Поддержка процесса управления изменениями с помощью геймификации

Применение геймификации для поддержки управления изменениями. Теория процесса управления изменениями. Актуальные научные работы на тему геймификации в бизнесе. Применение геймификации в процессе управления изменениями и существующие готовые решения.

Рубрика Менеджмент и трудовые отношения
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 30.07.2016
Размер файла 850,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

  • Рис.11. Окно мониторинга прохождения симулятора.
  • Важным плюсом выбранного метода является низкая стоимость реализации: вся информационная система компании полностью написана сотрудниками IT-отдела компании, что позволило, скопировав готовый инструмент на тестовый сервер, изменить его под цели симуляции. На создание симулятора потребовалась неделя работы одного программиста, в то время как написание инструкции в стандартном варианте заняло вдвое больше времени. Написание и отладка реального модуля заняла три месяца.
  • Внедрение и результаты
  • Симулятор предоставили половине магазинов, второй половине предоставили печатный вариант инструкции, предоставив, таким образом, возможность сравнить результаты обучения разными способами. Распределение магазинов по группам проводилось с учетом возраста директоров и их базовой скорости овладения новыми инструментами (оценкой ожиданий).
  • Таблица 3. Распределение директоров по группам.
  • Группа

    Кол-во директоров

    Ср.возраст

    Оценка ожиданий

    Симулятор

    34

    46,94

    3,91

    Инструкция

    34

    47,08

    4

    • Таким образом, возможность неточности результатов, связанная с тем, что в определенной группе могли преимущественно оказаться менее компетентные директора, была нивелирована.
    • Среднее время прохождения игры в группе магазинов, получившей симулятор, составило 45-50 минут.
    • Среднее время прочтения полной инструкции к программе заняло (по результатам опроса) 30-35. научный геймификация управление бизнес
    • Провести количественную оценку уровня знаний и владения инструментом представлялось проблематичным, поэтому о результатах обучения судили по телефонному опросу и экспертной оценке составленных графиков.
    • Таблица 4. Результаты оценки групп.
    • Группа

      Кол-во

      Ср.время

      Ур. Отношения

      Ср.ошибок

      Симулятор

      34

      46,32

      4,6470588

      0

      Инструкция

      34

      32,76

      4,3529412

      0,2941176

      • Директора группы магазинов, работавших с симулятором, проявили примерно одинаковые уровни понимания инструмента и в целом положительно отзывались об опыте работы с симулятором, хотя и отмечали, что не все операции производились очевидным для них способом. В графиках директоров из этой группы не было обнаружено ошибок заполнения.
      • Директора группы магазинов, читавших инструкции показали неоднородные результаты. Несмотря на то, что большинство директоров корректно заполнили графики, в этой группе присутствовали директора, допустившие ошибки в заполнении. Также, из диалога с некоторыми директорами становилось понятно, что они считают инструмент крайне неудобным и выражали желание вернуться к старому способу администрирования графиков. Примечательным результатом практического исследования, хотя и с большой долей вероятности случайным, является тот факт, что разница в уровне отношений к инструменту (дельта между двумя значениями) полностью совпадает со средним количеством ошибок в группе с инструкцией. Однако, есть очевидная зависимость между субъективным отношением сотрудника и количеством совершенных ошибок.
      • Таким образом, можно судить о том, что геймификация дала ожидаемый результат. Время и ресурсы которые приходится тратить на исправление ошибок и объяснения директорам особенностей программы сопоставимы с затратами на разработку симулятора, который в дальнейшем будет применяться как этап обучения совершенно новых директоров.
      • Заключение и выводы

      В рамках исследования были поставлены и выполнены следующие задачи:

      · Проанализировать теорию по процессу управления изменениями

      · Проанализировать теорию по геймификации и актуальные научные работы на тему геймификации в бизнесе

      · Проанализировать существующие научные работы по применению геймификации в процессе управления изменениями и существующие готовые решения. Провести практическое исследование на примере организации.

      На основе результата выполнения задач можно судить о достижении поставленной цели.

      Геймификация может быть применена как эффективный инструмент для поддержки процесса управления изменениями в организации.

      Важными допущениями данного заключения являются:

      1. геймификация не является наилучшим инструментом преодоления сопротивления изменениям. Геймификация может применяться только после всестороннего анализа рентабельности и сравнения с традиционными методами.

      2. разница в эффективности влияния геймификации в зависимости от поколения сотрудников (X,Y поколения).

      Традиционные методы мотивации теряют свою эффективность для Y поколения. Мотивирование новых поколений весьма вероятно будет полагаться на геймификацию или схожие с ней инструменты.

      Поколение X, в свою очередь относится к геймификации с опаской и недоверием.

      Таким образом можно говорить о перспективности применения геймификации в процессе управления изменениями в ближайшие годы.

      • Список литературы
      • 1. Зикерманн Г., Линдер Д. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов //М.: Манн, Иванов и Фарбер. - 2014.
      • 2. Popkin H. FarmVille invades the real world //MSNBC. com (Online). Available: http://www. msnbc. msn. com/id/37451547/ns/technology_and_sciencetech_ and_gadgets/t/farmville-invades-real-world.
      • 3. http://badgeville.com (Wiki-ресурс)
      • 4. Gartner Report: Gamification Potential for Business Process Management, HEONG WENG MAK (September 24, 2012)
      • 5. Human-Oriented Challenges of Social BPM: An Overview, Nicolas Pflanzl, Gottfried Vossen (May 27, 2014)
      • 6. A Generic Platform for Enterprise Gamification, Herzig, P; Ameling, M. ; Schill, A. (20-24 Aug. 2012)
      • 7. Кныш О., Пигин В. А. Управление изменениями в организации //Управление человеческим потенциалом. - 2005. - Т. 2. - С. 64-67.
      • 8. Ю.Д. Земляков - Управление изменениями. Учебное пособие.
      • 9. Кужева С. Н. Управление изменениями: Конспект лекций //Омск: Из-во Омского гос. ун-та им. ФМ Достоевского. - 2011.
      • 10. Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey //International Journal of Human-Computer Studies. - 2015. - Т. 74. - С. 14-31.
      • 11. Schцnen R., Scheytt P., Seidel M. Gamification in Change Management processes. - 2014.
      • 12. Super Bees: serious business (http://habrahabr.ru/company/ibm/blog/132292/)
      • 13. Koivisto J., Hamari J. Demographic differences in perceived benefits from gamification //Computers in Human Behavior. - 2014. - Т. 35. - С. 179-188.
      • 14. Захарова Т. И. ОРГАНИЗАЦИОННОЕ ПОВЕДЕНИЕ: Учебно-методический комплекс.-М.: Изд. центр ЕАОИ. 2009.-330 с. ISBN 978-5-374-117-4. - 2008.
      • 15. Громов А. И. Управление социальной ценностью. М. : Альпина, 2009.
      • Размещено на Allbest.ru

    Подобные документы

    • Теоретические основы управления изменениями в организации. Четыре стадии процесса изменения. Четыре уровня деятельности организации. Фазы организационных изменений. Критические точки фаз изменений. Практическое применение управления на предприятии.

      курсовая работа [39,0 K], добавлен 14.02.2007

    • Виды изменений и их причины. Модели управления изменениями. Процессы и процедуры, направленные на внедрение и проведение перемен в организации. Принятие решений при управлении изменениями. Причины сопротивления изменениям и методы их устранения.

      реферат [189,0 K], добавлен 04.06.2014

    • Ключевые элементы системы организационного развития, ее управляемые и неуправляемые процессы. Основные характеристики и свойства системы управления развитием организации. Формирование и функционирование механизма управления организационными изменениями.

      презентация [93,8 K], добавлен 30.09.2016

    • Анализ современного состояния приборостроительной отрасли в России. Расчет основных показателей финансово-хозяйственной деятельности ОАО "Промприбор". Разработка комплекса мер по формированию эффективной системы управления изменениями на предприятии.

      дипломная работа [7,4 M], добавлен 24.10.2014

    • Определение, концепция, области применения изменений. Модели управления изменениями "Теория Е" и "Теория О". Повышение эффективности деятельности предприятия путем проведения изменений на основе интегрального метода изменений по модели TPS Рамперсада.

      дипломная работа [1,9 M], добавлен 22.03.2009

    • Изучение теоретических моделей и методов управления изменениями. Мотивы объединения людей в организации. Признаки системы, свойственные предприятию. Объекты внешней среды деловой организации. Функции государства. Теория жизненного цикла Ларри Грейнера.

      презентация [3,7 M], добавлен 13.03.2016

    • Сущность и основные понятия управления организационными изменениями. Сопротивление переменам и методы его преодоления. Жизненный цикл организации по методологии Ицхака Адизеса. Разработка проекта по совершенствованию управления исследуемым предприятием.

      дипломная работа [1,2 M], добавлен 16.07.2015

    • Пирамида проекта и этапы управления отклонениями. Понятие и виды изменений в проекте. Стратегии управления изменениями. Сравнительная характеристика методов манипулирования ресурсами, временем, качеством. Концепция менеджмента качества и его процессы.

      презентация [683,8 K], добавлен 06.08.2014

    • Характеристика управления организационными изменениями на предприятии ООО "Айсберг", анализ их эффективности и взаимосвязь между определением целей, основными экономическими показателями и результатами реализации эффективной стратегии преобразований.

      дипломная работа [143,8 K], добавлен 20.01.2013

    • Изучение сущности и основных задач управления организационными изменениями. Информационные предпосылки обновления. Биологическая модель преобразования бизнеса. Понятие рефрейминга. Типология изменений в организации - проактивного и реактивного характера.

      реферат [52,3 K], добавлен 29.10.2013

    Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
    PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
    Рекомендуем скачать работу.