Поддержка процесса управления изменениями с помощью геймификации
Применение геймификации для поддержки управления изменениями. Теория процесса управления изменениями. Актуальные научные работы на тему геймификации в бизнесе. Применение геймификации в процессе управления изменениями и существующие готовые решения.
Рубрика | Менеджмент и трудовые отношения |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 30.07.2016 |
Размер файла | 850,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Группа |
Кол-во директоров |
Ср.возраст |
Оценка ожиданий |
|
Симулятор |
34 |
46,94 |
3,91 |
|
Инструкция |
34 |
47,08 |
4 |
- Таким образом, возможность неточности результатов, связанная с тем, что в определенной группе могли преимущественно оказаться менее компетентные директора, была нивелирована.
- Среднее время прохождения игры в группе магазинов, получившей симулятор, составило 45-50 минут.
- Среднее время прочтения полной инструкции к программе заняло (по результатам опроса) 30-35. научный геймификация управление бизнес
- Провести количественную оценку уровня знаний и владения инструментом представлялось проблематичным, поэтому о результатах обучения судили по телефонному опросу и экспертной оценке составленных графиков.
- Таблица 4. Результаты оценки групп.
- Директора группы магазинов, работавших с симулятором, проявили примерно одинаковые уровни понимания инструмента и в целом положительно отзывались об опыте работы с симулятором, хотя и отмечали, что не все операции производились очевидным для них способом. В графиках директоров из этой группы не было обнаружено ошибок заполнения.
- Директора группы магазинов, читавших инструкции показали неоднородные результаты. Несмотря на то, что большинство директоров корректно заполнили графики, в этой группе присутствовали директора, допустившие ошибки в заполнении. Также, из диалога с некоторыми директорами становилось понятно, что они считают инструмент крайне неудобным и выражали желание вернуться к старому способу администрирования графиков. Примечательным результатом практического исследования, хотя и с большой долей вероятности случайным, является тот факт, что разница в уровне отношений к инструменту (дельта между двумя значениями) полностью совпадает со средним количеством ошибок в группе с инструкцией. Однако, есть очевидная зависимость между субъективным отношением сотрудника и количеством совершенных ошибок.
- Таким образом, можно судить о том, что геймификация дала ожидаемый результат. Время и ресурсы которые приходится тратить на исправление ошибок и объяснения директорам особенностей программы сопоставимы с затратами на разработку симулятора, который в дальнейшем будет применяться как этап обучения совершенно новых директоров.
- Заключение и выводы
- Список литературы
- 1. Зикерманн Г., Линдер Д. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов //М.: Манн, Иванов и Фарбер. - 2014.
- 2. Popkin H. FarmVille invades the real world //MSNBC. com (Online). Available: http://www. msnbc. msn. com/id/37451547/ns/technology_and_sciencetech_ and_gadgets/t/farmville-invades-real-world.
- 3. http://badgeville.com (Wiki-ресурс)
- 4. Gartner Report: Gamification Potential for Business Process Management, HEONG WENG MAK (September 24, 2012)
- 5. Human-Oriented Challenges of Social BPM: An Overview, Nicolas Pflanzl, Gottfried Vossen (May 27, 2014)
- 6. A Generic Platform for Enterprise Gamification, Herzig, P; Ameling, M. ; Schill, A. (20-24 Aug. 2012)
- 7. Кныш О., Пигин В. А. Управление изменениями в организации //Управление человеческим потенциалом. - 2005. - Т. 2. - С. 64-67.
- 8. Ю.Д. Земляков - Управление изменениями. Учебное пособие.
- 9. Кужева С. Н. Управление изменениями: Конспект лекций //Омск: Из-во Омского гос. ун-та им. ФМ Достоевского. - 2011.
- 10. Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey //International Journal of Human-Computer Studies. - 2015. - Т. 74. - С. 14-31.
- 11. Schцnen R., Scheytt P., Seidel M. Gamification in Change Management processes. - 2014.
- 12. Super Bees: serious business (http://habrahabr.ru/company/ibm/blog/132292/)
- 13. Koivisto J., Hamari J. Demographic differences in perceived benefits from gamification //Computers in Human Behavior. - 2014. - Т. 35. - С. 179-188.
- 14. Захарова Т. И. ОРГАНИЗАЦИОННОЕ ПОВЕДЕНИЕ: Учебно-методический комплекс.-М.: Изд. центр ЕАОИ. 2009.-330 с. ISBN 978-5-374-117-4. - 2008.
- 15. Громов А. И. Управление социальной ценностью. М. : Альпина, 2009.
- Размещено на Allbest.ru
Группа |
Кол-во |
Ср.время |
Ур. Отношения |
Ср.ошибок |
|
Симулятор |
34 |
46,32 |
4,6470588 |
0 |
|
Инструкция |
34 |
32,76 |
4,3529412 |
0,2941176 |
В рамках исследования были поставлены и выполнены следующие задачи:
· Проанализировать теорию по процессу управления изменениями
· Проанализировать теорию по геймификации и актуальные научные работы на тему геймификации в бизнесе
· Проанализировать существующие научные работы по применению геймификации в процессе управления изменениями и существующие готовые решения. Провести практическое исследование на примере организации.
На основе результата выполнения задач можно судить о достижении поставленной цели.
Геймификация может быть применена как эффективный инструмент для поддержки процесса управления изменениями в организации.
Важными допущениями данного заключения являются:
1. геймификация не является наилучшим инструментом преодоления сопротивления изменениям. Геймификация может применяться только после всестороннего анализа рентабельности и сравнения с традиционными методами.
2. разница в эффективности влияния геймификации в зависимости от поколения сотрудников (X,Y поколения).
Традиционные методы мотивации теряют свою эффективность для Y поколения. Мотивирование новых поколений весьма вероятно будет полагаться на геймификацию или схожие с ней инструменты.
Поколение X, в свою очередь относится к геймификации с опаской и недоверием.
Таким образом можно говорить о перспективности применения геймификации в процессе управления изменениями в ближайшие годы.
Подобные документы
Теоретические основы управления изменениями в организации. Четыре стадии процесса изменения. Четыре уровня деятельности организации. Фазы организационных изменений. Критические точки фаз изменений. Практическое применение управления на предприятии.
курсовая работа [39,0 K], добавлен 14.02.2007Виды изменений и их причины. Модели управления изменениями. Процессы и процедуры, направленные на внедрение и проведение перемен в организации. Принятие решений при управлении изменениями. Причины сопротивления изменениям и методы их устранения.
реферат [189,0 K], добавлен 04.06.2014Ключевые элементы системы организационного развития, ее управляемые и неуправляемые процессы. Основные характеристики и свойства системы управления развитием организации. Формирование и функционирование механизма управления организационными изменениями.
презентация [93,8 K], добавлен 30.09.2016Анализ современного состояния приборостроительной отрасли в России. Расчет основных показателей финансово-хозяйственной деятельности ОАО "Промприбор". Разработка комплекса мер по формированию эффективной системы управления изменениями на предприятии.
дипломная работа [7,4 M], добавлен 24.10.2014Определение, концепция, области применения изменений. Модели управления изменениями "Теория Е" и "Теория О". Повышение эффективности деятельности предприятия путем проведения изменений на основе интегрального метода изменений по модели TPS Рамперсада.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 22.03.2009Изучение теоретических моделей и методов управления изменениями. Мотивы объединения людей в организации. Признаки системы, свойственные предприятию. Объекты внешней среды деловой организации. Функции государства. Теория жизненного цикла Ларри Грейнера.
презентация [3,7 M], добавлен 13.03.2016Сущность и основные понятия управления организационными изменениями. Сопротивление переменам и методы его преодоления. Жизненный цикл организации по методологии Ицхака Адизеса. Разработка проекта по совершенствованию управления исследуемым предприятием.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 16.07.2015Пирамида проекта и этапы управления отклонениями. Понятие и виды изменений в проекте. Стратегии управления изменениями. Сравнительная характеристика методов манипулирования ресурсами, временем, качеством. Концепция менеджмента качества и его процессы.
презентация [683,8 K], добавлен 06.08.2014Характеристика управления организационными изменениями на предприятии ООО "Айсберг", анализ их эффективности и взаимосвязь между определением целей, основными экономическими показателями и результатами реализации эффективной стратегии преобразований.
дипломная работа [143,8 K], добавлен 20.01.2013Изучение сущности и основных задач управления организационными изменениями. Информационные предпосылки обновления. Биологическая модель преобразования бизнеса. Понятие рефрейминга. Типология изменений в организации - проактивного и реактивного характера.
реферат [52,3 K], добавлен 29.10.2013