Імерсивні середовища, VR, AR в українському сучасному мистецтві останніх років
Опрацювання, контекстуалізація імерсивного середовища, реалізованого у фізичному просторі галереї чи музею, у VR та на нових віртуальних платформах в Інтернеті, а також у гібридному просторі. Огляд і аналіз проєктів, що використовують цифрові технології.
Рубрика | Культура и искусство |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 10.04.2023 |
Размер файла | 2,9 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
IT-компанії, що підключаються до розробки мистецьких проектів, значною мірою зацікавлені виключно в прибутку, а не в сталості продукту, тому за наступного оновлення програми проекти зазвичай мають технологічні проблеми і вже не працюють. Емпіричним шляхом учасникам різних VR-, AR-проектів національного культурно - мистецького поля доводиться констатувати проблемне існування онлайнових проектів без системної професійної роботи інституції, що безпосередньо опікується розвитком мистецтва новітніх технологій, тобто проблема інституалізації в царині мистецтва новітніх технологій не тільки не вирішена, але з кожним роком проявляється ще з більшою гостротою.
Втім, вектор розвитку мистецтва новітніх технологій є надзвичайно перспективним. Аби цю перспективу ми знову не розглядали як вагон, що зникає за горизонтом, необхідно вже сьогодні укласти дорожну карту, трьома китами для якої є освіта, інфраструктура, фінансування, і поетапно втілювати в життя її конкретні пункти. Залучення проєктів з фокусом на імерсивних середовищах до національного мистецтвознавчого дискурсу сприятиме створенню більш повної картини українського сучасного мистецтва. У даному напрямку в контексті невпинного розвитку технологій перспективи подальших розвідок є безмежними.
Література
1. Bourriaud N. Esthetique relationnelle. Dijon, Les Presses du reel, 2001, p. 113.
2. Волинець В.О. Віртуальна реальність в соціокультурному просторі сучасності // Культура України. 2016. Вип. 52. С. 120-128.
3. Халепа О. Фестивалі медіаарту на постіндустріальних локаціях // Сучасне мистецтво: зб. наук. пр. / ІПСМ НАМУ. 2020. Вип. 16. С. 138-148.
4. Малюк Є. О. Відеогра як феномен сучасної медіакультури. Дисертація кандидата культурології. К.: КНУКіМ, 2021. C. 212.
5. Grau Oliver (Ed.) Media Art Histories. Cambridge: MIT Press / Leonardo Books, 2007. 488 р.
6. Sensorium. Oxford English Dictionary. J.A. Simpson and E.S.C. Weiner, eds. 2nd ed. Oxford: Clarendon Press. OED, 1989. Online. Oxford University Press. URL: http://oed.com/cgi/entry/50219915 (last accessed: 15.11.2019).
7. Carpenter E., McLuhan М., eds. Explorations in Communication. Boston: Beacon Press, 1960. 202 p.
8. Ong Walter J. The Shifting Sensorium // The Varieties of Sensory Experience. David Howes, ed. Toronto: University of Toronto Press, 1991. P. 47-60.
9. Jackson Michael. Thinking through the Body: An Essay on Understanding Metaphor // Social Analysis, 1983. No.14. Р 127-148.
10. Chague S., Charbonnier C. Digital cloning for an increased feeling of presence in collaborative virtual reality environments. 6th International Conference on 3D Body Scunning Technologies, 2015. URL: https:// www.researchgate.net/publication/281678961_Digital_Cloning_for_an_Increased_Feeling_of_Presence_in_ Collaborative_Virtual_Reality_Environments (last accessed: 21.07.2021)
11. Jerald J. The VR Book: Human Centered Design for Virtual Reality. Morgan & Claypool, 2015. 635 p.
12. Slater M. Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences, 2009. 364.1535: 3549-3557. URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2781884/
13. Slater M., Wilbur S. A framework for immersive virtual environments (FIVE): Speculations on the role of presence in virtual environments. Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 1997. 6.6: 603-616.
14. Grau O. Virtual Art: From Illusion to Immersion. Cambridge: MIT Press, 2003. 416 p.
15. Sutherland Ivan E. The Ultimate Display. Information Processing Techniques Office, ARPA, OSD. 1965. URL: worrydream.com/refs/Sutherland % 20-%20The % 20Ultimate % 20Display.pdf (last accessed: 21.07.2021).
16. Hansen M.B.N. Bodies in Code: Interfaces with Digital Media. Routledge, 2012.
17. Стоян С.П. Арт-проєкт «Сучасний український символізм»: культурний контекст. Символічні виміри візуальної культури. Матеріали міжнародної науково-практичної конференції (м. Луцьк, МСУМК, 11-12 жовтня 2019 р.), 2019. С. 92-94.
18. Hansen Mark. New Philosophy for New Media. Cambridge: MIT Press, 2004. 333 p.
19. Стоян С.П. Європейські коди сучасного українського символізму // Українські культурологічні студії: збірник наукових праць. 2020. Вип. 1 (6). С. 94-98.
20. Кочубинська Т. Проєкт «Мета-Фізичний Часо-Простір». 30 років присутності. К.: ArtHuss, 2021.
21. Стоян С.П. Технократичний світ у візуальній «оптиці» арт-проекту Оксани Чепелик «Рефракція реальності». Образотворче мистецтво. К.: Національна спілка художників України, 2021. С. 32-35.
22. Бауман З. Текучая современность. СПб.: Питер, 2008. 240 с.
23. Гакслі О. Прекрасний новий світ / пер. з англ. Сергій Маренко; мал. Олег Блащук // Всесвіт, 1994,
№5-6 - с. 64-119; №7 - с. 96-135.
24. Навроцька З.М. Рефракція реальності: буклет виставки. Луцьк: МСУМК, 2021. 6 с.
25. Чепелик О.В. XR технології в мистецтві // Художня культура. Актуальні проблеми: зб. наук. пр. К.: ІПСМ НАМУ 2018. Вип. 14. С. 60-71.
26. 37-th Karlovy Vary International Film Festival catalogue. Praha: Vinland, 2002. 360 p.
References
1. Bourriaud N. Esthetique relationnelle. Dijon: Les Presses du reel, 2001. P 113.
2. Voly'necz' V.O. Virtual'na real'nist' v sociokul'turnomu prostori suchasnosti // Kul'tura Ukrayiny'. 2016. Vy'p. 52. S. 120-128.
3. Xalepa O. Festy'vali mediaartu na postindustrial'ny'x lokaciyax // Suchasne my'stecztvo: zb. nauk. pr. / IPSM NAMU. 2020. Vy'p. 16. S. 138-148.
4. Malyuk Ye. O. Videogra yak fenomen suchasnoyi mediakul'tury'. Dy'sertaciya kandy'data kul'turologiyi. K.: KNUKiM, 2021. C. 212.
5. Grau Oliver (Ed.) Media Art Histories. Cambridge: MIT Press / Leonardo Books, 2007. 488 p.
6. 6. Sensorium. Oxford English Dictionary. J.A. Simpson and E.S.C. Weiner, eds. 2nd ed. Oxford: Clarendon Press. OED, 1989. Online. Oxford University Press. URL: http://oed.com/cgi/entry/50219915 (last accessed: 15.11.2019).
7. Carpenter E., McLuhan M., eds. Explorations in Communication. Boston: Beacon Press, 1960. 202 p.
8. Ong Walter J. The Shifting Sensorium // The Varieties of Sensory Experience. David Howes, ed. Toronto: University of Toronto Press, 1991. P. 47-60.
9. Jackson Michael. Thinking through the Body: An Essay on Understanding Metaphor // Social Analysis, 1983. No. 14. P. 127-148.
10. Chague S., Charbonnier C. Digital cloning for an increased feeling of presence in collaborative virtual reality environments. 6th International Conference on 3D Body Scunning Technologies, 2015. URL: https:// www.researchgate.net/publication/281678961_Digital_Cloning_for_an_Increased_Feeling_of_Presence_in_ Collaborative_Virtual_Reality_Environments (last accessed: 21.07.2021)
11. Jerald J. The VR Book: Human Centered Design for Virtual Reality. Morgan & Claypool, 2015. 635 p.
12. Slater M. Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences, 2009. 364.1535: 3549-3557. URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2781884/
13. Slater M., Wilbur S. A framework for immersive virtual environments (FIVE): Speculations on the role of presence in virtual environments. Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 1997. 6.6: 603-616.
14. Grau O. Virtual Art: From Illusion to Immersion. Cambridge: MIT Press, 2003. 416 p.
15. Sutherland Ivan E. The Ultimate Display. Information Processing Techniques Office, ARPA, OSD. 1965. URL: worrydream.com/refs/Sutherland % 20-%20The % 20Ultimate % 20Display.pdf (last accessed: 21.07.2021).
16. Hansen M.B.N. Bodies in Code: Interfaces with Digital Media. Routledge, 2012.
17. Stoyan S.P. Art-proyekt «Suchasny'j ukrayins'ky'j sy'mvolizm»: kul'turny'j kontekst. Sy'mvolichni vy'miry' vizual'noyi kul'tury'. Materialy' mizhnarodnoyi naukovo-prakty'chnoyi konferenciyi (m.
Lucz'k, MSUMK, 11-12 zhovtnya 2019 r.), 2019. S. 92-94.
18. Hansen Mark. New Philosophy for New Media. Cambridge: MIT Press, 2004. 333 p.
19. Stoyan S. P Yevropejs'ki kody' suchasnogo ukrayins'kogo sy'mvolizmu // Ukrayins'ki kul'turologichni studiyi: zbirny'k naukovy'x pracz'. 2020. Vy'p. 1 (6). S. 94-98.
20. Kochuby'ns'ka T. Proyekt «Meta-Fizy'chny'j Chaso-Prostir». 30 rokiv pry'sutnosti. K.: ArtHuss, 2021.
21. Stoyan S. P Texnokraty'chny'j svit u vizual'nij «opty'ci» art-proektu Oksany' Chepely'k «Refrakciya real'nosti». Obrazotvorche my'stecztvo. K.: Nacional'na spilka xudozhny'kiv Ukrayiny', 2021. S. 32-35.
22. Bauman Z. Tekuchaya sovremennost. SPb.: Piter, 2008. 240 s.
23. Gaksli O. Prekrasny'j novy'j svit / per. z angl. Sergij Marenko; mal. Oleg Blashhuk // Vsesvit, 1994, #5-6 - s. 64-119; # 7 - s. 96-135.
24. Navrocz'ka Z.M. Refrakciya real'nosti: buklet vy'stavky'. Lucz'k: MSUMK, 2021. 6 s.
25. Chepely'k O.V. XR texnologiyi v my'stecztvi // Xudozhnya kul'tura. Aktual'ni problemy': zb. nauk. pr. K.: IPSM NAMU, 2018. Vy'p. 14. S. 60-71.
26. 37-th Karlovy Vary International Film Festival catalogue. Praha: Vinland, 2002. 360 p.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Джазове мистецтво як частина музичної культури України. "Джаз-коло" (серія джазових концертів) - проект, створений для підтримки української імпровізаційної музики. Аналіз українського джазу, ролі та значимості проекту в культурному просторі України.
статья [22,3 K], добавлен 07.02.2018Специфічні риси художнього активізму, його визначення та кола художніх практик які йому належать. Соціально орієнтовані художні практики 1960-1980-х років, їх особливості та характерні риси. Сфера художнього активізму в сучасному медіа просторі.
курсовая работа [70,1 K], добавлен 18.07.2013Аналіз взаємозв’язку між розвитком технологічного процесу та мистецтвом естрадного співу. Специфіка використання технології Live Looping в сучасному естрадному мистецтві та її вплив на розвиток вокальної майстерності та творчих здібностей виконавця.
статья [17,6 K], добавлен 07.02.2018Поява та розвиток явища дендизму у світському просторі Франції XIX ст., бульвар як середовище оформлення даного літературного явища. Конструювання дендистського канону у першому та другому поколінні: формування естетики та техніки. Практики фланерства.
дипломная работа [117,0 K], добавлен 24.07.2013Національна спілка письменників України: розгортання діяльності. Робота з молоддю як форма участі спілчан у культуротворчих процесах краю. Рівненська організація Національної спілки письменників України на тлі художньо-мистецького середовища краю.
дипломная работа [107,5 K], добавлен 30.03.2013Особливості та основні напрямки впливу нових технологій на сучасне мистецтво. Вивчення специфіки взаємодії мистецтва і науки, продуктом якої є нові технології на сучасному етапі і характеристика результатів взаємодії нових технологій та мистецтва.
реферат [13,0 K], добавлен 22.04.2011Історичні передумови зародження портретного жанру в українському мистецтві ХVII-XVIII ст. Проблема становлення і розвитку портретного жанру на початку ХVII століття, специфіка портрету у живописі. Доля української портретної традиції кінця ХVIIІ ст.
дипломная работа [88,9 K], добавлен 25.06.2011Дослідження проблематики єдності етнокультурних і масових реалій музичної культури в просторі сучасного культуротворення. Ааналіз артефактів популярної культури, естради і етнокультурної реальності музичного мистецтва. Діалог поп-культури і етнокультури.
статья [22,1 K], добавлен 24.04.2018Дослідження футуризму як авангардистської течії в мистецтві ХХ століття. Форми футуризму в образотворчому мистецтві і літературі. Футуризм в Росії і Україні і його вплив на творчість художників. Творчість Михайла Семенко як лідера українського футуризму.
реферат [20,0 K], добавлен 22.12.2010Компаративні дослідження у культурології та мистецтвознавстві. Проблема статусу рок-культури у сучасному поліхудожньому просторі. Міфологічний простір романтизму та рок-культури. Пісня – основний жанр творчості композиторів-романтиків та рок-музикантів.
диссертация [452,5 K], добавлен 19.04.2023