Видеоигра "Angry Birds"

Описание принципа работы развивающей видеоигры Angry Birds. Игровой процесс: виды птиц, дополнительные средства уничтожения, бонусные уровни, золотое яйцо. Серия игр Angry Birds: Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio, Angry Birds Star Wars.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид презентация
Язык русский
Дата добавления 14.09.2013
Размер файла 6,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 09.12.2014

  • Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр. Обзор средств разработки видеоигр. Требования к разрабатываемому программному обеспечению. Разработка архитектуры программы и пользовательского интерфейса. Бизнес-модель внедрения видеоигры на рынок.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 25.06.2017

  • Создание игровой системы "Тетрис": количество игр, режимы сложности, интерфейс пользователя, игровая статистика, обработка исключений. Структура входных и выходных данных. Диаграммы и описание классов. Блок-схема алгоритма программы, результаты ее работы.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 13.06.2012

  • Описание принципа развивающей игры в слова "Виселица". Разработка программы, реализующей задачу данной игры на языке Delphi. Обоснование выбора среды программирования, листинг файла, результаты отладки и тестирования, руководство для пользователя.

    курсовая работа [572,7 K], добавлен 14.07.2012

  • Виды компьютерной графики. Программные средства для работы с фрактальной графикой. Базовые команды черчения. Основные и дополнительные сервисные команды AutoCAD. Растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная графика. Команды редактирования чертежа.

    курсовая работа [41,8 K], добавлен 22.04.2016

  • Создание игровой программы, реализующей игру в бильярд на компьютере. Математическое описание законов физики, определяющих траекторию движения шаров по бильярдному столу. Существующие аналоги разрабатываемого продукта. Алгоритмы игровой программы.

    контрольная работа [31,3 K], добавлен 25.07.2012

  • Описание устройства и принципа работы составных элементов компьютера: системного блока, платы, центрального процессора, кеш-памяти, материнской платы BIOS и CMOS, запоминающего устройства RAM, компьютерной шины, логических контроллеров, аппаратных портов.

    реферат [61,0 K], добавлен 10.01.2012

  • Компьютерные игры можно разделить на три в значительной степени перекрывающихся класса: позиционные, динамические и зрелищные. Фазы создания видеоигр. Процедуры и функции. Описание модулей: CRT, DOS, GRAPH. Создание видеоигры "Псьянс "Три пика"".

    курсовая работа [35,8 K], добавлен 04.02.2008

  • Ранжирование сайтов поисковыми системами. Поисковые машины, алгоритм работы. Описание процесса изменения рейтинга сайта, математическая модель. Главные функциональные возможности скрипта, описание подпрограмм, алгоритмов и принципа работы программы.

    курсовая работа [66,1 K], добавлен 12.07.2012

  • Описание нового вида памяти, в которой данные записываются по всему объему памяти при помощи различных углов наклона лазера. Техническое описание принципа работы голографической памяти. Основные части, обеспечивающие голографическое хранение информации.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 17.01.2010

  • Основное назначение и принципы работы маршрутизаторов, их классификация по областям применения. Особенности архитектуры и виды устройства. Выбор маршрута и процесс определения пути для отправки пакета данных. Уровни маршрутизации в компьютерных сетях.

    реферат [120,1 K], добавлен 24.02.2012

  • Описание предметной области коучинга, его основные понятия. Разработка, реализация прикладной программы на базе WindowsForms. Описание пользовательских классов и реализованных форм. Описание принципа работы программы, структур хранения и получения данных.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 09.09.2012

  • Разработка прикладной программы для операций создания и уничтожения объектов в системе визуального объектно-ориентированного программирования C++Builder. Алгоритм работы программы, набор функций и операторов, компонент и модулей, кнопки событий.

    дипломная работа [672,5 K], добавлен 16.08.2012

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Меры по обеспечению защиты конфиденциальной информации. Принципы, технические средства и приемы для уничтожения электронных документов, документирование процесса. Изолированная автоматизированная система для работы с конфиденциальной информацией.

    контрольная работа [31,9 K], добавлен 05.01.2016

  • Описание алгоритма работы устройства. Составление и минимизация комбинационных схем регистра. Представление основных элементов в требуемом базисе. Работа сумматора и компаратора, описание ее принципа и назначение. Составление временной диаграммы.

    курсовая работа [717,0 K], добавлен 19.06.2014

  • Определение программного и математического обеспечения ИС. Виды запросов к базам данных в СУБД. Поисковые системы Интернет. Описание принципа работы поисковых систем Яндекс, Рамблер, Апорт. Особенности пересылки файлов средствами электронной почты.

    контрольная работа [271,7 K], добавлен 22.11.2009

  • Редакторы для обработки изображения. Дополнительные модули, разрабатываемые для Adobe Photoshop. Структура плагина, порядок взаимодействия редактора и фильтрационного плагина. Работа с памятью и ресурсы плагина. Описание кода и основные свойства фильтра.

    курсовая работа [623,7 K], добавлен 13.04.2013

  • Процессом как экземпляр выполняемой программы, его структура и основные элементы в Windows. Назначение нитей и волокон. Порядок создания и завершения процессов, разработки и уничтожения нитей и волокон. Способы выполнения работы нити, Wait-функции.

    реферат [15,7 K], добавлен 14.07.2009

  • Классификация обучающих игр и особенности их использования для младших школьников. Проектирование приложения, выполняемого в среде операционной системы Android для тестирования учеников. Реализация с помощью языка JavaScript игровой развивающей программы.

    дипломная работа [423,5 K], добавлен 27.06.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.