Содержание и особенности разработки игровых мультимедийных проектов обучения математике в среде программирования Lazarus

Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Предмет Информатика и новые информационные технологии в системе подготовки будущего учителя
Вид статья
Язык русский
Прислал(а) Козлов Сергей
Дата добавления 26.12.2016
Размер файла 20,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Бесплатная среда разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом для компилятора Free Pascal. Почему Lazarus такой популярный. Корректность введенных данных. Использование основных методов визуализации в среде программирования Lazarus.

    курсовая работа [695,5 K], добавлен 19.04.2013

  • Форма программы для ввода и вывода массива в программной среде Lazarus. Характеристика главных недостатков Lazarus. Цикл для пропуска пробелов между словами. Результат обработки текстового редактора memo.text. Листинг и экранные формы заданной программы.

    контрольная работа [799,2 K], добавлен 15.01.2011

  • Методы, подходы, принципы, интерфейс Lazarus и Delphi. Технические различия, ход установки и коммерческий доступ к продуктам среды визуального программирования. Установление дополнительных компонент программы, их совместимость с операционными системами.

    курсовая работа [4,1 M], добавлен 14.03.2012

  • Интегрированная среда разработки Lazarus. Среда программных продуктов Lazarus, объекты программных компонентов. Палитра компонентов Standard, Additional. Разработка справочной системы: структура проекта, интерфейс программы, компоненты приложения.

    курсовая работа [695,2 K], добавлен 08.01.2023

  • Засоби доступу до БД в середовищі Lazarus. Створення і робота з таблицями за допомогою DBase. Набір візуальних компонентів LCL в Lazarus. Основні переваги останньої версії InterBase. Основи створення нової таблиці бази даних програмного забезпечення.

    курсовая работа [49,5 K], добавлен 23.11.2010

  • Характеристика графических возможностей среды программирования Lazarus. Анализ свойств Canvas, Pen, Brush. Сущность методов рисования эллипса и прямоугольника. Возможности компонентов Image и PaintBox. Реализации программы "Графический редактор".

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 30.03.2015

  • Исследование теоретических аспектов разработки программы посредством использования Visual Basic. Анализ достоинств и недостатков данного языка программирования. Изучение особенностей создания интерфейса приложения. Основные этапы реализации программы.

    практическая работа [460,6 K], добавлен 22.01.2013

  • Язык разработки, среда реализации, инструменты разработки. Особенности виртуальной среды реализации программ и их учет в разработке программного продукта. Системные макросы и их применение в текстах разработки. Средства визуального программирования.

    учебное пособие [1,7 M], добавлен 26.10.2013

  • Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.

    курсовая работа [571,9 K], добавлен 14.07.2012

  • Общее понятие, виды энергоресурсов и методы их измерения. Системы и программы для учета потребления энергоресурсов. Выбор среды разработки и требования, предъявляемые программной системе. Краткий обзор среды Lazarus. Проектирование программной системы.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 11.09.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.