Карточная игра Бостон

Особенности карточной игры, которая была названа в честь "колыбели свободы", города, в котором началась революция — Бостона, заключающиеся в том, что в нее играют вчетвером, используя колоду в 52 карты, достоинство карт по старшинству обыкновенное.

Рубрика Разное
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 15.01.2010
Размер файла 26,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Уже в конце XIX века эта игра считалась "устаревшей", о чем радетели коммерческих игр, требующих незаурядного ума от игроков, чрезвычайно сокрушались. От самого названия этой игры веет истинно агнлийской чопорностью. Однако история утверждает иное : бостон появился на свет во время войны за независимость Северо-Американских Штатов от владычества Британии. В Британских колониях до конца XVIII века был чрезвычайно популярен вист. Войны за независимость часто доводят желание свободы до курьезных крайностей: политические перемены повлияли даже на карточные игры, и правила игры в вист были изменены.

Новая, теперь уже чисто американская, игра была названа в честь "колыбели свободы", города, в котором началась революция -- Бостона.

Понятно, что в Англии игру проигнорировали. А вот в России она долгое время была очень популярна, Появилась даже отечественная разновидность этой игры -- тамбовский бостон. По сведениям мемуаристов, А. С. Пушкин, устав от игр азартных, сделался большим поклонником рассудительного бостона.

Описание игры

В бостон играют вчетвером, используя колоду в 52 карты. Достоинство карт по старшинству обыкновенное, то есть от туза до двойки во всех мастях, кроме бубен.

Самой старшей картой в бубновой масти и в колоде вообще считается бубновый валет. Он же -- четырнадцатый козырь. Если же в игре козырями выходят бубны, то достоинство "бостона" переводится на червонного валета. А валету бубен приходится занимать свое обычное место возле дамы.

Расчет в игре производится фишками. Количество их -- 480. Фишки распределяют поровну между игроками. Для фишек приготовляются особые коробочки. Посреди стола -- касса, обычно имеющая вид плоской тарелки ("корзина").

Партию составляют восемь простых туров и два двойных.

По окончании партии необходимо согласие всех партнеров на раздел кассы. Если же хотя бы один выражает несогласие, то игра продолжается до тех пор, пока ничто в корзине уже не будет принадлежать отказывающемуся.

Места определяет жребий и до окончания партии менять их запрещено.

Сдатчик в бостоне

Для определения сдатчика один из игроков делит колоду на четыре кучки и раздает их играющим. Тот, у кого находится валет бубен, должен сдавать первым.

Первый сдающий получает ставку остальных трех играющих. Она состоит из десяти фишек с каждого игрока. Затем сдатчик кладет свою ставку. Свою коробочку он ставит по правую руку от себя и отвечает за нее.

Снять колоду сдающий предлагает своему левому соседу, сдавать же начинает направо, по одной карте. На одного игрока приходится, следовательно, по 13 карт. Последнюю карту сдающий открывает для указания козыря. Козырь остается на столе до тех пор, пока не пойдет первый играющий.

Пересданные и незамеченные карты

Каждый промах сдатчика наказывается пересдачей. Если же карта "была замечена" по вине сдающего, то право сдачи переходит к следующему играющему. Обычно фишки в корзине при этом не делятся, но в случае грубой промашки строгие ревнители правил могут настоять на том, чтобы виновного лишали его доли в кассе.

Ошибочное объявление не влечет за собой никакого наказания. Если партнер объявил черви, а сбросил бубны, то бубна так и остается, и игра продолжается.

Масти в бостоне

Бостон играется только в две масти, называемые старшей и младшей. Старшая определяется мастью, открытой при первой сдаче. Она остается старшей в продолжение всей партии.

Масть, вскрывавшаяся при следующей сдаче, определяется как младшая. Иногда в одну из других сдач выходит старшая. В таком случае она старшей и остается, и играют в старшую.

Для игры во всех четырех мастях непременно нужно заказать соло или индепанданс. Однако следует избегать большого количества мастей, так как это увеличивает корзину.

Противники и партнеры

Получив на руки свои 13 карт, каждый игрок или пасует, или играет.

Первый "в руке" начинает переговоры. Он может просить играть в указанной им масти. Он может и объявить "пас".

После паса нельзя уже покупать. После объявления покупки нельзя от нее отказаться. Запрет обратного хода.

Может случиться так, что все четверо пасуют, тогда касса переносится на правую сторону следующего сдатчика. Он в этом случае и сдает карты для новой игры.

Когда первый игрок объявил игру, следующий за ним может или принять вызов, или объявить "пас". В случае принятия вызова образуется пара партнеров. Их цель -- отбить кассу, находящуюся под надзором двух других игроков. Эти игроки становятся противниками первой пары, и между ними намечается борьба за корзину.

Если второй игрок спасует, в переговоры вступает третий. В случае, если третий объявит свой "пас", то четвертый, согласно своим соображениям и раскладу карт, может вступить в партнерство с первым. Тогда их противниками делаются второй и третий игроки.

Может сложиться и так, что спасуют все трое. Тогда оставшийся в одиночестве игрок вступает в противоборство сразу с тремя противниками. В этом случае он обязуется взять только пять взяток. Взяв эти пять взяток, он выигрывает корзину и получает с проигрывающих по тарифу.

Если же он возьмет менее пяти взяток, то корзина принадлежит остальным трем игрокам, и, кроме того, он должен заплатить им столько, сколько они заплатили бы ему в качестве выигрыша.

Нежелательно в пылу игры словами или знаками подсказывать партнеру масть, выгодную вашему союзу. Подсказка -- благовидный предлог для ваших соперников. Они могут бросить партию, особенно, если она невыгодна для них.

Сбоку и напротив

Бостон -- не вист. Партнер может сидеть не только напротив, но и сбоку. Играющий должен обращать особое внимание на ту руку, со стороны которой они у него находятся. Так что, если партнеры сидят друг против друга, то правила совершенно такие же, как и в висте. Если же получилось так, что вы с партнером сидите бок о бок, то сидящий "в первой руке" должен прилагать все свои старания, чтобы выманить у противников их сильные карты. Тогда партнер сможет перекрыть их или оправдать своих дам и королей. При перемене масти в выходах предпочтительно открывать масть не вовсе нехоженную, но такую, в которой у противника был замечен ренонс.

Противник, сидящий у играющего "под рукой", должен класть самые большие козыри на ту карту, чья масть, как он предполагает, у играющего отсутствует.

Если вы предполагаете, что у вашего противника в неигранной масти находятся старшие карты, старайтесь не скидывать ее, особенно если в ней находится король с тузом, или дама "сам-третей" (с тузом и королем), или валет "сам-четверт" (с тузом, королем и дамой).

Особенности игры

Прикуп одного играющего уничтожается высшим прикупом другого. То есть, если один из игроков купил в младшую масть, а другой в старшую, то прикуп в младшую уничтожается. Вообще, всякий прикуп уничтожается прикупом высшим.

Прикупы располагаются в следующем порядке: прикуп младшей, прикуп старшей, прикуп соло или индепанданс, прикуп "девять взяток в младшую", прикуп девять взяток в старшую" и прикуп к мизеру.

Если пасуют четверо, содержание корзины удваивается до следующей талии.

Если вы заключили парный союз, то вам необходимо взять 8 взяток, чтобы выиграть корзину. В случае выигрыша противникам платится по тарифу, в случае проигрыша противники получают столько, сколько должны были бы отдать. Кроме того, они должны положить в корзину столько фишек (жетонов), сколько в ней было (лабет).

Купивший соло обязан взять 8 взяток. В случае проигрыша он платит столько, сколько бы мог выиграть по тарифу.

Допускается покупка к мизеру. Если ремиз решен, то игру объявляют бескозырной и без бостона. В случае выигрыша мизер, купивший получает корзину и платеж по тарифу со всех партнеров. При проигрыше отвечают такой же суммой. В случае выигрыша ни он, ни ему не платят бостона. В случае проигрыша при отсутствии бостона он платит его остальным игрокам.

Имея бостон, играющий получает с остальных игроков по две фишки.

Излишне взятые взятки оплачиваются по тарифу. При шлеме все взятки оплачиваются вдвое. Для того, кто вынужден играть без поддержки, шлемом считается 8 взяток.

Покупающий и поддерживающий обязаны взять вдвоем 8 взяток. Часто происходит так, что один из них проигрывает, а другой не остается ни в выигрыше, ни в проигрыше. В таком случае, если игрок покупает, он должен взять, по крайней мере, 5 взяток. Тот же, кто придерживает, должен взять, по крайней мере, 3.

Игрок, недобравший взяток, кладет в коробку столько фишек, сколько их там уже было. Кроме того, он должен заплатить каждому играющему столько, сколько получил бы, если бы взял все свои взятки. Также он обязан выплатить каждому играющему стоимость двух фишек (консоляция). Второй партнер, взявший свои взятки, ни проигрывает, ни выигрывает.

10 ПРАВИЛ ПЕРЕГОВОРОВ

1. При объявлении игр строго соблюдают очередность.

2. Объявляют свою игру внятно и отчетливо во избежание возможного спора впоследствии.

3. Игрок, объявивший пас, может только идти в вист. Он теряет право объявлять и перебивать игру.

4. Намерение играть в паре заявляют как можно определеннее. Попытка "поменять партнера на переправе" (при неудачном ходе игры) служит источником претензий и ссор, и, кроме того, может составить репутацию вздорного и мелочного человека.

5. Выбор масти по тем же причинам игрок должен объявить как можно более внятно.

6. Бывает, что по ошибке игрок объявит не ту игру, которую на самом деле считает для себя выгодной. К примеру, объявляется "третий бостон", а игра начинается в простой масти, а не в младшей, как следует по правилам заявки. В таком случае игрок, допустивший ошибку, обязан играть удержанную им игру. Если он проиграет, игроки ставят за него лабет.

7. Если вы не желаете ни с кем играть в паре, следует опять-таки внятно произнести: "Я играю один!" Если же играющий "сжует" всю фразу или последнее главное слово, ему придется принять в свою игру партнера.

8. Если окажется, что игрок, сказавший "бостон", имел игру на 8 или 10 взяток и обмолвился (чем заставил всех сказать "пас"), ему не позволяется исправлять ошибки.

9. Двое игроков не имеют права объявлять одной и той же мизерной игры. Эта оплошность наказывается тем, что последний ставит лабет на себя.

10. Если игроки условились играть бостон с вистом, то третий игрок, у которого четвертый перебил игру, обязан вистовать ему.

Запреты и уловки

Если карты сняты, нельзя уже больше посягать на содержимое корзины. Выигравшие, но зазевавшиеся и не взявшие того, что им следовало, лишаются своих прав. Их денежки остаются в коробке в пользу следующей талии.

Сказавший "пас", как уже говорилось, не может от него отказаться. Однако существует и послабление: когда покупает последний, он имеет право придержать. Покупающий в любом случае не может взять своих слов обратно!

Взятки нельзя рассматривать, чтобы припомнить вышедшие карты. Позволяется только посмотреть последнюю взятку, когда следующая еще на столе. Тренируйте память!

Игрок, не имеющей требуемой масти, не находя целесообразным перекрывать козырем, может бросить простую карту.

Если имеется требуемая масть, ее обязаны снести. На пас права нет!

Если партнеры вкупе взяли меньше восьми взяток, то игра выиграна противниками.

Выиграли? Заставьте заплатить сейчас же! Как только карты сняты для следующей сдачи, вы уже не имеете права ничего требовать.

Онеры в бостоне

Термин "онер" означает "почетная карта". Если игрок заявляет четыре онера, это говорит о том, что у него на руках четыре фигуры, то есть туз, король, дама и валет одной масти.

Пять, шесть, восемь и более последовательных карт одной масти (начиная от туза) дают такое же число взяток. Поэтому при такой игре можно безопасно сыграть и 6, и 8.

Два старших онера при тузе и трех маленьких картах дают верные пять взяток.

Туз, король и валет (или туз, дама и валет) с пятью малыми картами дают почти всегда шесть взяток.

Туз и дама сам-третей в игре с вистом обыкновенно дают верные две взятки.

Король с одной или двумя малыми картами считаются верной взяткой.

Следует учесть, что эти правила не без исключений, особенно если масть с онерами не козырная.

Онеры (тузы, короли, дамы и валеты) очень важны в висте, но при козырях. Иначе надеяться на них довольно опасно.

В прикупной игре онеры имеют большое значение. Если в масти недостает старшего онера, то прикупить его необходимо. В случае, если у играющего в его масти столько карт, что он может ими выманить все козыри у противников, не растратив своих собственных, то лучше прикупить карты старшей масти, давая ей этим самым силу и значение.

Мизеры в бостоне

Мизеры, как известно, состоят из самых младших карт. В них онеры сносятся, не имея для игрока никакого значения, кроме опасности быть вынужденным взять ими взятку и поставить за это ремиз.

В мизерах двойки, тройки и пятерки составляют опору игрока, а потому могут считаться онерами.

Игроку, разыгрывающему мизер, можно без особой угрозы иметь на руках и настоящие онеры (туза, короля или даму), но при четырех или пяти маленьких картах.

Девятка, шестерка, четверка, тройка и двойка могут вывести игрока в мизере даже при четырех онерах той же масти.

Партнер играющего должен выходить со средних карт: валеты, десятки, девятки и восьмерки. Противник же, сидящий "за рукой", обязан выходить с меньших: шестерок, пятерок и четверок.

Если играющий указал у себя ренонс, противники должны остерегаться выходить в эту масть.

При ренонсах сносят самые младшие карты или стараются сделать новый ренонс.

Заручный противник ни в коем случае не должен прекращать ходить в масть, пока он знает, что та еще есть у играющего.

Открытые мизеры в бостоне

В открытых мизерах вышеизложенные правила несколько изменяются. Не следует, однако, считать, что открытый мизер намного легче закрытого. Напротив, в такой игре малейший промах в выходе или неожиданный ренонс могут полностью изменить ход игры.

Заручный играющего должен непременно выходить с младшей масти той карты, в которой у последнего есть старшие.

Подручный ходит с самой длинной масти играющего.

Сидящий по правую руку играющего должен стараться без лишних колебаний перебивать все взятки.

Если у играющего при меньших картах нет двойки или тройки, он должен эту масть сносить, чтобы сделать в ней ренонс и не быть пойманным. В этом случае предпочтительнее ходить со своей масти, на которой вас трудно поймать.

ТАРИФ ПЛАТЕЖЕЙ

Прикуп младшей масти, купленный и выигранный

Тур простой.

Каждый выигрывающий получает от другого игрока:

за положенные восемь взяток (консоляция) -- 2 фишки;

за 9 взяток -- 4 фишки;

за 10 взяток -- 6;

за 11 - 7;

за 12 взяток -- 10 фишек.

При тринадцати взятках все оплачивается вдвойне, что называется "шлем".

Следовательно, за 13 взяток: один процент -- за положенные 4 фишки; пять взяток сверх положенных. По четыре фишки за взятку. Итого -- 20. Всех же фишек оплачивается 24.

Прикуп старшей масти, купленный и выигранный

Тур простой.

За положенные взятки -- 4 фишки;

за 9 взяток -- 18;

за 10 взяток -- 12;

за 11 взяток -- 14;

за 12 взяток -- 20 фишек.

При тринадцати взятках все платится вдвойне. Следовательно, за 13 взяток: 1 -- за положенные взятки -- 8 фишек, 2 -- за пять взяток сверх положенных, по 8 фишек за взятку, итого -- 40. Всего оплачивается 48 фишек.

Выигранная самостоятельная игра в младшей масти

Оплачивается вдвойне.

Тур простой.

Тот, кто заказал индепанданс или соло, выигрывает. Он получает от каждого игрока:

за положенные 8 взяток -- 16 фишек;

за 9 взяток -- 20;

за 10 -- 24;

за 11 взяток-- 9 (в том числе и положенных) -- 28;

за 12--30 фишек.

При тринадцати взятках (шлем) плата удваивается. Следовательно, за тринадцать взяток: 1 -- за положенные 32 фишки; за пять взяток сверх положенных (собственно за шлем) -- по 8 фишек за каждую, итого 40. Всего оплачивается 72 фишки.

Выигранная самостоятельная игра в старшей масти

Оплачивается как за двойную партию.

Тур простой.

За положенные взятки -- 32 фишки;

за 9 взяток -- 40; за 10 взяток -- 48;

за 11 взяток -- 56;

за 13 взяток -- 64 фишки.

При тринадцатой взятке платеж удваивается. Следовательно, за тринадцать взяток: 1 за положенные -- 64 фишки, 2 -- за 5 взяток сверх положенных -- по 16 фишек за каждую, итого -- 80. Всего 144 фишки.

Прикуп, купленный к старшей масти и выигранный

Тур простой.

Когда прикуп сделан и игра проиграна, то противники получают от покупающих следующее число фишек:

1 за недобранную взятку -- 2. Всего 6 фишкек.

При тринадцатой взятке платеж удваивается. Таким образом, за несыгранную игру -- 4 фишки; за шлем -- по четыре фишки за взятку, всего 52. Всех фишек -- 56.

Прикуп, купленный к старшей масти и проигранный

Тур простой.

Если игра старшей масти проиграна в простом туре, то проигрывающие платят плюс вдвое против того, что платится в младшей масти.

Проигранная самостоятельная игра в младшей масти

Тур простой.

В случае проигранного индепанданса в простом туре младшей масти проигрывающий должен платить каждому из остальных трех игроков: 1 -- за неудавшееся соло -- 16 фишек, 2 -- за одну недобранную взятку -- 4. Всего 20 фишек.

При тринадцатой взятке плата удваивается. Таким образом, за несыгранную игру -- 32 фишки, за тринадцать взяток или шлем -- по 8 фишек за каждую, итого 104. Общее количество фишек -- 136.

Проигранная самостоятельная игра в большую масть

Тур простой.

Если индепанданс проигран в малую масть при простом туре, то проигравший должен заплатить каждому играющему вдвое против того, что сказано в предыдущей рубрике.

Прикуп младшей масти, не купленный и выигранный

Тур простой.

Сделавший не поддержанный прикуп, должен по обязанности взять только пять взяток.

Когда он выигрывает талию, то получает от каждого играющего:

за положенные взятки -- 2 фишки;

за одну взятку сверх того -- 4;

за 2 -- 6;

за 3 -- 8;

за 4 -- 10;

за 5- 12;

за 6 взяток -- 14;

за 7- 16.

В данном случае шлем будет считаться уже при восьмой взятке, за что игроку и платится вдвойне. Следовательно, за положенные взятки -- 4 фишки, за восемь взяток сверх положенных, по 4 фишки за каждую, всего -- 32. Всего оплачивается -- 36 фишек.

Прикуп старшей масти, не купленный и выигранный

Тур простой.

Двойной платеж против вышеприведенного положения.

Прикуп младшей масти, не купленный и выигранный

Прикупивший в младшую масть и не взявший пяти взяток, обязан платить остальным играющим: 1 -- за несыгранную игру по 2 фишки, 2 -- за недобранную взятку по 2 фишки. Всего по 4 фишки.

При пятой проигранной взятке все платится вдвое. Таким образом, за невыигранную игру -- 4 фишки, за пять проигранных, за каждую по четыре фишки, итого 20. Всего 24 фишки.

Прикуп большой масти, купленный и проигранный

Платится вдвойне против вышеописанного.

Туры двойные.

При двойных турах все платежи удваиваются.

Прикуп младшей масти, купленный и выигранный

Тур двойной.

Если прикупивший по обязанности выигрывает младшей мастью, он получает следующее число фишек:

за обязанность и 8 взяток -- 4 фишки;

за 9 взяток -- 8;

за 10 взяток -- 12;

за 11 взяток, в том числе и положенных, -- 16;

за 12 взяток -- 20 фишек.

После тринадцатой взятки все оплачивается вдвойне. Таким образом, за положенные 8 взяток -- 3 фишки; за пять взяток сверх того (шлем) -- по 8 фишек за каждую, итого 40. Всего 48 фишек.

Прикуп большой масти, купленный и выигранный

Тур, двойной.

За положенные 8 взяток -- 8 фишек;

за 9 взяток -- 16;

за 10 взяток -- 24;

за 11 взяток, в том числе положенных, -- 32;

за 12 взяток -- 40 фишек.

При тринадцатой взятке все платится вдвойне. Так, за положенные взятки -- 16 фишек; за 5 взяток сверх того (шлем) -- по 16 фишек за каждую, итого 80. Всего 96.

В таком же роде продолжается дальше, удваивая платежи простых как для проигрыша, так и для выигрыша.

10 РАЗНОВИДНОСТЕЙ УСЛОВИЙ

Садясь играть в бостон, прежде всего договариваются об определенном виде игры. Видоизменений в бостоне очень много и выявленные недоразумения в ходе игры будут чрезвычайно неприятны.

1. Простая игра

Простая игра -- та, в которой придают при каждой сдаче к разыгрываемому ремизу или лабету только по четыре фишки.

2. Бостон с прикупкой

Играющие имеют право подменивать у тасовавшего одну карту худшей картой своей игры. В этой игре виста не допускается.

3. Бостон с ремизом

Так называется условие платить сдатчику в кассу две фишки, если у него на открытии козыря обнаружится туз.

4. Бостон с лабетом

Это выражение обозначает штраф, налагаемый на проигравшего игру. Лабет отмечается записью в квадрате против того, кто его заслужил.

5. Индепанданс, или соло

При таком условии игрок выигрывает талию с восемью взятками.

6. Петит-мизер уверт

Открыв все карты, кроме одной, которую откладывают в сторону, игрок не должен взять ни одной взятки на остальные двенадцать карт.

7. Филадельфия

Игра на 10 взяток.

8. Гран-мизер уверт

Игра с тринадцатью открытыми картами и без единой взятки. Каждая взятка наказывается ремизом.

9. Суверен

Игрок обязан взять 12 взяток.

10. Гран-суверен

Игрок должен взять все 13 взяток при закрытых картах.

Снос и прикупка. Хитрости и премудрости

Во взяточных играх бостона лучше всего сносить или сингл-тон (он же бланка -- одна карта какой-либо масти на руках) или пустую карту длинной масти без онеров.

Если на руках туз с маленькой, конечно, сносят именно ее. Однако, если она при короле или даме, то лучше ею не жертвовать.

Правильным будет при даме удерживать две меньшие карты, особенно если между ними есть валет.

В мизерных картах сносятся обыкновенно старшие карты, а меньшие -- те, что могут испортить вам игру. В таких случаях целесообразен ренонс какой-нибудь масти.

Мастерство прикупки особенно важно в мизерных играх. Осторожность и расчет более всего пригодятся игроку, если он не первый в руке. Нужно постараться иметь на руках как можно более меньших карт, чтобы, открыв ход противнику, поддавать ему взятки.

"Если..." в бостоне

Если ходят в масть, в которой у вас уже есть на руках туз и дама, имейте в виду, что отыгрывают короля. Поэтому смело кладут даму: король противника упадет под вашего туза, значит, вы сможете иметь две взятки вместо одной.

Если на руках пять козырей, в том числе туз и дама, ходят сначала с туза, а потом -- не с дамы, а со старшей после нее карты. Если выйдет чужой король, то ваша дама оправданна.

Если вы отобрали козыри у противника, ходите со своей длинной масти. Однако учтите, что входить "в руку" следует, не сделав какой-либо масти ренонс.

Если замечаете ренонсы у противников, то избегайте ходить с масти, которые они сбрасывают.

Если у вас игра сложилась так, что на руках все масти поровну, то сбрасывайте ту, которую противники бьют. В таком случае можно будет их перекрывать.

Если вы начали сносить одну масть, то продолжайте это до конца. Не стоит метаться от одной масти к другой.

Если вы уверены, что козырей больше ни у кого нет, ходите смело с франкированной карты.

Если против вас идет очень сильная игра (вполне вероятен лабет), смело кладите старшую карту требуемой масти. Возможно, вы ее потеряете, но в девяти случаях из десяти возьмете лишнюю взятку.

Если у вас на руках нет ни одной лишней взятки, лучше всего ходить с ложной карты.

Если у вас на руках незначительные козыри, а в какой-нибудь масти -- ренонс, берегите и эти малые козыри: они помогут вам закрыть масть, когда в нее войдет противник.

Если вы вистуете, вы обязаны показать свою лучшую масть играющему, козырять и оправдывать своих королей. Королей отыгрывают прежде, чем ходят с ложной карты, потому что противник, побив ее, выйти может в такую масть, где у вистующего король, и играющий, недоумевая, у кого на руках этот король, перекроет его козырем. Не имея больших козырей на руках и онеров в мастях, вистующий должен выходить с самой пустой карты или даже с синглтона, если он у него есть. Играя с вистом, игрок может не без основания ходить от короля сам-друг, в особенности, если вистующий сидит у него за рукой.

Если вам известно, что у вашего партнера -- ренонс в какой-нибудь масти, ходите в нее смело, даже если вы ходили в нее два или три раза.

Если никто из противников не успел перекрыть, выхода партнера не следует перебивать, разве что возникнет необходимость, составляющая редкое исключение из этого правила.


Подобные документы

  • Нет такой древней цивилизации, которой не оставили бы историкам свидетельств увлечения азартными играми. Игры в кости, домино, карты. История возникновения игральных костей и развитие в разных странах. Происхождение и распространение игры в карты.

    реферат [24,3 K], добавлен 12.01.2008

  • Концепция развития детдома - создание психолого-педагогического медико-социального сопровождения. Причины, природа конфликта и тест Томаса. Игры детские - вид активной деятельности детей. Бумагокручение развивает мелкую моторку и творчество ребенка.

    тезисы [35,2 K], добавлен 23.01.2009

  • В Уголовном кодексе Российской Федерации убийство матерью новорожденного ребенка выделено в самостоятельный состав убийства и ответственность за него была предусмотрена как за простое убийство, совершенное без отягчающих и смягчающих обстоятельств.

    курсовая работа [27,9 K], добавлен 23.12.2008

  • Советы по приобретению собаки. Возраст, в котором лучше завести собаку. Приобретение щенка — небольшой расход. Оплата кормления, ветеринарного обслуживания, участие в выставках. Приобретение собак для участия в выставках или в качестве домашнего любимеца.

    реферат [20,5 K], добавлен 10.05.2009

  • Метеорологический бюллетень. Штормовое предупреждение. Обзор основных элементов приземной карты погоды. Прогнозы погоды и состояния моря. Задача прогностических органов. Классификация морских течений. Термодинамическая классификация воздушных масс.

    реферат [23,8 K], добавлен 09.02.2009

  • Актуальные тенденции сезона весна-лето 2014 в сфере свадебных причесок. Анализ внешних данных модели, их влияние на выполнение прически. Разработка технологической карты колорирования. Оценка стоимости услуг. Варианты оформления свадебной прически.

    дипломная работа [1,8 M], добавлен 24.03.2015

  • История библиотек Орловщины четко прослеживается в периодизации, которая позволяет проследить исторический путь и тенденции развития орловских библиотек. История орловских библиотек до 1917г.. Создание ЦБС на Орловщине. Библиотеки после распада СССР.

    курсовая работа [38,1 K], добавлен 11.05.2008

  • Определение типа волос, формы и типа лица модели. Технология выполнения стрижки "Градуированное каре". Инструменты, используемые при стрижке и окрашивании волос. Теория цветности. Средства стайлинга и защиты волос. Правила составления карты клиента.

    презентация [998,7 K], добавлен 07.04.2015

  • Информационное обеспечение пользователей архивных учреждений Российской Федерации. Виды запросов и информационных документов. Теоретические основы исполнения запросов. Анализ исполнения социально-правовых запросов.

    краткое изложение [54,5 K], добавлен 30.05.2007

  • Понятие и особенности названия объектов, их конкретизация, свойства, параметры, характерные черты, состояние и действие. Сущность, задачи, субъект, объект и принципы моделирования, особенности реализации его целей. Оценка адекватности модели объекту.

    реферат [1,8 M], добавлен 21.03.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.