale to Selection)

Выбор этой опции позволяет установить масштаб текстуры в соответствии с выбранной областью

Меню шаблонных заготовок

Нажмите и удерживайте клавщиу мыши на перевернутом треугольнике в середине нижней части рабочего окна. Откроется графическое меню шаблонных текстур (или текстовое меню в виде списка).

Смеситель текстур (КРТЗ Interform)

Смеситель текстур является программой-фильтром, предназначенной для выбора в различных режимах двух исходных шаблонов текстур и соединения их в одну новую статическую текстуру или анимацию формата QuickTime.

Рабочее окно смесителя текстур представляет очень простой и удобный интерфейс.

Материнская и отцовская панели (Mother, Father)

* Это две большие панели с названиями, расположенные слева и справа в рабочем окне. Они представляют две исходные текстуры, используемые как базисные для получения третьей, ребенка. Треугольные кнопки рядом с названиями панелей позволяют войти в меню для выбора шаблонных заготовок текстур для матери и отца. Эти шаблоны были рассмотрены в исследователе текстур выше.

Задание движения родителей

Слева под родительскими панелями расположены маленькие черные треугольные кнопки, предназначенные для входа в меню задания имитации различных видов движения (Animation™) исходных текстур. Опции этого меню (табл. 3. 4-1) определяют движение каждой из текстур в процессе смешивания.

При выборе опции Manual Scooting (курсор мыши) движение задается перемещением курсора внутри панели. При этом учитывается направление и скорость перемещения курсора.

При выборе других опций перемещение курсора внутри панели приводит к увеличению или уменьшению интенсивности движения.

Выбранные виды движения в родительских панелях также переносятся на панель ребенка и комбинируются.

Табл 34-1 Опции задания движения

Manual Scooting

Задание курсором мыши

Eathquake

Землетрясевне

Vibrate

Вибрация

Orbit

Орбита

OrbitTheta

Z-орбита

OrbitThetaSlow

Z-орбнта (замедленная)

Oscillate Vertical

Вертикальные колебания

Oscillate Horizontal

Горизонтальные колебания

Oscillate

Колебания

Spiral

Спираль

HorizontalSine

Горизонтальное синусоидальное

VerticalSine

Вертикальное синусоидальное

HorizontalSineVaiy

Горизонтальное синусоидальное с вариациями

VerticalSlneVary

Вертикальное синусоидальное с вариациями

HorizontalSine Vibe

Горизонтальное синусоидальное с вибрацией

VerticalSineVibe

Вертикальное синусоидальное с вибрацией

Skating

Скольжение

HorizontalRubber

Горизонтальное стирание ластиком

VerticalRubber

Вертикальное стирание ластиком

Diagonal Rubber

Диагональное стирание ластиком

HorizontalPulIMe

Горизонтальные толчки

VerticalPulIMe

Вертикальные толчки

DiagonalPulIMe

Диагональные толчки',

Панель ребенка (Offspring)

Эта панель показывает комбинацию родительских текстур и заданных в панелях видов движений. Панель ребенка позволяет также контролировать количество наследственности, передаваемое от отца и матери. Для этого нажмите и удерживайте клавишу мыши, затем переместите курсор влево или вправо внутри панели.

Маленькая черная кнопка в виде треугольника под панелью ребенка также используется для выбора шаблона переходов, тем самым давая возможность ребенку получить наследственность от отца и матери в различном количестве и в различное время. Для понимания, как работают различные шаблоны переходов, выберите один из них и понаблюдайте за влиянием родителей на панель ребенка

Панели управления

Под панелями текстур находятся уже знакомые, но только две панели управления параметрами полученной текстуры.

Затемненность (Opacity)

Верхняя панель позволяет выбрать различные типы тестовой подложки под создаваемой текстурой и подобрать соответствующий уровень затемненности воздействия текстуры.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели. На экране появится меню для выбора типов подложки градиента и затемненности.

Щелчок клавишей мыши на панели приводит к последовательной смене типов.

Если нажать клавишу мыши и сразу перемешать курсор влево или вправо, можно настраивать затемненность текстуры. Перемещением курсора влево достигается меньшая прозрачность, а вправо - большая.

Вклеивание (Olue)

Эта панель позволяет выбрать различные поканальные операции для задания режима воздействия созданной текстуры на исходное изображение или его выделенную область.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели. На экране появится меню для выбора режима.

Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последовательной смене режимов воздействия.

Эти режимы воздействия мы рассмотрели в главе 2.

Панели кадров (1 - 10)

Вдоль нижней части рабочего экрана смесителя расположены 10 кадровых панелей. Эти панели используются для хранения кадров, чтобы впоследствии можно было создать анимацию.

Рассмотрим последовательные шаги создания анимации.

1. Выберите текстуры и виды движения для материнской и отцовской панелей.

2. Задайте количество наследственности (степень влияния родителей), передаваемое ребенку от отца и матери, вручную или из меню.

3. Щелкните клавишей мыши на первом кадре, и параметры текстуры ребенка и вся необходимая информация загрузятся в первый кадр.

4. Теперь вы можете выбрать новые текстуры для родителей или изменить параметры движения и степень влияния родителей.

5. Загрузите результат во второй кадр.

6. Повторите пункт 4.

7. После загрузки необходимого количества кадров нажмите кнопку сохранения анимации в формате QuickTime на диск

Кнопка сохранения анимации

Эта кнопка в виде кинопроектора предназначена для сохранения созданной текстурной анимации в файле формата QuickTime через стандартное меню сохранения

Меню параметров анимации

Под кнопкой для сохранения анимации находится треугольная кнопка вызова меню параметров анимации табл. 3 4-2

Табл 3 4-2 Меню параметров анимации

Preview Movie Loop Movie

Просмотр анимации один раз Непрерывная анимация

160 x 200 320 x 240 640 x 480 Size of Selection

Установка размера отдельных кадров внутри анимации (в точках) по горизонтали и вертикали Размер кадров по требованию

No Fade Quick Fade Slow Fade

Установка типа перехода между кадрами в анимации

1 seconds 2 seconds 5 seconds 10 seconds

Установка продолжительности времени появления каждого кадра в течение анимации

Для окончония просмотра анимации просто щелкните клавишей мыши

Меню опций (Options)

Смеситель текстур позволяет установить параметр окна просмотра, то есть вы можете выбрать удобный для вас режим просмотра

* ускоренный (Speed Preview);

* быстрый (Quick Preview);

* качественный (Quality Preview)

4 Компактные программы КРТЗ

В эту группу программ КРТЗ входят восемь компактных фильтров для создания следующих эффектов.

* Трехмерный стереошум (КРТ 3D Stereo Noise).

* Стеклянные линзы (КРТ Glass Lens).

* Свертывание страниц (КРТ Page Curl).

* Создание плоских блочных текстур (КРТ Planar Tiling).

* Бесшовная сварка (КРТ Seamless Welder).

* Скручивание (КРТ Twirl).

* Обратная видеосвязь (КРТ Video Feedback).

* Создание круговых блочных текстур (КРТ Vortex Tiling).

Эти фильтры в интерактивном режиме дают полное управление и контроль над создаваемым эффектом в небольших и очень экономичных интерфейсах

Общие элементы управления

Все восемь фильтров, как и основные программы, имеют общие элементы контроля и управления. Рассмотрим их.

Окно просмотра

Основным элементом контроля над создаваемым эффектом и его воздействием на исходное изображение является окно просмотра, расположенное в центре рабочих окон фильтров

Панели управления

Слева от окна просмотра находятся три панели управления, описанные ниже

Панель режима (Mode)

Первая панель предназначена для переключения индивидуальных параметров или режимов, каждого фильтра Щелчок мышью на панели приводит к последовательной смене режимов. Нажатие и удерживание клавиши мыши на панели приводит к появлению меню для выбора опций.

Панель вклеивания (Glue)

Вторая панель позволяет выбрать режим воздействия созданного эффекта на исходное изображение или его выделенную область. Щелчок мышью на панели приводит к последовательной смене режимов Нажатие и удерживание клавиши мыши на панели приводит к появлению меню для выбора опций. Эти режимы воздействия мы рассмотрели в главе 2

Панель затемненности (Opacity)

Нижняя панель позволяет подобрать соответствующий уровень затемненности воздействия эффекта на исходное изображение. Для этого нажмите и удерживайте клавишу мыши, затем перемещением курсора влево или вправо на панели задайте необходимый уровень затемненности.

Логотип КРТЗ

В фильтрах логотип также находится в верхнем левом углу рабочего окна. Щелчок мышью на логотипе убирает рабочий экран и дает предварительный просмотр воздействия эффекта на исходное изображение.

Кнопка помощи (Help)

Щелчок мышью на этой кнопке запускает справочную систему по данному фильтру и выводит соответствующий текст в справочное окно

Меню опций

Наряду с общими командами меню опций содержит специфические команды для каждого фильтра, описание которых будет дано при рассмотрении конкретного фильтра Ниже дано описание только общих команд.

Сведения о КРТЗ (About КРТЗ)

Эта команда дает сведения о разработчиках КРТЗ

Настройка параметров среды (Preferences)

Выберите из меню Option команду Preferences или нажмите на клавиатуре комбинацию Ctrl+ P На экране появится диалоговое окно с опциями, которые уже знакомы из основных программ

Сброс до нормального состояния (Reset to Normal)

Эта команда позволяет сбросить все параметры фильтра в исходное состояние, то есть вернуть их значения, принятые по умолчанию

Кнопки отмены и подачи эффекта (Cancel и ОК)

Эти две кнопки расположены в нижнем правом углу рабочих окон фильтров и используются для отказа (красная) или подачи (зеленая) эффекта в исходное изображение.

Трехмерный стереошум (КРТ 3D Stereo Noise)

Фильтр предназначен для создания трехмерного стереоскопического эффекта в исходном изображении или в его выбранной области.

Обычно создание трехмерных стерескопических картинок начинается с изображения в оттенках серого цвета и слегка смазанного. Затем в это изображение подается трехмерный стереошум, так что светлые части изображения начинают, как бы возвышаться над темными областями.

Если вы не сталкивались с такими изображениями, то попробуйте натренировать глаза, чтобы видеть этот эффект. Для этого сфокусируйте глаза на каком-либо удаленном предмете (что-либо на другом конце комнаты) и затем медленно введите образец с трехмерным изображением перпендикулярно оси взгляда. Естественным образом ваши глаза начнут изменять фокусировку и в определенный момент зафиксируют изображение, закодированное в шуме. Небольшая практика поможет овладеть этим способом.

Панель режима (Mode)

Эта панель позволяет выбрать одну из опций, специфических для данного фильтра

* Монохромный шум (MonoChrome Noise).

* Цветной шум (Color Noise).

* Без шума (No Noise).

Опция “без шума” бывает полезна, когда вы хотите видеть исходное изображение до подачи эффекта

Окно просмотра

Кроме просмотра в этом окне можно задавать интенсивность шумового эффекта Для этого нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещайте курсор внутри окна вправо для увеличения количества шума или влево - для уменьшения

Меню опций

В этом меню единственной специфической командой для фильтра является опция включения в изображение двух точек фокусировки (Focus Dots) Многие предпочитают фиксацию закодированного изображения, используя точки фокусировки Для этого постарайтесь установить такое фокусное расстояние взгляда на эти две точки, чтобы казалось, что их три, и в этом состоянии рассматривайте закодированное изображение

В заключение приведем пример упрощенной обработки изображения трехмерным стереошумом, а далее - экспериментируйте сами.

Стеклянные линзы (КРТ 3D Glass Lens)

Фильтр позволяет создать эффект линзы, придавая исходному изображению или его выбранной области сферическую и объемную форму. Если дизайнер сфероидов в основном используется для создания сфер практически неограниченной сложности и деталировки, то линзы являются сильно упрощенной, но убыстряющей эту работу альтернативой.

Панель режима

Создаваемый эффект имеет три различных режима освещения линзы.

* Легкий (Soft).

* Нормальный (Normal).

* Яркий (Bright).

Окно просмотра

Для изменения координат центральной точки освещения линзы нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри окна задайте новые координаты.

Меню опций

В дополнение к основным специфическими командами для фильтра являются две опции.

* Черный фон в окне просмотра вокруг сферической области (Black Background).

* Включение бокового света (Toggle Backlight), создающего приятный эффект. Перемещением курсора в окне просмотра вы можете переместить источник света в необходимое положение.

Свертывание страницы (КРТ Page Curl)

Этот фильтр позволяет в интерактивной форме свертывать углы выбранных областей исходного изображения в соответствии с вашими желаниями.

Рабочее окно фильтра свертывания страниц представлено на рис. 4. 3-1.

Панель режима

Создаваемый эффект имеет две опции для заливки области, освобождаемой скрученной страницей.

* Исходное изображение (Foreground Color)

* Подложка под исходным изображением (Background Color)

Окно просмотра

Свертываемое изображение окружают восемь стрелок для выбора угла и направления скручивания Нажмите Клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора на нужной стрелке сверните страницу с изображением в интерактивном режиме.

Квадратная кнопка в левом углу окна просмотра позволяет задать уровень затемненности области, освобождаемой скрученной страницей. По умолчанию она установлена в 0%, то есть полностью прозрачна, и в зависимости от выбранной опции видно исходное изображение или его подложка. Если необходимо, нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора влево или вправо измените уровень затемненности.

Меню опций

Никаких дополнительных опций для этого фильтра нет, кроме стандартных

Плоская блочная текстура (КРТ Planar Tiling)

Этот фильтр позволяет вам в интерактивном режиме создавать самые разнообразные блочные текстуры фоновых и других покрытий композитных изображений для фронтальной проекции или перспективы

Панель режима

Панель включает две опции для переключения проекций создавав-мой текстуры.

* Блоки для фронтальной проекции (Parqaet Tiling) В этой проекции вы можете задать размер и угол поворота блоков.

* Блоки в перспективе (Penpwtive Tiling). В этой проекции вы можете задать угол и удаленность перспективы.

Окно просмотра

Окно просмотра дает управление в двух направлениях: по вертикали и по горизонтали. Причем сразу Можно управлять двумя опциями,

Для фронтальной проекции перемещение курсора по вертикали увеличивает или уменьшает размер отдельных блоков, а по горизонтали -поворачивает текстуру по часовой или против часовой стрелки

Меню опций

Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, для этого фильтра нет.

Бесшовная сварка (КРТ Seamless Welder)

Фильтр бесшовной сварки является неоценимым средством при создании бесшовных блочных текстур, используемых в основном как декорирующий материал Он дополняет возможности предыдущего фильтра.

Фильтр работает по принципу считывания информации за предела-ми выбранной области, перемещения ее к противоположному краю, зеркального отображения и смешивания ее с краем выбранной области, создавая эффект бесшовного рисунка.

Так как фильтр считывает информацию вне выбранной области, то убедитесь, что свободная область вокруг выбранной как минимум 10% от размера блока

Панель режима

Панель на выбор предлагает два типа сварки

* Бесшовный (Seamless), работающий по принципу описанному выше

* Отражающий (Reflective) В этом случае блоки создаются из информации, содержащейся только внутри блока, не смешивая края с соседними блоками

Окно просмотра

Для изменения интенсивности эффекта нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора влево или вправо внутри окна установите новое значение

Меню опций

В дополнение к основным опциям фильтр имеет одну специфическую команду - Preview Edge Matching (просмотр соединения краев). Эта команда даст возможность увидеть соединение краев для четырех блоков.

В качестве примера приведем обработку выбранной области изображения с помощью фильтра для двух типов сварки (рис, 4. 5-2).

Закручивание (КРТ Twirl)

Этот фильтр является собственной версией КРТЗ среди подобных в главных приложениях и расширениях. Особенностями этого фильтра являются интерактивный процесс создания, быстрота реализации эффекта и дополнительный режим калейдоскопа.

Панель режима

Создаваемый эффект имеет два режима работы.

* Закручивание (Twirl).

* Калейдоскоп (Normal). Этот режим позволяет разделить выбранную область изображения на заданное количество кусочков, внутри каждого из которых изображение может поворачиваться, тем самым создавая огромное количество эффектов, подобно настоящему калейдоскопу.

Окно просмотра

В режиме закручивания перемещение курсора влево или вправо, при нажатой клавише мыши в окне просмотра, приводит к изменению направления и интенсивности эффекта.

В режиме калейдоскопа перемещение курсора вверх или вниз изменяет количество кусочков, а влево или вправо - изменяет угол поворота изображения в каждом кусочке

Для сохранения выбранного направления используйте клавишу Alt клавиатуры

Меню опций

Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, для этого фильтра нет.

В качестве примера приведем обработку изображения с помощью фильтра в двух описанных режимах (рис. 4. 6-).

Обратная видеосвязь (КРТ Video Feedback)

Этот фильтр позволяет создать эффект видеокамеры, подключенной к монитору и передающей на экран бесконечно повторяющееся изображение с постепенным его исчезновением

Панель режима

Фильтр имеет два режима работы.

* Обратная видеосвязь (Video Feedback) Этот режим дает повторяющиеся прямоугольные кадры изображения

* Обратная телескопическая связь (Telescopic Feedback) В этом режиме повторяющиеся кадры изображения имеют овальную форму

Окно просмотра

Перемещение курсора при нажатой и удерживаемой клавише мыши внутри окна изменяет эффект обратной связи. В окне просмотра также находятся две кнопки управления, описанные ниже.

Интенсивность обратной связи (Feedback Intencity)

Нажмите кнопку и перемешайте курсор вправо - для увеличения и влево - для уменьшения интенсивности обратной связи, тем самым изменяя количество повторений изображения

Угол поворота (Angle)

Нажав на кнопку угла, перемещением влево или вправо измените угол поворота изображения относительно предыдущего состояния

Меню опций

Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, этот фильтр не имеет

Круговая блочная текстура (КРТ Vortex Tiling)

Этот фильтр позволяет создать необычный текстурный эффект Принцип работы этого фильтра заключается в представлении исходного изображения или его выбранной области как окружностей и создании в результате из них блоков текстуры с плавной интерполяцией

Панель режима

Фильтр имеет два режима создания эффекта

* Нормальный круговой (Normal Vortex)

* Сжатый (Pinch Vortex). В этом режиме фильтр "втягивает" изображение внутрь окружности или "рассеивает" его

Окно просмотра

Перемещением курсора внутри окна при нажатой и удерживаемой клавише мыши можно изменить координаты центральной точки окружности внутри выбранной области

Радиус вращения

Нажав на кнопку радиуса, расположенную левее окна просмотра, и перемещая ее влево (-100%) или вправо (100%), вы можете изменить интенсивность эффекта.

Меню опций

Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, этот фильтр не имеет

Фильтры с интерфейсом линза (The Lens f/x Ul)

В эту группу так называемых одношаговых фильтров с рабочим окном в виде линзы входят шесть программ для создания следующих эффектов.

Точечный (КРТ Pixel F/X).

* Случайный (КРТ Gauiilan F/X)

* Контурный (КРТ Edge F/X)

* Интенсивность (КРТ Intenxity F/X).

* Размывание (КРТ Smudge F/X).

* Шумовой (КРТ Noise F/X).

В основе этой группы фильтров лежат алгоритмы анализа конкретных точек изображения, а не выбранных областей, как у программ компактной группы.

В отличие от ранее рассмотренных программ эти фильтры не имеют предварительного просмотра эффекта на всей заданной области изображения, но так как линзы можно перемещать по экрану, то есть возможность настройки параметров на любом элементе экрана (панель меню, пиктограммы)

Общие элементы управления

Эш фильтры имеют различные параметры и опции, также привязанные к общим элементам управления и контроля.

Кнопки управления интенсивностью и затемненностью

Вдоль левой стороны рабочего окна расположена шкала и кнопки задания уровня интенсивности и затемненности подаваемого эффекта Для установки этих параметров с помощью мыши переместите соответствующую кнопку по шкале, задавая значение в процентах.

Меню опций линз

Нажмите, удерживая, клавишу мыши в области перевернутого треугольника и вы попадете в текстовое меню, позволяющее выбрать другие фильтры этого интерфейса, не выходя из него

Кнопка выбора направления эффекта

Для некоторых фильтров (например, размывание) может быть выбрано направление создания эффекта. Этот параметр задается по шкале вокруг окна просмотра так же, как и в случае с интенсивностью, с помощью рычажка.

Кнопка выбора режима просмотра

Щелчок мышью по верхней серебряной кнопке на правой стороне рабочего окна позволяет переключить режим просмотра с центра заданной области исходного изображения на область непосредственно под линзой

Меню выбора режима

С помощью данного меню задаются режимы обработки изображения фильтром. Для выбора режимов текущего фильтра из меню нажмите и удерживайте клавишу мыши на круговой шкале, прямо под кнопкой режима просмотра.

Если фильтр не имеет опций режимов, то эта шкала неактивна.

Кнопка сброса параметров

Щелчок мышью по второй серебряной кнопке сбрасывает все параметры фильтра в исходное состояние по умолчанию.

Круговая шкала режима вклеивания

Эта шкала используется для выбора режима вклеивания из меню. Эти режимы мы рассмотрели ранее в главе 2.

Меню опций

Для выбора опций текущего эффекта нажмите и удерживайте клавишу мыши на круговой шкале в нижней части рабочего окна.

Статусная строка

Справа от кнопки интенсивности находится строка, информирующая вас о текущих действиях и значениях параметров.

Кнопки отмены и подачи аффекта (Cancel и Apply)

Эти две кнопки расположены в нижнем правом углу рабочих окон фильтров и используются для отказа (красная) или подачи (зеленая) эффекта в исходное изображение.

Точечный эффект (КРТ Pixel f/x)

Этот фильтр рассматривает точки внутри исходного изображения как отдельные крупинки песка, которые могут быть рассеяны или перемешаны каким-либо воздействием, например непогодой.

Режимы обработки

Фильтр предлагает на выбор один из трех режимов обработки исходного изображения.

* Глубокая диффузия (Diffuse More). В этом режиме Точки рассеиваются по случайному закону распределения.

* Воздействие непогоды 1 (PixelWeather 1). Эффект перемешивания в этом случае более контролируемый.

* Воздействие непогоды 2 (PixelWeather 2). Это просто более мощная версия предыдущего воздействия.

Опции

Для этого фильтра кнопка опций активна. С помощью нее из меню можно выбрать следующие опции:

* Эффект, направленный в одну сторону (Unidirectional). В этом случае точки перемешиваются только в одном направлении.

* Эффект, направленный в две стороны (Bidirectional).

* Эффект, направленный во все стороны (Omnidirectional).

Случайный эффект (КРТ Gaussian f/x)

Этот фильтр создает высокочастотное детализированное размывание исходного изображения в одном из выбранных режимов, немного увеличивая яркость точек выбранной области

Режимы обработки

Фильтр предлагает четыре различных режима создания эффекта в исходном изображении.

* Размытый (Blur).

* Узорчатый (Weave).

* Блочный (Blocks).

* Ромбоидальный (Diamonds)

Контурный эффект (КРТ Edge f/x)

Этот фильтр находит края элементов исходного изображения и выделяет их, исходя из значений контрастности точек, и обычно используется на начальной стадии обработки.

Режимы

Фильтр предлагает на выбор один из трех режимов обработки контуров элементов изображения

* Нормальный контур (Normal Edges).

* Смягченный, немного матовый контур (Soft Edges).

* Контур в определенном направлении (Directional Edges) В этом режиме вы можете задать угол, под которым формируется эффект.

На рис. 53-1 приведем пример обработки изображения контурным фильтром

Эффект интенсивности (КРТ Intensity f/x)

Этот фильтр используется для быстрого изменения параметров интенсивности и насыщенности цвета точек в изображении Рекомендуется для первичной обработки сканированных изображений.

Режимы обработки

У этого фильтра нет никаких режимов, кроме задания интенсивности эффекта.

Эффект размывания (КРТ Smudge f/x)

Этот фильтр создает эффект направленного движения, размывая и создавая многоуровневые комбинации цветовых переходов, или эффект мокрой живописи.

Режимы обработки

Фильтр предлагает на выбор один из двух режимов обработки изображения

* Размытый (Smudge),

* Мокрая живопись (Drip).

На рис 55-1 приведем пример обработки изображения фильтром размывания

Шумовой эффект (КРТ Noise f/x)

С помощью этого фильтра можно создать тонкие текстурные эффекты, случайным образом добавляя точки с шумом определенного диапазона цветов

Режимы обработки

Фильтр предлагает на выбор одну из трех опций обработки изображения

* С защитой насыщенности цветов точек (Hue Protection).

* Добавление темного шума (Grime Layer),

* Выбор шума заданного цвета из предлагаемого кругового спектра (Special Color). Для выбора цвета нажмите и удерживайте клавишу мыши на круговой шкале режима под кнопкой просмотра, выберите необходимый цвет из предлагаемого спектра.

Обобщенный эффект (КPТ Metatoys f/x)

Этот фильтр предназначен для доступа к уже знакомым вам компактным фильтрам стеклянной линзы (Glass Lens) и скручивания (Twirl) Эффекты от этого фильтра абсолютно идентичны рассмотренным выше. Подключение же этих фильтров к интерфейсу линз объясняется только возможностью перемещения линзы и удобством просмотра эффекта в определенных областях исходного изображения.

После вызова фильтра стеклянной линзы или скручивания используйте меню Options.

Стеклянная линза (КРТ Glass Lens f/x)

Как уже говорилось выше, этот фильтр позволяет создать эффект объемной сферы в выбранной области исходного изображения, но очень просто и быстро.

Режимы обработки

Фильтр предлагает на выбор один из трех режимов создания сферы:

* легкая степень сферичности (Soft),

* нормальная степень сферичности (Normal);

* ярко выраженная сфера (Bright).

Опции

Для этого фильтра кнопка опций активна и предлагает из меню две опции освещения создаваемого эффекта

* Фронтальное освещение (Frontlght).

* Боковое освещение (Backlight).

Для перемещения источника освещения нажмите, удерживая, клавишу мыши на кнопке вокруг окна просмотра линзы и переместите ее.

Линза скручивания (КРТ Twirl f/x)

Так же, как и одноименный компактный, этот фильтр создает эффект скручивания или калейдоскопа.

Режимы обработки

Фильтр предлагает на выбор один из двух режимов создания эффекта.

* Скручивание (Twirl). Для задания угла скручивания перемещайте с помощью мыши кнопку вокруг окна просмотра линзы.

* Калейдоскоп (Kaleidoscope). Для задания количества кусочков изо бражения перемещайте с помощъю мыши кнопку вокруг окна просмотра линзы

В дополнение к КРТЗ

Среди всех разработанных программ КРТ одной из центральных является и фрактальный исследователь (Fractal Explorer) из предыдущей версии КРТ 2. 1. Рост ветвей дерева, образование морозных узоров или поведение капель дождя на стеклах - это все элементарные примеры фракталов, окружающих нас. Эта программа позволяет создавать и исследовать различные наборы фракталов Джулии и Мандсльброта. Для всех, кто знаком и не знаком с фракталами, это будет увлекательным занятием по исследованию и пониманию окружающего пространства, а также источником для создания изумительных по красоте цветных изображений.

В 1975 году поляк французского происхождения Боне Мандельброт опубликовал свои работы по теории фракталов и фрактальной геометрии, описывающей себе подобные и масштабно-симметричные объекты.

Впоследствии американские математики Джон Хабборд и Андриан Доуди разработали фрактальный набор, названный в честь Мандельброта, с нелинейными преобразованиями его форм

В итоге набор Мандельброта представляет из себя список динамических математически описанных объектов, генерация которых происходит через итеративные процессы, называемые набором французского математика Гостона Джулии и взятые из его работы по итерациям нелинейных преобразований в комплексной области.

Фрактальный исследователь (КРТ Fractal Explorer2)

Как мы говорили выше, ключевым элементом фрактальной математики являются объекты шаблоны, бесконечно повторяющие себя все в больших и больших деталях по мере исследования

В каждой точке набора Мандельброта существует четырехмерное комплексное пространство, в котором находится область наборов Джулии, которые похожи на фракталы Мандельброта, но чаще более сложны и асимметричны, изменяя форму от игольчатого кристалла до скрученного фрактала дракона

Характеристики фрактального исследователя

* Исследователь позволяет не только выбирать наборы, но также обеспечивает сохранение созданных наборов в файлах.

* Цветовая схема реализована в полной 24-битной модели.

* Цвета берутся из градиентов, создаваемых в градиентном дизайнере КРТ, который дает до 512 цветов, интерполируемых в 2000 строк, с контролем типа и количеством циклов, прозрачности и угла скручивания спирали.

* Алгоритм программы дает возможность заливать цветом не только внутри, но и снаружи набора, используя различные цветовые переходы.

* В дополнение к стандартным равнопотенциальным строкам алгоритм имеет возможность раскладывать поля строк для переориентации используемых градиентов заливки, чтобы при отображении фрактала не пропадала его объемность.

* Исследователь имеет различные переменные для количества полей градиента и параметра скручивания, который изменяется от радиального, концентрического до спирального вокруг выбранного набора

* Огромное количество предустановленных шаблонов с просмотром динамики в областях наиболее сложного пространства

Управление и контроль

Рабочее окно исследователя представлено на рис. 6-2 и предлагает очень гибкий интерфейс управления и контроля

Окно просмотра

В центре рабочего экрана расположена панель окна просмотра, в которой можно не только просматривать фрактал, но и интерактивно изменять тонировку его изображения. Генерация окна просмотра происходит по трехшаговой схеме формирования итогового изображения. Повторные щелчки мышью в процессе формирования изображения вызывают новые вычисления, таким образом, максимально убыстряя процесс исследования пространства.

В зависимости от выбранного режима воздействия вы можете постоянно наблюдать за взаимодействием набора с тестовым или исходным изображением. Эти режимы были рассмотрены в главе 2.

Селектор затемненности

Этот селектор позволяет установить уровень прозрачности эффекта над исходным изображением в случае, когда изображение является частью исследуемого фрактала. Щелкните клавишей мышина селекторе для выбора тестового или заданной области исходного изображения.

Карта фрактала

Для навигации по фрактальному пространству используется карта фрактала, расположенная на панели в левой нижней части рабочего экрана.

Щелкните клавишей мыши на черной области для выбора из меню типа фрактала:

* Мандельброт.

* Джулия.

* Джулия II.

* Джулия III.

* Мандельброт - Джулия гибрид I.

* Мандельброт - Джулия гибрид II.

Нажмите клавишу Control, а затем, не отпуская ее, переместите маленькую окружность внутри карты, наблюдая результат в окне просмотра. Каждой точке на карте соответствует свое математическое выражение. Каждое выражение описывает свою фрактальную форму. По мере перемещения по фракталу различные формы сразу же отображаются в цвете в окно просмотра

В случае стандартного набора Мандельброта в увеличенном масштабе набор полностью совпадает с фрактальной картой.

Масштабирование

Фракталы имеют очень удивительное свойство - чем глубже вы в них входите, тем более детализированное пространство открывается перед вами. В одних случаях формы себе подобны, а в других - ветвятся в другие вариации. Понимание, в какой части фрактала вы находитесь, и составляет прелесть исследования фрактального пространства.

Кнопки управления масштабированием находятся в левом верхнем углу над окном просмотра Щелчок мышью внутри окна дает непосредственное масштабирование.

Центрированное масштабирование

Для центрированного масштабирования используйте две кнопки со знаком “+” - для увеличения и знаком “-” - для уменьшения фрактала. Щелчок мышью на словеZoom приводит к выводу на экран управляющего ползунка. Перемещение ползунка изменяет масштаб и позволяет быстрее найти необходимую область.

Непосредственное масштабирование

Находясь внутри окна просмотра, просто щелкните мышью на области, требующей увеличения, и эта область станет центром окна просмотра Щелчок мышью при нажатой клавише Control клавиатуры приводит к уменьшению выбранной области

Панорамирование

Стрелки панорамирования располагаются вокруг окна просмотра и позволяют полное 360-градусное перемещение набора в окне просмотра. В меню настройки параметров (окно Preferences из меню Options) можно установить требуемое приращение панорамирования.

Панорамирование с помощью стрелок

Для позиционирования интересующей вас области щелкните мышью на одной из восьми стрелок вокруг окна просмотра, и изображение набора передвинется в этом направлении

Непосредственное панорамирование

Для непосредственного, интуитивного панорамирования нажмите, удерживая, клавишу мыши внутри окна просмотра до изменения курсора на пиктограмму руки и перемещайте набор до появления требуемой области

Установка детализации

Увеличение детализации любого фрактального набора позволяет выявить мельчайшие детали, особенно внутри набора, но требует больше времени на итеративные вычисления и поиск необходимого цвета для каждой точки. Эти вычисления задаются формулой фрактального набора и определением принадлежности каждой точки к набору и окрашивания в соответствии с ее потенциалом относительно аттрактора внутри набора.

Для установки уровня детализации в левом нижнем углу под окном просмотра используются две кнопки со знаками “+” * для увеличения и “-” - для уменьшения

Обратите также внимание на разницу во времени вычислений для уже установленных шаблонов в зависимости от уровня детализации

Градиентное окно просмотра и меню

На правой стороне рабочего окна фрактального исследователя находятся две панели с окнами просмотра и вызовом меню градиентов. Верхняя панель предназначена для управления внутри, а нижняя - снаружи набора (часто называемая доминирующей областью в других программах).

Вызываемое меню представляет собой стандартное иерархическое меню шаблонов из градиентного дизайнера (смотрите главу 3).

Пиктограмма типа цикла показывает выбранную реализацию градиента при заливке набора (смотрите главу 3)

Управление градиентной заливкой

Вы можете не только залить фрактальный набор выбранным Градиентом, но и задать количество повторений подаваемого градиента в двух различных направлениях Для задания частоты подачи градиента в набор предназначены кнопки, находящиеся на Панели в середине правой части рабочего окна исследователя

Верхние кнопки задания спирального скручивания (Splnl Sctttage) задают частоту цветных циклов от одной равнопотенциальной строки до другой. Эти строки выражают Потенциал любой точки в четырехмерном пространстве по отношению к аттрактору (это можно сравнить с пространством вокруг электростатического заряда с одинаковым притяжением к его центру. Внутри кольца электростатическая сила одинакова, и таких колец, притягиваемых к центру заряда, может быть очень много).

Нижние кнопки радиального управления (Spoke Settings) задают частоту повторения 360-градусных циклов градиента вокруг набора

Эти две установки могут взаимодействовать между собой и давать очень необычные результаты и огромное количество новых возможностей исследования

Для задания этих параметров просто щелкните мышью на кнопке со знаком “+” или “-”

Шаблоны заготовок

В исследователе установлено огромное количество шаблонов, которые вы можете удалять или добавлять по желанию

Кнопка добавить (Add) вызывает стандартное меню для добавления шаблонов

Кнопка удалить (Delete) вызывает меню для удаления шаблонов.

Кнопка смешивания (Shuffle)

Эта кнопка позволяет выбирать из меню различные параметры исследователя для последующей рандомизации. Для выбора параметров нажмите, удерживая, клавишу мыши до появления меню с опциями.

Щелчок клавишей мыши на этой кнопке приводит к смешиванию и рандомизации выбранных параметров и появлению нового изображения в окне просмотра.

Опции (Options)

Эта кнопка вызывает меню с различными режимами воздействия на исходное изображение, описанными в главе 2.

Параметры настройки (Preferences)

В этом меню вы можете установить следующие опции

* Установка коэффициента масштабирования (Zoom Ratio).

* Вывод полосы градиента вверху исходного изображения (Draw Gradient Across Top). Эта опция бывает, полезна при анализе некоторых фракталов и используемого в них градиента.

* Убрать полосу градиента из исходного изображения (Leave Strip Out of Image).

Остальные опции позволяют настроить параметры рабочего окна фрактального исследователя так же, как и в других программах.


Подобные документы

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.

    курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015

  • Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.

    курсовая работа [55,7 K], добавлен 01.07.2010

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Представление графической информации в компьютере. Понятие пикселя и растрового изображения. Редактор растровой графики Photoshop. Инструменты выделения. Механизм выделения областей. Геометрические контуры выделения. Эффект растровой графики шум.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 01.02.2009

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Power Point программа для создания презентаций, которые необходимы во многих сферах профессиональной деятельности. Возможности и настройка программы Power Point. Запуск программы, мастер автосодержания. Способ вывода презентации и шаблоны оформления.

    реферат [635,5 K], добавлен 13.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.