KPT3 (Kai's Power Tools 3)

Подключение комплекта программных средств Kai's Power Tools 3 (КРТ3) к главным прикладным программам редактирования растровой графики, поддерживающим архитектуру Adobe Photoshop Plug-in. Системные требования для подключения. Настройка параметров программ.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид лабораторная работа
Язык русский
Дата добавления 05.06.2009
Размер файла 63,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Лабораторная работа

На тему: KPT3 (Kai's Power Tools 3)

Введение

Kai's Power Tools 3 (KPT3) - это мощный комплект программных средств, разработанных Kai Krause и фирмой MetaTools, Inc. Эти программы подключаются к какой-либо главной прикладной программе редактирования растровой (bitmap) графики, которая поддерживает архитектуру Adobe Photoshop Plug-in, и работают через нее как фильтры. Таким образом, качественно расширяется диапазон изобразительных и редактирующих средств, а также специальных динамических эффектов главной программы.

Данное описание ориентировано на пользователей, владеющих операционной системой Windows '95 или Windows NT и знающих основные компоненты главной программы (например- Adobe Photoshop, Fractal Design Painter, Corel PHOTO-PAINT и т. д.), однако существует версия Kai's Power Tools и для систем Macintosh.

Системные требования для подключения KPT3

Для успешного подключения и качественной работы KPT3 необходимы следующие компоненты

* IBM PC совместимый компьютер с процессором типа Pentium, 16 Мбайт оперативной памяти и 24-битный графический видеоконтроллер,

* операционная система Windows '95 или Windows NT (в дальнейшем -Windows),

* главная программа Adobe Photoshop, как наиболее оптимизированная для подключения KPT3, или любая другая, полностью поддерживающая интерфейс подключения фирмы Adobe;

CD-ROM диск или дискеты с дистрибутивом Kai's Power Tools

В случае подключения к другой программе обратитесь к ее технической документации или проконсультируйтесь в группе поддержки программного обеспечения о совместимости с интерфейсом подключения Plug-in фирмы Adobe

Установка КРТЗ

Для установки КРТЗ загрузите Windows, если это необходимо, и выполните следующие операции:

1. Вставьте установочный диск с дистрибутивом КРТЗ в CD-ROM привод или дискетку с названием Disk 1 в флоппи-привод.

2. Если вы используете Windows '95, выберите команду Run из меню Start, если Windows NT - из меню File.

3. В окне команды rub наберите a: \setup, где а: - название привода,

и щелкните на кнопке ОК в окне или нажмите клавишу Enter на клавиатуре.

4. В процессе установки следуйте инструкциям КРТЗ.

После установки откройте Adobe Photoshop или другую главную программу редактирования растровой графики (например: Corel PHOTO-PAINT) и подключите КРТЗ к ней.

Подключение КРТЗ к Adobe Photoshop

1. В рабочем окне Photoshop из меню File выберите команду Preferences и опцию Plug-Ins & Scratch Disks. На экране появится диалоговое окно Preferences.

2. Нажмите кнопку Choose и в диалоговом окне Select Plug-in Directory укажите полный путь до каталога, куда вы установили КРТЗ при инсталляции. Если не помните полного пути каталога, используйте поля Drives и Directory

3. Нажмите кнопку ОК и завершите работу с приложением Adobe Photoshop.

4. Повторно запустите Adobe Photoshop и в меню Filter укажите курсором на появившуюся строку с названием КРТЗ (рис. 1-3, левый) На экране появится список программ (фильтров) КРТЗ для последующего выбора (рис. 1-3, правый).

Подключение КРТЗ к Corel PHOTO-PAINT

1. В рабочем окне Corel PHOTO-PAINT из меню Tools выберите команду Options. На экране появится далоговое окно Options. Выберите карточку Filters для подключения программ (фильтров).

2. Нажмите кнопку Insert и в диалоговом окне Select a Plug-In Folder (рис 1-5) укажите путь. До каталога, куда вы установили КРТЗ. Если не помните полного пути каталога, используйте поля Drives и Folder.

3. Нажмите кнопку ОК и завершите работу с Corel PHOTO-PAINT

4. Вновь запустите Corel PHOTO-PAINT. В меню Effects появится строка для выбора программ КРТЗ.

Вы можете подключить КРТЗ одновременно к нескольким главным программам, существенно расширив их возможности

Стоит заметить, что при подключении к Corel PHOTO-PAINT не все программы КРТЗ работают в полном объеме.

Общие элементы интерфейса пользователя КРТЗ

После установки и подключения вы можете приступить к работе с любой программой КРТЗ. В этой вводной главе дается описание наиболее общих элементов интерфейса пользователя, которые присутствуют почти во всех рабочих окнах программ. Такими элементами являются логотип КРТЗ, кнопка Help, меню опций для доступа к параметрам настройки, меню шаблонных заготовок и стандартные кнопки для добавления или удаления заготовок, кнопки принятия параметров программы и ее выполнения или отказа и возврата в главную программу.

Логотип КРТЗ

Почти во всех программах КРТЗ присутствует логотип. Он находится в верхнем левом углу интерфейса пользователя Щелчок мышью на логотипе дает полноэкранный предварительный просмотр эффекта, который вы создаете. Для программ, которые. не имеют такого просмотра, щелчок на логотипе приводит к минимизации интерфейса фильтра и выводу на экран исходного изображения

Кнопка Help

Щелчок мышью на этой кнопке запускает справочную систему по используемой в данный момент программе и выводит соответствующий текст в справочное окно. Находясь в справочном окне одного фильтра, можно получить справку и по любой другой программе КРТЗ.

Меню опций

В большинстве программ КРТЗ меню опций находится в правом верхнем углу интерфейса пользователя. (В некоторых фильтрах оно представлено просто треугольником), Это меню содержит опции, как для данной программы, так и глобальные, включая доступ к справочной системе и параметрам настройки рабочей среды программ

При описании каждого фильтра данное меню будет рассматриваться отдельно

Информационная строка

В левом нижнем углу интерфейса программ КРТЗ находится пустая область. По мере перемещения курсора по элементам управления в этой области появляется текстовая строка, описывающая назначение соответствующих элементов. В случае изменения параметра какого-либо элемента управления выводится информация о его текущем значении

Меню шаблонных заготовок

В середине нижней части интерфейса программ КРТЗ (исключением являются линзы) находится изображение перевернутого треугольника Щелчок мышью на нем приводит к открытию меню шаблонных заготовок для текущей программы. Шаблоны заготовок могут выводиться в виде текстового меню или графической палитры минимизированных пиктограмм Вид вывода шаблонов задается в окне Preferences из меню Options.

Кнопки управления

В нижнем правом углу интерфейса программ КРТЗ находятся четыре круглые кнопки для удаления (Delete Preset) или добавления (Add Preset) шаблонных заготовок, отказа и выхода из программы (Cancel), принятия выбранных параметров программы и ее выполнения (ОК)

Настройка параметров программ КРТЗ

Для удобства работы с КРТЗ вы можете настроить параметры программ и их интерфейс в соответствии со своими требованиями Для этого из меню Options выберите команду Preferences или нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+ P На экране появится соответствующее диалоговое окно.

В этих окнах устанавливаются следующие параметры

* Full Resolution Preview - опция задания в окне просмотра полной разрешающей способности создаваемого эффекта программы КРТЗ

* Load Gradient from Image - установка этой опции информирует программы градиентной и текстурной заливки выбрать горизонтальную полоску толщиной в одну точку, проходящую через центр исходного изображения, и использовать ее как начало заливки.

* Smooth Gradient from Image - эта опция-работает так же, как и предыдущая, но сглаживает различия в цвете выбранных точек полоски

* Launch to Previous State - задание этой опции заставляет программу восстановить параметры настройки, которые она использовала до текущего момента f

* Tablet Enhancement - установка этой опции позволяет улучшить работу графического стола (диджитайзера) в случае использования его как устройства ввода. С этой опцией некоторые графические столы работают более надежно

* Graphical Presets - в случае выбора этой опции на экран выводится графическая палитра шаблонных заготовок в виде минимизированных пиктограмм вместо текстового меню в виде списка.

* Black Out Screen - эта опция заливает весь экран под программой КРТЗ черным цветом, тем самым пряча рабочее окно главной программы Она создана для того, чтобы убрать искажения от подложки главной программы Опция не работает для программ с интерфейсом в виде линз

При необходимости две опции могут быть временно изменены без вызова меню Preferences, это заливка экрана под программой и вид вывода шаблонных заготовок Для этого просто вызовите программу КРТЗ или меню шаблонов при нажатой клавише Пробел

Шаблонные заготовки программ КРТЗ

Шаблоны специально разработаны фирмой MetaTools для расширения возможностей и делают работу над изображениями более интересной и привлекательной, особенно в те моменты, когда вы не имеете достаточно времени для создания своих собственных шаблонов.

Как уже говорилось выше, щелчок клавишей мыши на символе перевернутого треугольника в середине нижней части интерфейса, приводит к выводу на экран шаблонных заготовок в виде, задаваемом в меню Preferences Текстовые меню в виде списка шаблонов имеют стрелки прокрутки в прямом или обратном направлении.

Для прокрутки графической палитры шаблонов достаточно курсором потянуть за верх или низ палитры в соответствующем направлении

Менеджер шаблонных заготовок

Менеджер шаблонных заготовок, вызываемый кнопкой Delete/Preset Manager предназначен для импорта, экспорта, удаления и добавления шаблонных заготовок

Менеджер позволяет просматривать и выбирать отдельные или несколько шаблонов из списка Двойной щелчок клавишей мыши на шаблоне приводит к выводу его в окно просмотра. Используя клавишу Shift, можно выбрать несколько шаблонов, находящихся рядом друг с другом. С помощью клавиши Control можно выбрать множество шаблонов, находящихся в разных местах списка

* Import - кнопка, позволяющая импортировать выбранные шаблонные заготовки через стандартное окно открытия

* Export - эта кнопка дает возможность экспортировать выбранные шаблонные заготовки в заданный каталог через стандартное окно сохранения

* Delete - эта кнопка позволяет удалять выбранные шаблонные заготовки. Перед удалением программа выдает предупреждение для подтверждения этой операции

Режимы воздействия программ КРТЗ

Все программы КРТЗ имеют возможность выбора различных режимов воздействия созданного эффекта на исходное изображение Для понимания взаимодействия эффекта и исходного изображения будем последовательно подавать эффект градиентной заливки на выделенную область в исходном изображении с описанием каждого режима

Нормальный (Normal)

В нормальном режиме воздействия эффект полностью покрывает исходное изображение или его выделенную область Однако если в эффекте присутствует определенное количество прозрачности, то исходное изображение будет просвечивать через поданный эффект в зависимости от степени прозрачности Напомним, что уровень прозрачности (Transparency) определяет степень воздействия созданного эффекта на выделенную область изображения и является величиной обратной затемненности (Opacity)

Последовательный со сложением (Procedural+)

f В этом режиме воздействия эффект комбинируется с исходым изображением на основе анализа величины яркости (количество белого цвета или освещенности) каждой точки изображения Если точка имеет среднюю яркость (значение 128 от максимального 256), то эффект подается к этой точке в нормальном режиме Если яркость точки выше средней, то яркость эффекта возрастет на величину расхождения перед комбинированием с исходным изображением. Если яркость точки ниже средней, то эффект потемнеетна эту же величину перед комбинированием

Последовательный с вычитанием (Procedural-)

Этот режим воздействия работает подобно вышеописанному режиму, за исключением того, что роли исходного изображения и эффекта инвертируются. То есть в этом режиме анализируется яркость точек эффекта и их коррекция перед комбинированием с исходным изображением, а не яркость точек исходного изображения, как в предыдущем случае

Только затемнение (Darken Only)

В этом режиме воздействия происходит поточечное сравнение индивидуальных RGB значений эффекта и исходного изображения. Если значения красного, зеленого и синего в изображении темнее, чем аналогичные значения точек в эффекте, то используются значения из изображения. В случае если значения из изображения светлее, то используются значения из эффекта, Таким образом, результирующее изображение комбинируется из точек с наиболее темными каналами RGB в эффекте или в изображении

Только высветление (Lighten Only)

Этот режим воздействия полностью противоположен вышеописанному режиму. То есть результирующее изображение комбинируется из точек эффекта и исходного изображения, индивидуальные значения каналов RGB которых светлее, Таким образом, происходит только высветление выделенной области изображения

Умножение (Multiply)

В режиме умножения из эффекта берутся только темные области и подаются в исходное изображение. Этот режим является одним из эффективных путей добавления теней и обострения очертаний в исходном изображении Аналогичный эффект можно получить, просматривая два слайда, у одного из которых темные области затемняли бы светлые области другого, давая эффект наложения с затемнением

Экранный (Screen)

Этот режим воздействия полностью противоположен режиму умножения и ориентирован на выбор из эффекта только светлых областей и подачу их в исходное изображение

Отличительным (Difference)

Отличительный режим воздействия наиболее трудно предсказуемый и неожиданный в результатах. Сначала индивидуальные значения цветов точек в исходном изображении инвертируются на основе значений освещенности точек в подаваемом эффекте. Таким образом, черные области эффекта не оказывают никакого воздействия на исходное изображение, а белые области инвертируют значения цветов в изображении Области эффекта между белым и черным цветом частично инвертируют, цвета в изображении, в соответствии с количеством белого цвета в точках эффекта

Сложение (Add)

Режим сложения добавляет индивидуальные RGB значения точек изображения к значениям точек эффекта на шкале от 0 до 255, обрезая значения до 255 (белый цвет), превышающие логический максимум. Это дает эффект взаимного выделения и сложения ярких областей в исходном изображении.

Вычитание (Subtract)

Режим вычитания является полностью противоположным режиму сложения. В этом режиме воздействия индивидуальные RGB значения точек эффекта вычитаются из аналогичных значений точек изображения с минимальным значением 0 (черный цвет) Таким образом, вычитая из красного цвета (255, 0, 0) желтый цвет (255, 255, 0), мы получим абсолютно черный цвет (О, О, О)

Описание основных программ КРТЗ

Описанная далее группа программ является основой всего комплекта КРТЗ и состоит из четырех программ (фильтров)

* Дизайнер градиентов (КРТ Gradient Designer)

* Дизайнер сфероидов (КРТ Spheroid Designer)

* Исследователь текстур (КРТ Texture Explorer)

* Смеситель текстур (КРТ Interfonn)

Эти мощные программы дают возможность создавать самые необычные и впечатляющие эффекты, включая анимацию. Все они имеют очень детальные и гибкие интерфейсы

Дизайнер градиентов (КРТ Gradient Designer)

Градиентный дизайнер является одной из центральных программ в КРТЗ и предназначен для расширения возможностей главной программы при создании градиентных заливок. В отличие от двухцветных градиентов, так называемых блендов, создаваемых в большинстве главных программ, дизайнер позволяет создавать многоцветные бленды (до 512 цветов), включая 256 уровней задания прозрачности подаваемого градиента в исходное изображение. Он также содержит встроенные средства поканальной обработки в различных цветовых моделях с возможностью изменения формы и задания повторяемости воздействия созданного градиента

В состав дизайнера включены сотни разработанных фирмой градиентных шаблонов с возможностью создания новых и сохранения их в заданных каталогах для последующего использования

Работа с этими шаблонами поможет вам лучше понять и использовать программу исследователя текстур (КРТ Texture Explorer), так как алгоритмы цветных схем для мутаций текстур взяты из градиентного дизайнера

Данная программа имеет очень удобный интерфейс управления и контроля для пользователя

Окно просмотра

Это окно предназначено для предварительного просмотра создаваемого градиента перед воздействием на исходное изображение или его выделенную область. В случае изменения параметров управления создаваемый градиент видоизменяется в реальном масштабе времени в соответствии с новыми параметрами.

Градиентная строка

Эта строка является центральным элементом управления и контроля в градиентном дизайнере. Используя ее, выбираются цвета и оттенки серого для создаваемого градиента, а также подбирается уровень затемненности для задания степени воздействия на исходное изображение. Щелчок клавишей мыши на строке инициализирует и выводит на экран комбинацию горизонтальных палитр, предназначенных для выбора цвета, оттенков серого, уровня затемненности создаваемого градиента, а также текущие значения каналов выбираемого цвета RGB (рис. 3. 1-2).

Напомним, что существуют две основные модели для представления цветных изображений или эффектов

RGB - цветовая модель, основанная на смешивании трех цветов (красный, зеленый и синий),

CMYK - цветовая модель, основанная но смешивании четырех цветов (голубой, пурпурный, желтый и черный)

При выборе цвета (оттенка серого или уровня затемненности) необходимо понимать, что вы не только выбираете цвет, используемый в градиенте, но и область, где этот цвет появится, Таким образом, задавая значение в крайней левой части градиентной строки, вы будете выбирать цвет в начале градиента, а в крайней правой части - цвет окончания градиента

Выбор цвета

Для выбора цвета просто нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, перемещайте курсор в необходимой области градиентной строки, тем самым выбирая нужный цвет из палитры. Отпустите кнопку, достигнув нужного цвета

Выбирать цвет можно не только из палитры, но и из любой точки рабочего экрана программы Для пользователей, предпочитающих выбирать цвет из меню, предусмотрена кнопка в виде цветного колесика Щелчок мыши на кнопке приводит к выводу на экран меню выбора цвета Color

Выбор оттенков серого цвета

Для выбора оттенка нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещайте курсор в необходимой области градиентной строки, тем самым выбирая нужный оттенок из палитры серого цвета

Выбор уровня затемненности

Для выбора уровня затемненности градиента нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещайте курсор в необходимой области градиентной строки, тем самым выбирая необходимый уровень из палитры затемненности (левый край - полная затемненность, а правый - полная прозрачность)

Для контроля текущего значения затемненности используйте канал Alpha. Если необходимо быстро установить полную прозрачность создаваемого градиента, переместите курсор на слово "None" в палитре цветов. Убирая цвет из градиента, вы достигаете полной прозрачности градиента на исходное изображение. При выборе оттенка серого или уровня затемненности, для горизонтального перемещения курсора только по соответствующей палитре, используйте клавишу Shift

Делитель градиента

Прямо над градиентной строкой от одного ее края до другого находится фигурная скобка, предназначенная для изменения размеров и перемещения области задания градиента, с которой вы хотите работать. По умолчанию скобки включают всю область задания

Изменение размеров

Для изменения размеров области в палитре задания градиента достаточно перетащить с помощью мыши левый или правый конец фигурной скобки в необходимом направлении.

Для восстановления всей области палитры задания градиента достаточно дважды щелкнуть мышью внутри скобок.

Перемещение

Переместить область задания можно с помощью мыши путем перетаскивания центра фигурной скобки.

Стрелки выбора каналов

На правой стороне градиентной строки находятся две маленькие стрелки, предназначенные для выбора и загрузки RGB и Alpha каналов из других шаблонных заготовок. Эти операции бывают, полезны в случае, когда вам не удается цветовое решение создаваемого градиента.

Загрузка каналов RGB

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на верхней стрелке для вывода на экран модифицированной версии градиентных шаблонов. В версии КРТЗ большинство параметров шаблонов на экран не выводятся, но появляется информация по RGB значениям каждого шаблона. Щелчок клавишей мыши на каком-либо значении приводит к загрузке этого канала в текущий градиент. Если нажать, но кнопку Load RGB при нажатой клавише R. G или В клавиатуры, вы сможете загрузить только красный, зеленый или синий канал из выбранного шаблона

Загрузка канала Alpha

Нижняя стрелка предназначена для выбора и загрузки Alpha канала из других шаблонных заготовок и функционирует так же, как и предыдущая

Модификаторы градиента

Прямо под градиентной строкой находятся семь сферических регуляторов для изменения цветных составляющих и других параметров градиента или его части

Напомним, что, используя фигурные скобки как делитель градиента, можно настраивать параметры различных частей градиента.

Цветность (Hue)

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на этом регуляторе, поворотом сферы влево или вправо измените цветность создаваемого градиента. Каждое значение цветности имеет свою цветовую область на сфере регулятора, позволяя задать необходимое значение из всего кругового спектра.

Насыщенность (Saturation)

Этот регулятор используется для изменения насыщенности (интенсивности) цветов создаваемого градиента. Поворот сферы влево приводит к увеличению, а вправо - к уменьшению насыщенности.

Яркость (Brightness)

Регулятор предназначен для задания яркости (количество белого цвета, смешанного с каждым цветом) создаваемого градиента. Поворот сферы вправо приводит к увеличению, а влево - к уменьшению яркости.

Контрастность (Contrast)

Работа этого регулятора основана на сравнении значений цветов соседних точек. Поворот сферы вправо приводит к увеличению контрастности, то есть к большему диапазону между цветами соседних точек Поворот влево - к уменьшению контрастности, то есть к более однородным цветам точек создаваемого градиента.

Размытость (Blur)

Поворот сферы этого регулятора вправо приводит к увеличению размытости вашего градиента, эффективно затирая различия между цветами в создаваемом градиенте. Поворот влево - к уменьшению размытости.

Сжатие (Squeeze)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево приводит к сжатию градиента к одной стороне или другой. Сжатие всегда начинается от центра фигурных скобок делителя градиента к соответствующему краю. Если у вас есть необходимость сжать градиент не от центра, вы должны это сделать вручную. При нажатой клавише Alt на клавиатуре нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри градиентной строки сжимайте градиент.

Цикл (Cycle)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево используется для смещения градиента в одну или в другую сторону Эту же операцию вы можете проделать вручную. При нажатой клавише Control на клавиатуре нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри градиентной строки сместите градиент.

Панели управления

Слева и справа от окна просмотра расположены шесть панелей управления основными параметрами создаваемого градиента и его воздействием на исходное изображение. Ниже мы рассмотрим их более подробно

Вариант (Mode)

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели, на экране появится выплывающее меню для выбора десяти различных вариантов градиента и с дополнительными градиентами для маркировочной линии, описывающей выделенную область.

Щелчок клавишей мыши на панели приводит к последовательной смене варианта и выводу соответствующей пиктограммы выбранного градиента.

Линейный градиент (linear Blend)

Этот алгоритм представляет собой линейное, плавное изменение цветов от одного конца градиента до другого.

Круговая и овальная заливки от центра (Circular Sunburst и Elliptical Sunburst)

Эти алгоритмы представляют собой, стандартные плавные изменения цветов от центра к периферии области градиентной заливки и различаются только формой Форма кругового градиента не зависит от области задания, а форма эллипса зависит от заданной области в исходном изображении, так как эллипс вписывается в нее

Радиальная развертка (Radial Sweep)

Выбираемый градиент подобен работе радара или размытой фотографии движения стрелок часов.

Квадратный и прямоугольный от центра (Square burst и Rectangular burst)

Эти алгоритмы подобны круговому и овальному градиентам. Прямоугольный градиент зависит от области задания в исходном изображении, а квадратный нет, так как в нем поддерживается постоянное соотношение между размерами сторон.

Угловой и круговой по форме области (Angular Shapeburst и Circular Shapeburst)

Оба алгоритма градиентов основаны на анализе формы выделенной области на исходном изображении и ее считывания. Угловой градиент будет иметь более резкие края и переходы, создавая эффект кристаллической структуры, в то время как круговой будет отслеживать форму области задания, создавая мягкое, органичное изменение цвета.

Угловой и круговой от маркировочной линии (Angular Pathburst и Circular Pathburst)

Оба алгоритма градиентов создаются подобно описанным выше, но с эффектом воздействия как внутри, так и снаружи маркировочной линии. Градиент, подаваемый снаружи, определяется прямоугольником, ширина и высота которого определяются из максимальных ширины и высоты выбранной области. Если вы хотите, чтобы градиент воздействовал на все исходное изображение, просто инвертируйте область задания в главной программе.

Градиенты для маркировочной линии (Gradients on Paths)

Эти градиенты также создают эффект учитывания формы, но только на самой маркировочной линии, а не в выделенной области. Так как обычно маркировочная линия имеет толщину в одну точку, то это создает очень слабый эффект. Для решения этой проблемы используйте градиенты с заданием оперения (Feather) выделенной области или измените толщину маркировки в главной программе.

Опция задания оперения находится в меню опций дизайнера или в главной программе

Тип и форма (Loop)

Эта панель позволяет управлять двумя аспектами, то есть типом градиента (направлением его реализации) и формой (ее преобразованием).

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели Loop. На экране появится всплывающее меню для выбора четырех типов направления градиента и четырех форм преобразования.

Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последовательной смене типов и форм градиента.

Типы (Types)

Предлагаются четыре типа градиента на выбор

* Пилообразный (Sawtooth A->B).

* Пилообразный (Sawtooth B->A).

* Треугольный (Triangle A->B->A).

* Треугольный (Triangle B->A->B), где

А - левый конец градиентной строки;

В - правый конец градиентной строки.

Эти четыре типа градиента и немного вашей фантазии дают богатую гамму новых возможностей.

Стандартный пилообразный (Sawtooth A->B). Его название связано с тем, что при задании повторений воздействия градиент сначала плавно реализуется слева направо, а затем резко возвращается в левый конец и делает еще одну плавную реализацию, подобно зубу пилы

Пилообразный (Sawtooth B->A) является полной противоположностью типа. А ->В, и его реализация начинается с правого конца градиентной строки.

Треугольный (Triangle A->B->A). Этот градиент является зеркальным отражением градиентной строки слева направо и справа - на левый конец внутри одной реализации

Треугольный (Triangle B->A->B) подобен вышеописанному, за исключением того, что начало реализации начинается с правого конца градиентной строки

Преобразования формы (Distortions)

На выбор предлагаются следующие формы преобразования(искажения) градиента:

* без преобразования (No Distortion);

* сжатие справа (Pinch Right);

* сжатие слева (Pinch Left);

* сжатие внутрь (Pinch Inward);

* выдавливание наружу (Pinch Outward).

Этих же эффектов вы можете добиться и с помощью модификатора градиента Squeeze (сжатие).

Повторение (Repeat)

Третья нижняя панель слева позволяет вам задать количество повторений воздействия созданного градиента на исходное изображение или его выделенную область. Перемещая курсор вправо или влево на панели при нажатой клавише мыши, задайте необходимое количество повторений (напомним, что количество повторений отображается в строке статуса). Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последовательной смене количества повторений.

Зотемиенность (Opacity)

Верхняя панель справа позволяет вам выбрать различные типы изображения тестовой подложки под создаваемым фадиентом и подобрать соответствующий уровень затемненности воздействия.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели Opacity, на экране появится меню для выбора типов подложки градиента и затемненности.

Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последовательной смене типов.

Если вы нажмете клавишу мыши и сразу переместите курсор влево или вправо, вы также сможете настраивать затемненность градиента, перемещая курсор влево - для затемнения и вправо - для большей прозрачности.

Вклеивание (Glue)

Эта панель позволяет вам выбрать различные поканальные операции для задания режима воздействия созданного градиента на исходное изображение или его выделенную область.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели Glue, на экране появится меню для выбора режима.

Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последовательной смене режимов воздействия.

Эти режимы воздействия мы рассмотрели в главе 2.

Направление (Direction)

Третья нижняя панель справа является наиболее простой и позволяет задать угол создания градиента в исходном изображении или его выделенной области Перемещая курсор при нажатой и удерживаемой клавише мыши, установите необходимый угол градиента. Угол градиента отображается в строке статуса. Это панель активна только для линейных и радиальных градиентов

Меню шаблонных заготовок

Как вы помните, при нажатии клавиши мыши на перевернутом треугольнике в середине нижней части рабочего окна открывается графическое меню (или палитра) градиентных шаблонов.

Меню опций

В меню Options в дополнение к основным опциям дизайнер градиентных заливок позволяет вам выбрать цвет спектра, задать оперение выделенной области и отключить процесс отработки параметров градиента в реальном времени.

Выбор цвета спектра (Color Picker Spectrum)

Используйте это подменю для выбора цвета при создании градиента

Оперение (Feathering)

Подменю из трех опций позволяет задать ширину (количество) оперения на концах скобок делителя градиента при переходе от одной части градиента к другой.

Отработка в реальном масштабе времени (Realtime Linking)

По умолчанию эта опция включена и позволяет вам отслеживать изменение параметров градиента в реальном масштабе времени (интерактивно) в окне просмотра Отключение этой опции может быть полезно на медленных компьютерах

Дизайнер сфероидов (КРТ Spheroid Designer)

Дизайнер сфероидов является центральной программой и лидером в КРТЗ Он предназначен для создания одиночных и множественных сфер с возможностью подсветки от четырех источников света, заданием уровня прозрачности, изменением формы и кривизны покрытия Дизайнер сфероидов имеет огромную библиотеку шаблонов текстур различного профиля и объема Он также содержит встроенные средства, позволяющие создавать уникальные псевдотрехмерные эффекты в двухмерном пространстве, и еще множество других возможностей.

Сфероид

В центре рабочего окна располагается сфероид, над которым происходит работа, то есть он является аналогом окна просмотра и на нем можно увидеть, как будет выглядеть сфероид при взаимодействии с выделенной областью исходного изображения.

Вы имеете также возможность поворачивать сфероид для просмотра эффектов освещения источниками света под другими углами Для этого просто нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри сфероида выберите необходимый угол освещения источниками света.

Напомним, что сфероид является псевдореальным и не имеет обратной стороны, поэтому, когда источники света достигают края сфероида, они появляются на диаметрально противоположном конце окружности и продолжают свое движение

Источники света

Немного правее под сфероидом находятся четыре сферических источника света (лампы), предназначенные для освещения создаваемого сфероида.

Для включения или отключения источников света достаточно щелкнуть кнопкой мыши внутри лампы- Для изменения угла подсветки поверните лампу в необходимом направлении с помощью мыши. Освещенная область на лампе показывает угол, под которым свет падает на создаваемую сферу.

Каждая лампа имеет четыре сферические кнопки управления, используемые для задания следующих параметров

Полярность света

Первая кнопка управления для каждой лампы контролирует полярность света. По умолчанию большинство ламп имеет положительную полярность, это означает, что свет лампы падает на создаваемый сфероид и освещает его. Щелчок клавишей мыши на кнопке' меняет полярность лампы на отрицательную, и лампа начинает "забирать" свет из сфероида. Цвет и количество света, удаляемое из сфероида, задаются соответствующими кнопками, описываемыми ниже.

Интенсивность света

Эта кнопка - контролирует количество света (шкала от 0% до 200%) от лампы, освещающего создаваемый сфероид.

Интенсивность подсветки

Кнопка контролирует интенсивность (яркость) подсветки создаваемого сфероида.

Цвет света

Выберите с помощью мыши цвет света от лампы из кругового спектра предлагаемых цветов. По краю круга расположена шкала оттенков серого цвета, а в середине - стандартные RGB цвета.

Глобальные кнопки управления

В левом нижнем углу рабочего окна находятся три сферы для управления основными параметрами создаваемого сфероида - выпуклость или вогнутость, рассеивание, отражение и прозрачность

Выпуклость сфероида

Эта сфера контролирует выпуклость сфероида. Нажмите, удерживая, клавишу мыши на этой сфере и перемещением курсора вправо - для увеличения (до 100%) или влево - для уменьшения (до -100%) задайте выпуклость или вогнутость сфероида

Рассеивание и отражение

Эта сфера контролирует как количество рассеиваемого света вокруг сфероида, так и отражающую способность самого сфероида (эта способность напрямую связана с эффектом интенсивности подсветки от лампы).

Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора по сфере в направлении оси Х задайте значение степени отражения (перемещение вправо увеличит, а влево уменьшит ее). Перемещение курсора по оси Y задает величину рассеивания (движение вверх - увеличение, вниз - уменьшение).

Прозрачность

Эта сфера позволяет задать уровень прозрачности создаваемого сфероида. Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора на сфере вправо - для увеличении (до 100%) или влево - для уменьшения (до 0%) задайте прозрачность

Кнопки установки свечения сфероида

Прямо под глобальными кнопками управления находятся четыре маленькие сферические кнопки для установки количества и цвета рассеиваемого света, а также интенсивности и цвета света, окружающего сфероид. Рассмотрим их по порядку

Рассеивание света

Кнопка рассеивания и отражения света воздействует, на отражающую способность поверхности сфероида Меньшие значения рассеивания делают сфероид более ярким и блестящим. Большие значения делают поверхность сфероида более матовой

Эта кнопка корректирует глобальные установки. Например, если вы установили глобальное рассеивание в 100% (полная матовость), то кнопка интенсивности подсветки для лампы не будет иметь эффекта. В этом случае используйте кнопку рассеивания света как главную для задания отражающей способности сфероида

Цветность рассеиваемого света

Выберите с помощью мыши цвет из кругового спектра для света, рассеиваемого от сфероида

Интенсивность света, окружающего сфероид

Кнопка контролирует количество окружающего света, освещающего сфероид Перемещение курсора вправо при нажатой клавише мыши приводит к увеличению количества окружающего света, а влево уменьшению.

Не забывайте, что по мере увеличения интенсивности окружающего света эффект на сфероиде от света, исходящего от ламп, будет падать

Цветность света, окружающего сфероид

Нажмите, удерживая, клавишу мыши на этой кнопке для выбора цвета из кругового спектра для света, окружающего сфероид

Панель и меню рельефных карт текстур

В нижнем правом углу рабочего окна находится панель для просмотра параметров выбранной текстуры, покрывающей сфероид, и слева от нее - кнопка вызова текстового меню для выбора текстур

Рельефная карта текстуры представляет собой шаблон в оттенках серого, состоящий из светлых и темных элементов, которые определяют высоту или глубину каждой точки на создаваемом сфероиде. Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещайте курсор внутри панели для просмотра эффектов покрытия сфероида различными частями карты текстуры.

Нажмите кнопку в виде треугольника рядом с панелью выбора текстуры для вызова меню выбора текстур

В верхней части меню находятся текстуры, созданные по математическим алгоритмам, а в нижней части - чисто растровые текстуры в различных масштабах.

Менеджер текстур (рис. 3. 2-3, справа) предназначен для экспорта и импорта текстур и работает по принципу менеджера шаблонных заготовок, он рассмотрен выше.

Кнопки задания параметров текстуры

Ниже и правее панели текстур находятся четыре кнопки для задания полярности, высоты и степени увеличения элементов выбранной текстуры.

Полярность рельефа текстуры

Эта кнопка предназначена для изменения полярности рельефа текстуры, то есть элементы текстуры могут выступать над базовой поверхностью сфероида или быть вдавленными.

Высоте рельефа текстуры

Эта кнопка используется для изменения высоты или глубины элементов текстуры относительно базовой поверхности сфероида.

Вращение рельефа текстуры

Используйте эту кнопку для вращения текстуры. Перемещение курсора вправо поворачивает рельеф текстуры по часовой стрелке, а влево -против часовой стрелки.

Степень увеличения

Эта кнопка предназначена для относительного изменения размеров элементов в выбранной текстуре (в %) *

Дерево и меню мутаций сфероида

В левом верхнем углу рабочего окна прямо под логотипом находится группа сферических кнопок и треугольная кнопка вызова меню для задания уровня псевдослучайных мутаций (изменений) создаваемого сфероида. Щелчок клавишей мыши на одной из этих сферических кнопок приводит к случайной мутации создаваемого сфероида. Самая большая сфера на дереве дает самый большой уровень мутации.

Меню мутаций позволяет вам задать параметры сфероида, которые будут подвержены мутациям (табл. 3. 2-1).

Табл 32-1 Параметры мутаций сфероида

Mutation All

Все параметры

Mutation None

Без мутаций

Bump Map

Все параметры карты текстуры

Bump Height

Высота карты

Bump Zoom

Размер элементов карты

Bump Rotation

Вращение карты

Bump Offset

Смещение карты

Curvature

Выпуклость

Diffusion Intensity

Интенсивность рассеивания

Diffuse Hue

Цветность рассеивания

Ambient Intensity

Интенсивность окружающего света

Ambient Hue

Цветность окружающего света

Transparency

Прозрачность

Light Diffusion

Интенсивность рассеивания

Light Intensity

Интенсивность света

Light Color

Цвет света

Light Position

Положение света

Кнопки памяти (Memory Dots)

В правом верхнем углу рабочего окна расположена решетка из девяти круглых кнопок для простого и быстрого сохранения параметров создаваемого сфероида. В дополнение к основной функции сохранения параметров из меню опций эти кнопки имеют свои достоинства.

Щелчок клавишей мыши на неиспользуемой (коричневой) кнопке загружает всю информацию о текущем сфероиде в память этой кнопки. Впоследствии щелчок клавишей мыши на этой кнопке восстановит все запомненные параметры сфероида.

Таким образом, вы можете работать над сфероидом, запоминая до девяти этапов работы, и всегда возвратиться к необходимому состоянию сфероида

Кнопки и меню задания количества сфероидов

В правом нижнем углу рабочего окна расположена группа кнопок с различным количеством сфер, предназначенная для задания количества создаваемых сфероидов в выделенной области исходного изображения после нажатия кнопки ОК. Кнопки имеют следующие значения: 10, 50, 100, 500 и 1000 сфероидов.

Табл. 3 5-2 Меню задания количества сфероидов и законов их распределения

Нажав на кнопку в виде перевернутого треугольника под этими кнопками, вы вызовете меню для задания количества создаваемых сфероидов и законов их распределения в выделенной области исходного изображения (табл. 3. 2-2).Apollonian Packing

Random Spheres Random Ellipses

Распределение сфероидов по случайному закону и без наложения друг на друга

Подобно предыдущему, во с возможным наложением

Идентично предыдущим, но со случайным изменением размеров сфероидов по осям Х и V

Spiral Packing 1 Spiral Packing 2 Spiral Packing 3 Star Packing 1 Star Packing 2 Splatter Small Splatter Medium Splatter Big Radial Spherize Genesis Packing

Распределение сфероидов по спирали 1 Распределение сфероидов по спирали 2 Распределение сфероидов по спирали 3 Распределение сфероидов подобно звездам на небе 1 Распределение сфероидов подобно звездам на небе 2 Волнообразное (малое) распределение сфероидов Волнообразное (среднее) распределение сфероидов Волнообразное (большое) распределение сфероидов Радиальное по сфере

Использование параметров распределения, заданных в редакторе распределения сфероидов

Vu Shadow Use Mutation Spheres on a Path

Использование теней для созданных сфероидов Использование параметров мутаций

Распределение сфероидов по маркировочной линии или оперению

Genesis Editor

Редактор распределения сфероидов

Редактор распределения сфероидов

Выбрав из меню задания количества сфероидов опцию редактора распределения, вы попадете в рабочее окно этого редактора (рис. 3. 2-4).

Редактор предназначен для создания пространственных, фантастических форм и структур на основе сфероидов, таких как звезды, молекулы, пузырьковые структуры. В дополнение к этим возможностям редактор позволяет создавать анимации из этих форм и структур и сохранять их в формате QuickTime.

Окно просмотра

В центре редактора расположено большое окно просмотра, работающее в двух режимах, в режиме редактирования и режиме просмотра

В режиме редактирования параметров происходит отображение изменений создаваемой формы в реальном масштабе времени, но в черно-белой цветовой модели

После прекращения редактирования и небольшой паузы в окне просмотра опять появится полноцветное изображение созданной формы или структуры.

Кнопки управления

В каждом из четырех углов рабочего окна редактора расположены по четыре кнопки со своим общим названием для управления соответствующими параметрами. Щелчок клавишей мыши на названии группы инициализирует кнопки управления в группе.

Количество (Amount)

Эти кнопки используются для управления количеством сфероидов и частей в создаваемой структуре:

* полное количество сфероидов (Total Spheres);

* количество отростков (Branch Deviation);

* количество вторичных ветвей (Secondary Branching);

* начальное количество ветвей (Initial Branching).

Интервалы (Spacing)

Эти кнопки позволяют управлять линейными размерами между отдельными частями создаваемой структуры:

* Длина ветвей (Branch Length);

* Длина отростков (Branching Deviation);

* расстояние между сфероидами на ветви (Spheres per Branch);

* расстояние между ветвями (Kinkiness).

Углы (Angle)

Эти кнопки предназначены для задания различных угловых положений частей создаваемой структуры:

* угол поворота всей структуры (Rotate);

* угол скручивания ветвей (Branch Twist);

* угол расхождения между отростками (Branch Spread);

* угол между ветвями (Branch Angle).

Размеры (Size)

Эти кнопки предназначены для задания размеров создаваемой структуры:

* трехмерного смещения по вертикали (3D Offset Vertical);

* трехмерного смещения по горизонтали (3D Offset Horizontal);

* сжатия или растяжения (Shrink/Grow);

* изменения размеров (Zoom).

Кинопленка

В левой нижней части рабочего экрана расположена кинопленка, используемая для загрузки текущих параметров редактора в определенный кадр пленки, для последующей анимации,

Клавиша All клавиатуры и щелчок мышью на кадре очищает этот кадр анимации.

Круглые (красные) кнопки

Справа от кинопленки расположены две круглые кнопки разного размера для сохранения и просмотра анимаций.

После загрузки хоть одного кадра кинопленки щелчок мышью на большой кнопке позволит вам сохранить созданную анимацию на диске в формате QuickTime.

Щелчок мышью на маленькой кнопке позволяет просматривать созданную анимацию на экране. Щелчок мышью при просмотре анимации останавливает анимацию и возвращает вас 9 редактор.

Квадратная кнопка цвета

Справа от круглых кнопок находится квадратная кнопка для выбора цвета подложки окна просмотра из меню.

Меню шаблонов

Кнопка в виде перевернутого треугольника в нижней правой части редактора используется для выбора из текстового меню шаблона из уже разработанных фирмой форм и структур.

Исследователь текстур (КРТЗ Texture Explorer)

Исследователь текстур является программой-генератором разнообразных текстур и подложек, в основе которых лежат математические алгоритмы. Все исходные и производные текстуры, с которыми вы работаете в исследователе текстур, являются графическим представлением математических формул. Так как эти текстуры генерируются математически, то они не требуют значительных компьютерных ресурсов (оперативная память или объем жесткого диска) и могут быть изменены (мутированы) с отображением в интерактивном режиме. Опять же, учитывая математическую природу текстур, количество возможных комбинаций не ограничивается количеством исходных текстур, а зависит только от взятых параметров и алгоритмов мутаций, давая возможность получить огромное разнообразие текстур, Наличие в исследователе модификаторов текстуры (как в градиентном дизайнере) также существенно расширяет его возможности


Подобные документы

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.

    курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015

  • Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.

    курсовая работа [55,7 K], добавлен 01.07.2010

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Представление графической информации в компьютере. Понятие пикселя и растрового изображения. Редактор растровой графики Photoshop. Инструменты выделения. Механизм выделения областей. Геометрические контуры выделения. Эффект растровой графики шум.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 01.02.2009

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Power Point программа для создания презентаций, которые необходимы во многих сферах профессиональной деятельности. Возможности и настройка программы Power Point. Запуск программы, мастер автосодержания. Способ вывода презентации и шаблоны оформления.

    реферат [635,5 K], добавлен 13.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.