Косплей как вид молодежной субкультуры
Общая характеристика движения косплей. Основные требования по созданию образа. Особенности развития косплея в России и мире. Статистика тематики косплея в России, в том числе в Республике Бурятия. Разработка коллекции популярных моделей для косплея.
Рубрика | Культура и искусство |
Предмет | Молодежная субкультура |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Прислал(а) | incignito |
Дата добавления | 14.12.2019 |
Размер файла | 13,9 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Общая характеристика современных политических процессов России и их влияние на общественно-культурную ситуацию в стране. Феномен молодежной субкультуры. Основные признаки неформалов. Молодежная субкультура в условиях мегаполиса (на примере Москвы).
курсовая работа [39,3 K], добавлен 23.04.2011Хикикомори - потерянное поколение. Субкультура панки: "дети помойки". Косплей как социальное явление. История образования анимешников, фриков, нью-эйдж, готов, косплееров, веганства. Польза или вред геймеров, людей, которые играют в компьютерные игры.
презентация [4,0 M], добавлен 14.05.2019Состояние современной молодежной субкультуры, причины ее возникновения, классификация, характеристика типов, их внешний вид, символика и атрибутика. Мировоззренческая, ценностно-ориентационная и переориентационная составляющие молодежной субкультуры.
реферат [56,6 K], добавлен 11.10.2009Изучение основных понятий и истории возникновения молодёжных субкультур; причины их появления. Сопоставление понятия "субкультуры" и "контркультуры". Ознакомление с основными музыкальными, имиджевыми, политическими и мировоззренческими направлениями.
реферат [21,9 K], добавлен 28.05.2014История и основные причины возникновения цифровой субкультуры "хакеров". Основные группы и характеристика представителей цифровой субкультуры. Истоки развития хакерства. Тенденции развития движения. Способы самовыражению в виртуальном пространстве.
курсовая работа [33,8 K], добавлен 16.12.2014Краткая история моды от 1960-х до наших дней. Обзор современных методов дизайна одежды. Концепция проекта коллекции молодежной одежды "Таяние льдов". Эскизный проект коллекции. Выбор материалов и построение лекал. Определение норм расхода материалов.
дипломная работа [12,0 M], добавлен 06.05.2017Художественно-композиционная характеристика исторического костюма, а именно английского женского платья XVI в. Формирование концепции композиционного строения моделей и коллекции. Графическая разработка моделей авторской коллекции в режиме ассоциаций.
курсовая работа [941,6 K], добавлен 16.09.2009Современные подходы к пониманию молодежной субкультуры. Понятие "субкультура" как набор символов, убеждений, ценностей, норм поведения, отличающие сообщества. Неформальные молодежные движения. Хиппи, панки, металлисты, экстремалы, скинхеды и фенсы.
реферат [18,8 K], добавлен 17.04.2009Понятие культуры, ее элементы и формы. Имидж для представителей молодежной субкультуры, ее символы и средства. Молодежные, ролевые движения, индустриальные и спортивные субкультуры. Генетические связи и конфликты между ними. Особенности картины мира.
реферат [34,6 K], добавлен 17.12.2010Стилевое решение коллекции. Этапы разработки коллекции. Композиционные приемы в построении логических рядов. Пластические и текстурные свойства тканей и материалов. Внешний вид моделей, выполненных в материале. Расчет параметров базовой конструкции.
дипломная работа [5,0 M], добавлен 29.01.2012