Киберпанк и его проявление в кино

Особенности мира киберпанка как жанра фантастики. Человеческая мысль, заключенная в программном обеспечении. Искусственный интеллект, представленный в мире киберпанка биороботами, киборгами, андроидами. Основные цели и средства для их реализации.

Рубрика Культура и искусство
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 23.11.2015
Размер файла 109,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

В 1991 году при непосредственном участии Уильяма Гибсона был снят часовой документальный фильм с простым названием «Киберпанк». Именно там Гибсон и рассказал всю подноготную таинственного жанра, относиться к которому с благоговением и трепетом стало уже модно. Его истоки лежат в наркотических опытах Уильяма Берроуза, в изобретенной им «интерзоне», поисками которой и занимается большинство самопровозглашенных киберпанков. Взлом нового софта или гениальная идея в этом мире располагаются на одном и том же уровне - это еще одна ступенька к познанию Всемирного Разума. Андрогинность, интеграция национальностей (в «Бегущем по лезвию бритвы» - китайский квартал, в «Нирване» Габриэля Сальватореса - «Маракеш»), изощренность кодировок - новый мир уже построен и самый маргинальный хакер в одночасье может превратиться в нового властителя, едва ли не бога. Безусловно, киберпанк в кино - это практическая проекция коммунистических идеалов равенства и взаимозаменяемости. Тех идеалов, которые затерялись в христианстве и доведены до абсурда в буддизме. Идеалов, у которых, в отличие от современных компьютеров и целлулоида, нет срока давности. [9]

3.1 Эстетика киберпанка в кино

Эстетика киберпанка достаточно полно нашла отражение в кинематографе, повлияла на абрис современного компьютерного, средового, модного дизайна. В сфере массовой культуры большой отклик киберпанк получил в киноискусстве: «Джонни-мнемоник». «Матрица», «Бегущий по лезвию бритвы», «Нирвана», «Газонокосилыцик». История «кино-киберпанка» ведет свой отсчет от «Метрополиса» Фрица Ланга. Сегодня существует разграничение фильмов на принадлежащие к киберпанку и к кибертеху. Киберпанковские фильмы всегда критически осмысляют ближайшее будущее с его властью высоких технологий и корпоративного капитализма «японского типа»; их место действия - Земля или близлежащие к ней колонии; они заряжены апокалиптическими настроениями, взывают к человеческому благоразумию и, очевидно, ориентируются на романы Филиппа К. Дика и «черный фильм». Фильм «Трон» Стивена Лисбергера посвящен виртуальной реальности. Этот фильм уже вошел в историю кинофантастики как первая попытка репрезентации «чистого» киберпространства. Внешний образ киберпространства для фильма придуман двумя лидерами комикс-дизайна Сидом Мидом и Мезьером (автором футуристического дизайна фильма «Пятый элемент» Люка Бессона).

Кино кибертеха - голливудская редифиниция киберпанка, его своеобразный консервативный пастиш, использующий ту же образную систему, но с критическим отношением к миру. Одним из лучших образцом кибертеха конца 1990-х можно назвать «Матрицу» братьев Вачовски. Художник по спецэффектам Джон Гаета акцентировал эффектные моменты движения, создавая ощущение трехмерного изображения посредством совмещения различных точек съемки (по принципу японского аниме). Нужно заметить, что киберпанк повлиял на зрелищное кино в целом, а не только идеологически. Эстетика киберпанка часто эксплуатируется в зрелищном кино, в котором над идеями доминируют спецэффекты, а визуальные образы - над сюжетом.

В отличие от многих других субкультурных течений, получивших широкое распространение в массовой культуре, киберпанки смогли при тиражировании их идей в массмедиа и моде сохранить свои идеалы внутри субкультуры, развиваясь и живя параллельно от моды. Причины этого заложены в самой сущности и в идеологии киберпанка. В киберпанковской эстетике оказались смоделированы многие ситуации, перед которыми стоит современный человек и направления развития культуры в целом. Именно в киберпанк идеологии моделируется «новая зрелищность» как особый абрис мира, создаваемый современными усилиями пользователей, технологий и инструментария визуальных искусств. В киберпанковской идеологии профессионализм является важной частью бытия в «системе», в том числе и в сфере визуального творчества, что, к сожалению, не всегда происходит в культурной практике.

«Новая зрелищность» в информационном обществе может восприниматься как один из факторов создания общего темпорального поля культуры, где запускаются как процессы стабилизации (параметры порядка), выравнивания обменных процессов между основными подсистемами - гео-, био- и социосферами человеческого бытия, так и хаотические проявления их взаимодействия. В частности, насыщение среды коммуникациями приводит к компактности, к ужиманию, сворачиванию глобального и многообразного, образуемого многими качествами пространственно-временного горизонта восприятия. Информационное пространство с такой точки зрения прочитывается и как новое поле формирования параметров порядка. Это поле может служить адаптационным механизмом, формирующимся за счет мощного переструктурирования социокультурной среды при активном использовании синтетических каналов восприятия и визуальных проекций, в ситуации сближения различий в одном хронотопе.

Специфика современной зрелищности заключается в стремлении к интерактивности или ее симуляции при помощи монтажа в кино, к развитию коммуникативных связей, позволяющих создать виртуальную модель коллективной или индивидуальной фантазии. Идеальное воплощение такой модели - видеоигры, Internet, перформативное искусство, интерактивное телевидение, которые позволяют чувствовать себя не только частью мечты, но и активно действовать, правда, лишь в рамках «другой» реальности и по заданным правилам.

Реализация «новой зрелищности» происходит при помощи все тех же технологий, за счет которых она получает качества, сходные с реальностью. Технологии дают возможности изменять эту квазиреальность в процессе нахождения в ней, то есть, материально трансформировать художественный объект. Происходит превращение зрителя, читателя из наблюдателя в действительного (а не мыслительно-эмоционального) сотворца, влияющего на становление произведения и испытывающего при этом эффект обратной связи. Представление о художественном произведении как открытой системе теряет свой фигуральный смысл. Герменевтическая множественность интерпретаций сменяется реальностью взаимодействия. Постмодернистская направленность на игру здесь не исчезает, а гипертрофируется в «новую чувственность» или «вживание». Там, где постмодернистское искусство (в трактовке философов-постструктуралистов) четко отделяет пространство игры от пространства не игры, виртуальность при помощи тактильного контакта, мысленного вживания (скафандр, очки, перчатки, датчики, вибромассажеры и т.д.) эти границы осознанно стирает. «Супер-пост-постмодернистскость» такого процесса заключается в том, что при «реальности» новых ощущений фактически человек оказывается параллельно существующим в двух мирах - мире жизненном и в мире виртуальном. Данное пространство, снимающее границы игры, абстрагирующее от существующих вне-виртуальных идентификаций, вынуждает индивида начать поиски ориентиров, определиться с собственными позициями и найти свой вариант авторепрезентации в культуре в целом, а не только в конкретном моменте. [10]

4.2 Фильмы

Аномалия (The Anomaly 2014)

Дивергент (Divergent 2014)

The Akira Project (2014)

Heart Pumping Oil (2014)

Sync (2014)

Машина (The Machine 2013)

Мои фильмы

Обливион (Oblivion 2013)

Пятая власть (The Fifth Estate 2013)

Элизиум: Рай не на Земле (Elysium 2013)

Goodbye, Little Betty (2013)

Вспомнить всё (Total Recall 2012)

Истинный облик (True Skin 2012)

Модифицированный (Modified 2012)

Обитель зла: Возмездие (Resident Evil: Retribution 2012)

Петля времени (Looper 2012)

Психо-паспорт (сериал) (Psycho-Pass 2012)

Судья Дредд 3D (Dredd 2012)

Luria (2012)

Swerve (2012)

Время (In Time 2011)

Пастырь (Priest 2011)

Роза (Rosa 2011)

Hood (2011)

The Sentient (2011)

ДМТ: Молекула духа (DMT: The Spirit Molecule 2010)

Жизнь по образцу (Ein Leben auf Probe 2010)

Начало (Inception 2010)

Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D (Resident Evil: Afterlife 2010)

Трон: Наследие (TRON: Legacy 2010)

Чужие против ниндзя (Alien vs. Ninja 2010)

Frame 137 (2010)

Аватар (Avatar 2009)

Потрошители (Repo Men 2009)

Суррогаты (Surrogates 2009)

Теккен (Tekken 2009)

Терминатор: Да придёт спаситель (Terminator Salvation 2009)

Тэцуо: Человек-пуля (Tetsuo: The Bullet Man 2009)

Эдит и я (Technotise - Edit i ja 2009)

Вавилон Н.Э. (Babylon A.D. 2008)

Xenobites (2008)

Генное поколение (The Gene Generation 2007)

Нечеловек (2006)

Дурматрица (The Helix... Loaded 2005)

Мясорубка (Meatball Machine 2005)

Мои фильмы

Эон Флакс (Жon Flux 2005)

Sigma (2005)

Аватар (Cyber Wars 2004)

Бессмертные: Война миров (Immortel (ad vitam) 2004)

Призрак в доспехах 2: Невинность (Innocence 2004)

Город будущего (Natural City 2003)

Матрица: Перезагрузка (The Matrix Reloaded 2003)

Демон-любовник (Demonlover 2002)

Особое мнение (Minority Report 2002)

Пришелец из будущего (Ritвnв 2002)

Эквилибриум (Equilibrium 2002)

Авалон (Avalon 2001)

Искусственный разум (Artificial Intelligence: AI 2001)

Клетка (The Cell 2000)

Обмен телами (Xchange 2000)

Робокоп возвращается (мини-сериал) (RoboCop: Prime Directives 2000)

Темный ангел (сериал) (Dark Angel 2000)

Шестой день (The 6th Day 2000)

Вспомнить всё (сериал) (Total Recall 2070 1999)

Жестокое царство (сериал) (Harsh Realm 1999)

Лед с Солнца (Ice from the Sun 1999)

Матрица (The Matrix 1999)

Мясорубка (Meatball Machine 1999)

Тринадцатый этаж (The Thirteenth Floor 1999)

Экзистенция (eXistenZ 1999)

Amplifier (1999)

Ozark Savage (1999)

В плену у скорости (Velocity Trap 1998)

Ковбой Бибоп (сериал) (Kaubфi bibappu: Cowboy Bebop 1998)

Отель Новая Роза (New Rose Hotel 1998)

Темный город (Dark City 1998)

Otherzone (1998)

Джонни 2000 (ТВ) (Johnny 2.0 1997)

Едок (сериал) (Eat-Man 1997)

Нирвана (Nirvana 1997)

Пятый элемент (The Fifth Element 1997)

Смертельный вызов (ТВ) (Death Game 1997)

Абсолютная агрессия (Absolute Aggression 1996)

Виртуальный полицейский (Terminal Justice 1996)

Газонокосильщик 2: За пределами киберпространства (Lawnmower Man 2: Beyond Cyberspace 1996)

Киберманьяк (Cyberstalker 1996)

Не называй меня малышкой (Barb Wire 1996)

Соблазн подсознания (ТВ) (Subliminal Seduction 1996)

Беглецы компьютерных сетей (Virtual Combat 1995)

Виртуозность (Virtuosity 1995)

Джонни Мнемоник (Johnny Mnemonic 1995)

Киберджек (Cyberjack 1995)

Странные дни (Strange Days 1995)

Судья Дредд (Judge Dredd 1995)

Хакеры (Hackers 1995)

Glacier (1995)

Война с реальностью (сериал) (TekWar 1994)

Война с реальностью (ТВ) (TekWar 1994)

Киборг 3: Переработчик (Cyborg 3: The Recycler 1994)

Машина смерти (Death Machine 1994)

Робокоп (сериал) (RoboCop 1994)

Человек-схема 2 (Plughead Rewired: Circuitry Man II 1994)

Cyberteens in Love (1994)

Дикие пальмы (мини-сериал) (Wild Palms 1993)

Киборг 2: Стеклянная тень (видео) (Cyborg 21993)

Последний пляж (видео) (Last Resort 1993)

Разрушитель (Demolition Man 1993)

Робокоп 3 (RoboCop 3 1993)

Сны оружия (видео) (Gunnm 1993)

Супербратья Марио (Super Mario Bros. 1993)

Безумный город (Yiu sau dou si 1992)

Газонокосильщик (The Lawnmower Man 1992)

Когда наступит конец света (Bis ans Ende der Welt 1991)

Обед нагишом (Naked Lunch 1991)

Пиноккио 964 (964 Pinocchio 1991)

Терминатор 2: Судный день (Terminator 2: Judgment Day 1991)

Вспомнить всё (Total Recall 1990)

Железо (Hardware 1990)

Кибер-город Эдо 808 (видео) (Cyber City Oedo 808 1990)

Робокоп 2 (RoboCop 2 1990)

A.D. Police File 1: The Phantom Woman (видео) (1990)

A.D. Police File 2: The Ripper (видео) (1990)

A.D. Police File 3: The Man Who Bites His Tongue (видео) (1990)

Боевой обогреватель (Batoru hоtв 1989)

Луна 44 (Moon 44 1989)

Тэцуо, железный человек (Tetsuo 1989)

Quarantine (1989)

Акира (Akira 1988)

Танковая полиция Доминион (видео) (Dominion 1988)

Чужие среди нас (They Live 1988)

Бегущий человек (The Running Man 1987)

Капитан Пауэр и Солдаты будущего (сериал) (Captain Power and the Soldiers of the Future 1987)

Красные очки (Jigoku no banken: akai megane 1987)

Кризис каждый день (видео) (Baburugamu kuraishisu 1987)

Макс Хедрум (сериал) (Max Headroom 1987)

Робокоп (RoboCop 1987)

Муха (The Fly 1986)

Макс Хэдрум: На 20 минут в будущее (ТВ) (Max Headroom 1985)

Охота на роботов (Runaway 1984)

Терминатор (The Terminator 1984)

Рок и правила (Rock & Rule 1983)

Бегущий по лезвию (Blade Runner 1982)

Взрывающийся город (Bakuretsu toshi 1982)

Видеодром (Videodrome 1982)

Трон (Tron 1982)

Чужой (Alien 1979)

Бегство Логана (Logan's Run1976)Logan's Run (1976)

Мир на проводе (мини-сериал) (Welt am Draht 1973)

Welt am Draht (1973)

Der groЯe Verhau (1969)

Метрополис (Metropolis 1927)

[11]

Список используемой литературы

1. Википедия https://ru.wikipedia.org.

2. Киберпанк http://kiberpank.ru/.

3. «Киберпанк в 90-х годах» Брюс Стерлинг http://city.cyberpunk.ru.

4. Портал http://deadland.ru/.

5. Манифест киберпанка. Кристиан Кирчев. http://www.guelman.ru/slava/manifest/istochniki/kiberpank.htm.

6. Журнал «Мир фантастики» http://www.mirf.ru/.

7. Сайт «Киберпанк» http://kiberpanka.net/.

8. Журнал «Zhurnal.ru» http://www.zhurnal.ru/.

9. Интернет журнал «Компьютерра» http://www.computerra.ru/.

10. Анна Юрьевна Демшина. «Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: Институциональный аспект».

11. Кинопоиск http://www.kinopoisk.ru/.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Особенности мира киберпанка. Киберпанк как жанр научной фантастики. Обзор главных героев в киберпанковских произведениях, обыгрывание киберпространства. Киберпанк в России, его проникновение в кино. Эстетика этого жанра, список популярных фильмов.

    реферат [55,1 K], добавлен 01.03.2016

  • Основные положения учения Мальтуса. Анализ произведений американских и европейских авторов научно-фантастического жанра в кино и литературе, созданных с использованием антиутопических идей о перенаселении Земли и нехваткой пищи и энергетических ресурсов.

    реферат [364,3 K], добавлен 11.10.2015

  • Кино завоевывает мир. Становление русского кино. Становление советского кино. Советское кино 30-х годов. Кино и Великая Отечественная война. Необычный, завораживающим мир кинематографа для многих зрителей.

    реферат [12,2 K], добавлен 17.09.2007

  • Рождение кинематографа и его влияние на культуру и искусство. Характеристика эпохи немого и звукового кино. Технические особенности кинематографа. Понятие "цифровой кинематограф". Выразительные средства и жанры кино. Семиотический анализ фильма "Матрица".

    лекция [32,5 K], добавлен 23.04.2010

  • Краткая история документального кино и выделение основных особенностей документального кинематографа. Анализ отличительных особенностей документального кино на примере фильма "Пассажир поезда №12": видеоряд, звуковые эффекты и выразительные средства.

    курсовая работа [40,0 K], добавлен 07.03.2011

  • Культурное наследие киноискусства XX века. Первые шаги мирового кино. Образ природы в кино как символ высокой культуры человечества. Российское кино в переломные этапы отечественной истории. Возможности кино как явления культуры на рубеже XXI века.

    реферат [40,7 K], добавлен 26.10.2010

  • Основные элементы традиционной нематериальной культуры, используемые в индийском кино. Сюжетная линия и религиозно-мифологический характер главных героев. Традиционные танцы, музыка и система родственных связей как важнейшая черта индийского кино.

    статья [18,2 K], добавлен 10.05.2013

  • Кино как одно из самых молодых, самых массовых искусств. История его возникновения, развитие жанров и видов кинематографа. Технические тонкости восприятия кино человеческим глазом. Кино как явление технократической культуры, предтеча телевидения.

    контрольная работа [29,6 K], добавлен 04.04.2010

  • Появление и история развития кинопромышленности в молодом советском государстве. Значение эпохи немого кино: ее приверженцы и выдающиеся актеры. Производство документальных и игровых цветных кинокартин, особенности и многообразие звукового кинематографа.

    презентация [1,3 M], добавлен 22.05.2013

  • Предпосылки рождения и развития кино. Литература, живопись, театр как составляющие кинообраза. Синематограф братьев Люмьер. Появление первых звуковых фильмов. Вклад различных наций в совершенствование кинематографа. Особенности современного киноискусства.

    доклад [16,3 K], добавлен 04.10.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.