Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы

Дигитализация культуры и развитие медиа технологий. Исследование универсальных мифологических структур. Антропологический смысл и функции мифа. Кино как средство ремифологизации действительности. Видеоигра как конструктор собственных виртуальных миров.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 26.07.2021
Размер файла 1,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

3. Galanina, E.V. (2013) Mif kak real'nost' i real'nost' kak mif: mifologicheskie osnovaniya sovremennoy kul'tury [Myth as reality and reality as myth: mythological foundations of modern culture]. Moscow: Akademiya Estestvoznaniya.

4. Roberts, B. (2004) Konstruirovanie individual'nykh mifov [The construction of individual myths]. INTER. (2-3). pp. 7-15.

5. Ulyanovsky, A.V. (2005) Mifodizayn: kommercheskie i sotsial'nye mify [Mythdesign: commercial and social myths]. St. Petersburg: Piter.

6. Galanina, E.V. & Baturin, D.A. (2016) Fantasy as a neomythological reality. Vestnik Chelya- binskogo gosudarstvennogo universiteta - Bulletin of Chelyabinsk State University. 3(385). pp. 41-45. (In Russian).

7. Petev, N.I. (2018) Postroenie personaliy v ramkakh iskusstvennoy mifologii (na primere WARHAMMER 40.000) [The construction of personalities within the framework of artificial mythology (a case study of WARHAMMER 40.000)]. VestniknaukiSibiri. 2(29). pp. 158-180.

8. Losev, A.F. (1994)Mif. Chislo. Sushchnost' [Myth. Number. Essence]. Moscow: Mysl'.

9. Zizek, S. (2002) Dobropozhalovat'vpustynyuReal'nogo [Welcome to the Desert of the Real]. Translated from English by A.Smirny. Moscow: Pragmatika kul'tury.

10. McLuhan, M. (1959) Myth and mass media. Daedalus. 88(2). pp. 339-348.

11. Tyazhlov, Ya. (2015) Kino kak sredstvo remifologizatsii deystvitel'nosti [. Cinema as a means of reality remifologization]. Sovremennyy diskurs-analiz. 12. pp. 28-38.

12. Galanina, E.V. & Salin, A.S. (2017) Mificheskoe v virtual'nykh mirakh videoigr [Mythical in the virtual worlds of video games]. Filosofiya i kul'tura. 9. pp. 76-88. DOI: 10.7256/24540757.2017.9.24153

13. Galanina, E.V. & Baturin, D.A. (2018) Mytholoogical image of sacrification in videogames. Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta. Kul'turologiya i iskusstvovedenie - Tomsk State University Journal of Cultural Studies and Art History. 31. pp. 21-34. (In Russian). DOI: 10.17223/22220836/31/2

14. Asimos, V. (2018) Playing the Myth: Video Games as Contemporary Mythology. Implicit Religion. 21(1). pp. 93-111. DOI: 10.П63/9789004226944_0П

15. Tikhonova, S.V. (2009) Mifologicheskie osnovaniya sotsial'nogo fenomena komp'yuternoy igry [The mythological foundations of the social phenomenon of a computer game]. Sotsial'naya politika i sotsiologiya - Social Policy and Sociology. 1. pp. 199-212.

16. Stobbart, D.C. (2016) Telling Tales with Technology: Remediating Folklore and Myth through the Videogame Alan Wake. In: Valentine, K.D. & Jensen, L.J. (eds) Examining the Evolution of Gaming andIts Impact on Social, Cultural, and Political Perspectives. IGI Global. pp. 38-53.

17. Velвzquez, C., Soares, A. & Mendes, P. (2015) Technology in Games: Myth as Encouragement to Experience the Real. The International Journal of Critical Cultural Studies. 14(1). pp. 1-11.

18. Jung, K.G. (2004) Dusha i mif. Shest' arkhetipov [Soul and Myth. Six Archetypes]. Translated from English. Minsk: Kharvest.

19. Campbell, J. (1997) Tysyachelikiy geroy [The Hero with a Thousand Faces]. Translated from English by A.P. Khomik. Moscow: Refl-buk, AST.

20. Vogler, K. (2015) Puteshestvie pisatelya. Mifologicheskie struktury v literature i kino [The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers]. Translated from English by M. Nikolaenko. Moscow: Al'pina non-fikshn. 2015. 476 s.

21. Jung, K.G. (2009) Simvoly transformatsii [Symbols of Transformation]. Translated from English. Moscow: AST.

22. Jung, K.G. (2013) Ocherki po psikhologii bessoznatel'nogo [On the Psychology of the Unconscious]. Translated from English. Moscow: Kogito-Tsentr.

23. Galanina, E.V. & Vetushinsky, A.S. (2019) Heroic dimension and monomyth in video games. Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta. Kul'turologiya i iskusstvovedenie - Tomsk State University Journal of Cultural Studies and Art History. 33. pp. 34-46. (In Russian). DOI: 10.17223/22220836/33/3

24. Ip, B. (2010) Narrative Structures in Computer and Video Games: Part 2: Emotions, Structures, and Archetypes. Games and Culture. 6(3). pp. 203-244. DOI: 10.1177/1555412010364984

25. Rank, O. (1997)Mif o rozhdenii geroya [The Myth of the Birth of the Hero]. Translated from German by A.P. Khomik. Moscow: Refl-buk; Kyiv: Vakler.

26. Klaus, S. (2010) Heroes in Virtual Space. Stud. Ethnol. Croat. 22. pp. 361-391.

27. Eliade, M. (2019) Mify, snovideniya, misterii [Myths, Dreams and Mysteries]. Translated from English. Moscow: Akademicheskiy proekt.

28. Cassar, R. (2013) God of War: A Narrative Analysis. Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 7(1). pp. 81-99.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Национальная медиаполитика, медиаконцерны. Печать и издательства, телевидение и телекоммуникационные сети. Кино и индустрия развлечений. Онлайн и мобильные медиа. Новостные (информационные) агентства в Бразилии. Тенденции и перспективы развития медиа.

    курсовая работа [45,7 K], добавлен 28.05.2015

  • Сущность паблик рилейшнз, его отличия от рекламы. Определение новостных PR-технологий. Способы взаимосвязи новостей (СМИ) и PR-технологий. Использование медиа-событий. PR-технологии и СМИ во время президентских выборов в США. Медиа и методы работы с ними.

    реферат [24,9 K], добавлен 13.05.2012

  • Функции журналистики, их развитие в условиях растущего уровня "информационного шума". Влияние современных технологий на СМИ. Анализ процессов трансформации современных медиа и изменения их функций на примере музыкальной журналистики и кинокритики.

    курсовая работа [37,5 K], добавлен 20.05.2015

  • Медиа-реальность как отражение действительности; этапы формирования стереотипа: восприятие действительности корреспондентом, монтаж, политика телеканала. Специфика подачи информации в новостных программах федеральных телеканалов: НТВ, РенТВ, "Первый".

    реферат [82,2 K], добавлен 07.06.2011

  • Кино как институт коммуникации. Особые качества кинематографа. Этапы развития телевидения и его модели социального функционирования. Структура современного вещания, новости как телевизионный жанр. Роль тележурналистики в повседневной жизни людей.

    презентация [1,9 M], добавлен 17.08.2013

  • Исследование феномена новых медиа в теоретическо-методологическом контексте. Структурный анализ медиа-подразделений "Исламского государства", основные модели распространения материалов. Новые медиа "Исламского государства" в рамках мирового тренда.

    дипломная работа [102,1 K], добавлен 03.07.2017

  • Важнейшие функции СМИ в журналистике и социологии, их сущность и характеристика. Реклама как результат и продукт материально-технологического развития общества. Исследование архитектоники, семиотики и прагматики современной медиа-рекламной картины мира.

    курсовая работа [40,2 K], добавлен 15.01.2013

  • Медиа-холдинг – объединение СМИ с целью диверсификации экономических рисков или усиления политического влияния. История развития российских медиа-холдингов на примере "СТС Медиа-холдинга": задачи, структура, корпоративная ответственность, руководство.

    курсовая работа [215,8 K], добавлен 29.04.2011

  • Определение новых медиа, средств массовой информации, интерактивных электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями. История формирования и главные причины актуальности новых медиа. Их безопасность и интерактивность.

    курсовая работа [25,0 K], добавлен 26.12.2014

  • Переворот в идеологии кино, произошедший после Октябрьской революции. Особенности зарождения советской художественной кинематографии. Влияние "культа личности" на кино 30-х годов. Художественные игровые короткометражные фильмы первых лет Советской власти.

    реферат [19,5 K], добавлен 20.11.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.